Zal FFXV Pocket Edition de beste of slechtste Final Fantasy zijn Mobile Game & Quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Zal FFXV Pocket Edition de beste of slechtste Final Fantasy zijn Mobile Game & Quest; - Spellen
Zal FFXV Pocket Edition de beste of slechtste Final Fantasy zijn Mobile Game & Quest; - Spellen

Inhoud

Square Enix's Final Fantasy XV, een ARPG over het maken van roadtrips in een geweldige auto en het verslaan van slechteriken met je vrienden, was een welkome afwisseling van het tempo van de variant turn-based combat die we allemaal van de serie zouden verwachten. FFXV is emblematisch voor één ding: Final Fantasy is een franchise die zich voortdurend aanpast en uitbreidt naar zijn eigen gameplay-innovaties. En deze inzending bewees de wereld dat Square nog steeds die speciale toets heeft.


De Japanse ontwikkelaar van videogames schudt opnieuw de boel door een nieuwe episodische versie uit te brengen FFXV voor iOS-, Android- en Windows 10-telefoons. Het is niet wat iemand van ons verwachtte, maar is dat een goede of slechte zaak voor deze JRPG-franchise? Zal dit nieuwe bericht wees de beste of slechtste FF game om de sprong naar mobiel te maken?

Laten we eens kijken naar wat we weten en het uitzoeken.

Aangekondigd op Gamescom, de nieuwe versie van FFXV is toepasselijk genoemd Final Fantasy XV Pocket Edition, omdat het alles probeert af te stemmen op de ervaring van de AAA-console, alles in een compact pakket proppen dat je overal kunt spelen. Het verhaal vertelt in de loop van 10 afleveringen, de eerste aflevering is een gratis voorproefje van wat er gaat komen, terwijl de daaropvolgende negen afleveringen iemand zullen kosten die ze wil spelen (de prijzen moeten nog worden aangekondigd).


Een "geheel nieuw avontuur dat het geliefde verhaal vertelt Final Fantasy XV", Zei Square in een persbericht naast een trailer voor de game, die enkele vroege (en herkenbare) momenten uit het verhaal laat zien. FFXV Pocket-editie zal een meer casual ervaring zijn om een ​​breder publiek aan te spreken.

Chibi, of niet chibi? Dat is de vraag...

Als je voor het eerst naar P kijktocket Edition, er is een onmiddellijk opvallend verschil in grafische weergave, zoals Square Enix ervoor heeft gekozen om te presenteren FFXV Pocket-editie in een schattige chibi-achtige kunststijl, een schattige cartoonachtige stijl populair in de Japanse media. De stijl is in de laatste jaren populair in het Westen met veel populaire anime- en manga-series.

Deze route volgen is een slimme maar riskante stap aan de kant van Square; als ze wilden porteren FFXV over naar mobiel, ze zouden hoe dan ook een compromis moeten sluiten over de graphics. Dus hoewel het kiezen van de Chibi-artstyle een kern kan vervreemden FF fans, het volgen van deze route voelt minder als een compromis en meer als een nieuwe richting. En ik waardeer ontwikkelaars die deze risico's nemen.


Over het algemeen denk ik dat het een goede manier is om te gaan, omdat het de game er vriendelijker en benaderbaarder doet uitzien, wat de sleutel is om de aandacht van de meer casual gamer te trekken.

Square Better Noctis Game Out the Park ...

De intense, snelle strijd van FFXVDe consoleversie is vernieuwd om beter bij het mobiele platform te passen, maar lijkt de kern van wat het originele vechtsysteem zo leuk maakte te hebben bewaard. Vertaald in een isometrische ARPG, met "informele aanraakbedieningen geoptimaliseerd voor mobiele apparaten", lijkt het erop dat tikken op een vijand Noctis (de knappe en humeurige hoofdpersoon) ertoe zal aanzetten zich op een vijand te vergrendelen en blijft aanvallen, tenzij anders wordt aangegeven.

Doorgaans zijn actiespellen met touchscreen niet het leukst geweest om te spelen omdat ze behoorlijk onhandig kunnen zijn - en de helft van de tijd dat je met je vingers blokkeert wat er op het scherm staat. Als dit de enige manier is om Prince Noctis onder controle te houden, dan heb ik geen hoge verwachtingen van de levensduur van FFXV Pocket-editie; omdat zoals met de meeste aanrakingsgevoelige actietitels, het moeilijker zal zijn om te spelen dan dat het leuk is.

