Wildstar & colon; Een blik op Limited Action Set & lpar; LAS & rpar;

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Wildstar & colon; Een blik op Limited Action Set & lpar; LAS & rpar; - Spellen
Wildstar & colon; Een blik op Limited Action Set & lpar; LAS & rpar; - Spellen

Zo, Wildstar is al het gepraat deze dagen rond de MMO-cirkel, en verdient de aandacht die het krijgt, het spel is echt solide. Daarmee bedoel ik dat het wiel niet echt wordt uitgevonden volgens MMO-normen, maar wat het wil doen, doet het goed. In plaats van een andere Wildstar-recensie te doen, wil ik iets bespreken dat me behoorlijk veel opvalt aan het spel: de Limited Action Set (LAS).


IGN definieert hier de LAS op hun wiki: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

En hieronder ziet u hoe het opzetten van uw LAS op een personage eruit ziet.


Met andere woorden, terwijl eerdere MMO's met grote namen spelers toegang hebben gegeven tot zoveel mogelijk vaardigheden en aanvallen van hun avatar als ze vrije slots op hun hot-bars hebben, heeft Carbine een beperking van slechts 8 van al je vaardigheden op maximumniveau opgelegd . Dit is niets nieuws in MMO's, omdat het lijkt alsof ze vaak in een van deze twee categorieën vallen: uitgebreid (waarbij al je aanvallen en vaardigheden beschikbaar zijn voor je op max. Niveau en je kunt bepalen hoe je ze wilt passen op uw balken) en beperkt (systemen waarbij het totale aantal aanvallen dat u krijgt beperkt is, zoals in de LAS).


Voorbeelden van andere beperkte systemen in MMO's zijn te vinden in Neverwinter, Tera, en Aion om er maar een paar te noemen, maar gewoon om naar die drie games te kijken en Wildstar het is heel duidelijk dat de term "beperkt" enigszins een verkeerde benaming is omdat elk van deze beperkte systemen verschilt van de andere. Echter, in vergelijking met de vrije-vorm slotting toegestaan ​​in World of Warcraft, Everquest II, en scheur de systemen lijken inderdaad te beperken wat een speler kan doen.

Nu zijn er twee verontrustende trends die ik vind in deze analyse van systemen. De eerste is dat nieuwere MMO's meer de voorkeur geven aan de beperkte systemen, omdat die systemen door het beperken van de keuzevaardigheden van spelers ook de keuzes begrenst die een speler moet maken in een situatie die directe actie vereist (voornamelijk ontwijken van telegrafen). En de tweede is dat, omdat de LAS probeert om de keuzes van spelers gemakkelijker te maken er eigenlijk minder is om uit te kiezen voor die 8 slots.


Ik ben een old-school MMO-fan. ik heb gespeeld Wauw en alle andere MMO's die ik heb genoemd, evenals vele andere. Ik geef de voorkeur aan de uitgebreide systemen die je toegang geven tot al je vaardigheden omdat ik hou van de druk om die keuzes in het moment te moeten maken. Het voegt een nieuwe dimensie van maatwerk en uitdaging toe aan de games voor mij. In de onderstaande video kun je echter ook om 1:50 zien hoe het LAS een hele nieuwe dimensie aan het aanpassen toevoegt tijdens het werk.

Dat gezegd hebbende, moet ik erkennen dat in games met action combat (dat wil zeggen, MMO's waar je actief moet ontwijken en je aanvallen moet richten in plaats van tab-targeting) het veel moeilijker zou zijn met een onbeperkt systeem zoals wat wordt gezien in oudere MMO's . Zouden ze onmogelijk worden? Ik denk het niet, maar misschien uitdagend genoeg om de funfactor aanzienlijk te verminderen.

Uiteindelijk begrijp ik de redenering achter de LAS en andere beperkte systemen: door het aantal vaardigheden te beperken dat zowel algemeen beschikbaar als onmiddellijk beschikbaar is in je build, laten de ontwikkelaars spelers minder nadenken over het kiezen van de juiste vaardigheden voor een situatie en meer focussen over de strijd zelf. De nadelen hiervan zijn echter duizelingwekkend.

Om te beginnen zouden theoretici beperkte systemen moeten betreuren omdat met minder vaardigheden om uit te kiezen er ongetwijfeld veel minder builds zullen zijn die efficiënt zijn. Ten tweede, als je minder vaardigheden hebt, voelt een spel klein aan - zelfs als ontwikkelaars zoals Carbine hun hart hebben gestoken in het maken van een uitgestrekte, massieve wereld met ongelooflijk gedetailleerde gevechten, verhalen en personages.

hoe denk jij erover? Geef hieronder commentaar waar u de voorkeur aan geeft: beperkte of uitgebreide actiesets. Ook als je een fan bent van MMO's en niet hebt gespeeld Wildstar maar waar wacht je nog op ?! De game is geweldig en je moet het zeker proberen.