Inhoud
Fantastische fantasy-actie-avonturenreeks De legende van Zelda, door gameontwerper supersterren Shigeru Miyamoto en Takeshi Tezuka, is al meer dan 25 jaar een huiskamer en een Nintendo console. Tot op heden meer dan 67,9 miljoen exemplaren van het origineel De legende van Zelda voor NES zijn verkocht, waardoor het de vierde best verkopende NES-game aller tijden is.
Maar Miyamoto en Tezuka deden het niet alleen. Producent Eiji Aonuma is betrokken geweest bij De legende van Zelda voor meer dan vijftien jaar. Onlangs heeft Aonuma geproduceerd The Legend of Zelda: Wind Waker HD-remake voor de Wii U, evenals The Legend of Zelda: A Link Between Worlds voor 3DS, gepland voor release op 22 november.
Terwijl hij in Amerika was voor Comic Con in New York, ging Mashable bij Aonuma zitten om over deze nieuwe spellen te horen en om zijn invloed op de totale franchise te bespreken. Tijdens het gesprek plaagde hij dat meer informatie over Wii U's HD De legende van Zelda zal volgende zomer bekend worden gemaakt op E3 2014.
Kun je ons iets vertellen over de Wii U Zelda spel?
Ik zal meer zeggen op E3 2014.
Wat weten we tot nu toe?
Terug op E3 2011 was een HD-prototype op de Wii U verrukt Zelda fans overal, maar een volledige game is nooit echt onthuld. Zoals de Final Fantasy VII en VIII technische demo's uit de afgelopen jaren, het werd met vreugde ontvangen, maar het anticiperen is in de tussenliggende jaren enigszins afgenomen dankzij de release (en re-release) van andere titels in de franchise.
Op E3 2012 bevestigde Miyamoto dat de game zich nog in de onderzoeks- en ontwikkelingsfase bevond en het schisma aanging tussen gamers die diepgaande verhaallijnen willen vegen en traditionele gameplay en diegenen die op zoek zijn naar een meer casual ervaring.
"Een ding dat interessant is, is dat we zien hoe de smaak verruimt in videogames, en dat je een aantal mensen hebt die liever wat informele ervaringen hebben, en dat je sommige mensen hebt die meer van die meer diepgaande ervaringen houden. als een bedrijf dat al heel lang spellen maakt, hebben we de neiging om meer op de diepere, langere game-kant van de dingen te gaan, maar eigenlijk blijven we ons afvragen zoals we dat in de loop der jaren hebben gedaan: 'Wat is het belangrijkste element van Zelda als we zouden proberen een Zelda-spel te maken dat veel mensen kunnen spelen? '
"Dus we hebben een aantal verschillende experimenten gaande, en [wanneer] we besluiten dat we de juiste hebben gevonden om Zelda echt tot een zeer groot publiek te brengen, dan zullen we het graag aankondigen."
Eerder dit jaar sprak Aonuma meer over het project in een Nintendo Direct over de omvang en ambitie van dit nieuwe project hoewel hij weigerde de Wii U volledig te onthullen. De legende van Zelda. In wezen heeft Nintendo de conventies van Zelda opnieuw bedacht. Traditionele nietjes van Zelda gameplay zoals kerkers die moeten worden voltooid in volgorde, en avonturieren die alleen voor spelers bestemd zijn, worden opzijgezet als het Nintendo-team zich richt op "terugkeren naar de basis" om een herboren te creëren Zelda.
Aonuma was in januari een beetje chatter over het onderwerp, omdat hij ook Nintendo's nieuwe visuele benadering voor de game besprak, die totaal anders lijkt te zijn dan de HD-demo die in 2011 werd getoond.
Iets later in juni sprak Aonuma met Nintendo Life en kondigde aan dat Nintendo geïnteresseerd is in het gebruik van DLC voor toekomstige delen van de Zelda franchise:
"We zijn zeker op zoek naar verschillende manieren om inhoud toe te voegen die de ervaring voor de gebruiker zou verbeteren - misschien meer plaatsen om te verkennen of gewoon om de ervaring te verrijken die verder gaat dan wat er op de schijf staat.
"... we moeten er ook rekening mee houden dat als we deze inhoud vragen, het de moeite waard is voor de gebruiker. Dus het is zeker een evenwichtsoefening, maar ik kan niet zeggen dat het iets is we denken niet na. "
Dus wat nu?
Lange tijd Zelda fans zijn misschien een beetje dubieus over de veranderingen die worden doorgevoerd in hun geliefde franchise. De gevreesde DLC-vraag blijft immers zwaar hangen boven elke franchise die erop staat de speler nikkel-en-dimt over alles, van vroege ontgrendelingen tot kostuumveranderingen. Zullen Zelda vallen aan zulke smakeloze geldrogende strategieën? Zullen we een zien Vier zwaarden vereiste voor Nintendo GameBoy Advance voor 4 spelers om sommige delen ervan zelfs speelbaar te maken?
Het gebruik van niet-lineaire gameplay zal niet uniek zijn voor de Wii U De legende van Zelda HD; het is al geïmplementeerd in de komende 3DS-titel, een link tussen werelden. Na 22 november zullen we een beter idee hebben van wat voor soort effect het verbreken van de lineaire vereisten zal hebben op het creëren van een diepgaande omgeving en een samenhangende verhaallijn. Vergelijkbare dingen kunnen gedaan worden in Majora's Masker nadat elke tempel de eerste keer is verkend, maar op dat moment is er geen nieuw verhaal onthuld in de volgende runs; ze waren een functioneel middel om een doel te bereiken.
Ik denk dat we gewoon moeten afwachten. Hopelijk zal de aankondiging van de E3 2014 een trailer bevatten en een glimp opvangen van de stijl van de herboren, gerestylede Zelda.