Vandaag, 11 juli 2013, zijn de ontwikkelaars voorbij Carbine Studios stuurde een video over het richtsysteem in Wildstar. Deze video is gewoon geweldig. Ik ben gek op dit spel en ik kan niet wachten om het te spelen; Ik hoop echt dat ze me een bètatoets RIGHT MEOW geven.
Nu bestaat de video uit alle verschillende manieren waarop Carbine het targeting-systeem probeerde te ontwikkelen, waaronder:
- tabbladtargeting
- richtkruis richten
- crosshair zachte targeting
- en MOBA-stijlvaardigheidsschoten
Wat ze besloten te doen, is om een nieuw targeting-systeem te maken, genaamd Freeform-targeting, waarbij je nog steeds een doel kunt targeten om te verschillen tussen vijand en vrienden, terwijl je een handmatig besturingssysteem toevoegt aan bijna alle vaardigheden in het spel om controle te krijgen over waar je naartoe wilt dat specifieke vermogen. Zoals ze zeiden: "Dit systeem geeft je de controle van moment tot moment, en een echt gevoel van risico versus beloning."
Dit systeem komt ook overeen met de reeds in gametelegraaf die de NPC gebruikt voor vaardigheden en grote aanvallen. Ze gaan verder met te zeggen dat het telegraafsysteem in verband met traditionele MMO-stijltargeting wegviel en dat je simpelweg van een telegraaf kon gaan en een mogelijkheid had om terug te gaan naar het doelwit.
Uit mijn persoonlijke ervaring ben ik dol op deze manier van spelen, en als het goed is gedaan, kan het spel het gevoel geven dat je echt gek nodig hebt om goed te zijn in een klas. Ik speel graag in alle MMO's die ik heb gespeeld, en uit deze video lijkt het erop dat ze het tanken zo leuk zullen maken dat ik het ga doen - ik ben super enthousiast. Samen met dat betekent het ook dat genezing net zo moeilijk zal zijn.
Als je deze video niet hebt bekeken, zou je dat moeten doen. Zorg ervoor dat je de disclaimer gelezen hebt !!
Disclaimer!
"De video die u gaat zien, vertegenwoordigt niet de definitieve versie van WildStar. U zult de inhoud van deze video's zien die werken in uitvoering zijn, sommige meer dan andere. Alle spelercapaciteiten zullen waarschijnlijk op een of andere manier veranderen vóór de lancering. onze poging om een gedetailleerde uitleg te geven van de kern van het spel van WildStar, terwijl we nog steeds content achterlaten die je kunt ontdekken zodra we live gaan.
De video die u gaat zien, vertegenwoordigt echter de definitieve versie van deze video. U zult inhoud zien die door onze leiding is goedgekeurd, zelfs als deze in uitvoering is. (Op een filosofisch niveau waren ze op dat moment echter niet 'werken in uitvoering'? Stof tot nadenken.) In elk geval is dit gedeelte van de disclaimer onze poging om een excuus te bieden voor dat ene schot dat we echt terug willen gaan en jarenlang willen aanpassen. Nee, ik zal niet zeggen welke.
Deze nieuwe video is het resultaat van intens brainstormen en het sorteren van tientallen afleveringsideeën die op de vloer van de uitsnijruimte blijven. Hoewel we er spijt van hebben dat we ze niet kunnen gebruiken, respecteren we nog steeds de tijd en moeite die ze steken in auditie, en met dat in gedachten willen we DevSpeak bedanken: Chat Spamming, DevSpeak: Hostile Forum Posting en DevSpeak: Special Victims Unit .
Mocht deze video je zorgen, woede, verdriet of het begin van een algemeen gevoel van hulpeloosheid veroorzaken, dan willen we ons daarvoor verontschuldigen, want als dat onze bedoeling was, zou dit een behoorlijk waardeloze marketingstrategie opleveren. Als iemand anders je ellende, woede, verdriet of het begin van een algemeen gevoel van hulpeloosheid veroorzaakt, vertel het ons gewoon wie, want die en die zullen een streng gesprek voeren.
Ik heb niet veel anders toe te voegen, dus hier zijn 82 ontzettend stomme WildStar-grappen om je te vermaken terwijl je door deze disclaimer probeert te framen. Vraag: Waarom wilde de Granok zijn verlegenheid overwinnen? A: Omdat zijn vrienden dachten dat hij kei zou moeten zijn. Eigenlijk niet. Ik kan niet doorgaan met dit idee, ik schaam me al voor mezelf. Laten we doen alsof dit nooit is gebeurd.
Deze aflevering van DevSpeak wordt je aangeboden door je vriendelijke wijk Cinematics-afdeling: Brant, Chris, Curtis, Elija, Jarrod, Kishore, Michael en Seth, plus de rest van de ontwikkelaars die de game maken die we gebruiken om dit te produceren. Leuk feitje: Wildstar is niet echt een spel, het is eigenlijk gewoon een machinima-productiepakket voor het maken van DevSpeak-video's. (Grapje.)
(Gezongen) Miauw-miauw- miauw- miauw-, Miauw- miauw- miauw- miauw-, miauw- miauw- miauw- miauwen- MUIZEN- miauw- miauw- miauwen-! Miauw miauwen miauwen miauwen Miauw miauwen miauwen miauwen! Mauw! (Dit paneel is een bewijs dat ik ergens onderweg een weddenschap verloren heb.)
Ten slotte, om een leuke, veilige plek te bieden voor iedereen om afstand te doen van deze video, voldoet deze video aan onze DevSpeak Servicevoorwaarden, die vereist dat alle deelnemers zich op een volwassen en vriendelijke manier gedragen, zelfs de vastleggende artiest die, als ik het heb verteld eenmaal, ik heb hem verteld DUIZENDE TIJDEN OM TE STOPPEN IN DE TELEGRAAF STOMENDE F
- Disclaimer Guy is verwijderd uit de groep. Happy DevSpeaking .-- "