Waarom je geliefde personages niet worden veranderd vanwege feminisme

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 7 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Ben je een loser als je geen carrière maakt?
Video: Ben je een loser als je geen carrière maakt?

Dus als het feminisme zijn vieze, vieze manier van videogames heeft, wat gebeurt er dan met je favoriete personages? Zal Lara Croft een shirt met knopen aan moeten trekken? Zullen beha's worden verwijderd en verbrand op de minst sexy manier mogelijk? Zullen alle vechtspelletjes plotseling vertellen hoe hun persoonlijke helden Hillary Clinton en Elizabeth Cady Stanton zijn? Zullen, rillinglijken alle personages er zo uit?


Feminisme is op dit punt zo'n belachelijk vies woord, het is moeilijk om in gesprek te komen zonder dat mensen defensief worden. Maar het is een relevant woord. Wat is de sleutel tot feminisme? Gelijkheid. Het zou eigenlijk people-ism moeten worden genoemd, maar dat heeft niet helemaal dezelfde betekenis.

Een wereld met feministische games is geen wereld zonder sex-appeal. Het is een wereld waarin je favoriete geseksualiseerde personages ook worden vergezeld door redelijke, vrouwelijke karakters met menselijke emoties en attitudes. We zijn er ziek van om ooit de jonkvrouw te zijn en nooit de held te zijn. Het lijkt bijna alsof schrijvers van videogames een personage dat vrouwelijk is en geen seksobject is, niet kunnen doorgronden.


Neem bijvoorbeeld GTA V. Er zijn een paar discussies geweest over vrouwenfora die vroegen waarom Trevor geen vrouw was. Het zou niet moeilijk zijn. Een psychopatisch meth-hoofd vrouw, mogelijk een lesbienne om uit te leggen waarom er geen seksuele spanning is tussen haar en Michael? Dat zou fantastisch zijn. Maar het zou nooit gebeuren. Niet alleen omdat GTA V ontwikkelaars Rockstar denken dat vrouwen niet in een hypermannelijk verhaal kunnen zijn, maar ook omdat het nooit zou opkomen dat ze een compleet afgrijselijk vrouwelijk personage zouden maken.

Ik ben het zat om als een minderheid behandeld te worden, zoals een speciale belangengroep. Vrouwen vormen de helft van de bevolking en als we het over games hebben, is het alsof we ontwikkelaars vragen games te maken voor een buitenaards ras. En misschien is dat omdat we een soort buitenlands wezen zijn, vooral omdat peilingen aangeven dat de meeste ontwikkelaars in feite mannelijk zijn. Het is een gecompliceerde kwestie, maar misschien vertellen ze niet de verhalen van niet-Playboy vrouwen in het centrum omdat het niet hun verhaal is.


Er is een geweldig citaat van Mary Sue-schrijver Becky Chambers:

Ik wil een personage dat me aangemoedigd laat zien. Als ik een soldaat ben, wil ik er uitzien als de rest van mijn team. Als ik aan een zombie-apocalyps ontsnap, wil ik schoenen die ik kan inlopen en kleding die de kans op gebeten verkleinen. Als ik een krijger ben van lied en legende, wil ik een set borden met platen die een kamer zal doen zwijgen als ik binnenloop. Geen van deze dingen vereisen een afweging van mijn seksualiteit of vrouwelijkheid. ik willen mijn karakter om mooi te zijn, maar ik wil ook dat ze wat draagt ik zou willen dragen in haar omstandigheden.

Maar dit betekent niet dat vrouwen in games niet sexy kunnen zijn. In feite zijn er sommige karakters waarvoor een ingetogen kledingkast niet logisch zou zijn. Op dit punt zou Lara Croft er absoluut belachelijk uitzien als je meer kleding op haar zou zetten. Ze is in wezen een archetype op dit punt, en als je haar in een flodderig T-shirt en losse jeans zou stoppen, zou ze alle context verliezen.

Het creëren van feministische spellen gaat niet over het wegnemen van de games waar je van houdt. Het gaat erom ze toe te voegen. Het gaat om het creëren van een rijkere, meer goed afgeronde ervaring. Op dit punt kunnen we spellen hebben zoals GTA V die onnoemelijke rijkdommen verkennen in verhalen vertellen en handwerk, maar we hebben nog steeds geen vrouwelijk speelbaar personage? C'mon.