Laten we Kabam's nemen Star Wars: Uprising als voorbeeld. Het was een actie role-playing game die vorig jaar september, net eerder, uitkwam Star Wars: The Force Awakens . Na maanden van hype voor een nieuw Star Wars RPG dat beloofde zowel een intuïtieve touchscreen gevechten als een spannende canonieke verhaallijn te hebben, de gameplay voldeed niet aan de verwachtingen van fans (of mijn). Ondanks een enigszins intrigerend verhaal, werd het spel nog geen jaar na de release geannuleerd.

Dit laat alleen maar zien dat ongeacht hoe wijdverbreid het bronnenmateriaal is of hoe geliefd het universum in kwestie is, een spel een spel is. En uiteindelijk moeten games leuk zijn. Als de mechanica van een game spelers niet vanaf het begin boeit, loopt die game het risico zijn spelersbasis te verliezen - en totale mindshare in een ruimte die vol zit met alternatieven.

Echter, een voorbehoud: als Square Enix ervoor kiest om compatibiliteit toe te voegen voor controller-randapparatuur zoals de PhoneJoy GamePad (die fantastisch heeft gewerkt op een ton mobiele games), dan FFXV Pocket-editie kan iets heel bijzonders worden.

Ik zal Gladio zijn met wat aanpassingen ...

Als je eenmaal in de moeren en bouten bent van Final Fantasy XV Pocket Edition, je kunt schakelen tussen vier wapens door op het respectieve pictogram van elk wapen in de rechterbenedenhoek van het scherm te tikken. Op de consoleversie van FFXV, er zijn verschillende wapens die je kon vinden, maken of kopen tijdens je reis door Eos - en de meesten konden worden geüpgraded.

Je kunt ook de kleding van elk van de vier protagonisten aanpassen, wat op een aantal drastische manieren van invloed is op bepaalde statistieken, waardoor je elk personage kunt specialiseren voor specifieke rollen in gevechten. Het is een aanvulling op het strategische hack'n'slash-gevecht op een zeer overtuigende manier. Het is ook iets waarvan ik hoop dat het naar de Pocket editie, omdat het de algehele gameplayervaring diepte zal geven.

Op de top van dat, een aspect van FFXV waar ik altijd naar uitkeken was het avondeten. Je kunt naar een restaurant of een restaurant gaan en Gil betalen voor een heerlijke maaltijd, waarvan je persoonlijke chef, Ignis, kan leren koken. Beter nog, het vinden en verzamelen van ingrediënten terwijl je in het wild bent en ze aan het eind van elke dag naar Ignis brengt, is een leuke afleiding en helpt je Eos vanuit verschillende perspectieven te zien, die anders misschien onopgemerkt zouden blijven. Later bereidt Ignis je voedselkeuze voor, zodat jij en de groep kunnen genieten van een heerlijke maaltijd onder de sterrenhemel.

Niet alleen biedt unieke aanpassingskeuze u en de personages een paar momenten van rust na een hectische dag van reizen en vechten, maar het geeft u ook bonussen voor de volgende dag, afhankelijk van de maaltijd.

Als Square Enix deze momenten en mechanica goed kan vastleggen en tegelijkertijd een gevoel van diepgaande, zinvolle aanpassing kan toevoegen, Pocket editie zou een van de beste kunnen blijken te zijn Final Fantasy games om de sprong naar het mobiele platform te maken.

Ignis wordt de beste of slechtste mobiele telefoon FF?

Dit is niet de eerste Final Fantasy spel om naar het mobiele platform te komen. Eigenlijk, Final Fantasy I door Final Fantasy VII, net zoals FF XI: online en FF XIII, hebben allemaal de sprong gemaakt - en dat is om nog maar te zwijgen van verschillende spin-offs die specifiek zijn gemaakt voor het mobiele platform. De meeste, zo niet al deze versies emuleren de ervaring van de originele games waarop ze zijn gebaseerd, goed en spelen heel goed hoe ze oorspronkelijk bedoeld waren. FFXV is veruit de meest uiteenlopende in die lijn van consistentie.

Vanwege de turn-based combat in de meeste van deze items, wordt er veel tijd besteed aan het selecteren van opties uit een menu. Deze gamestijl past bij het mobiele platform, omdat tikken en bladeren door menu's voor de meesten van ons een tweede natuur is geworden. Hoewel deze rudimentaire besturingselementen goed werken, is er altijd het gevoel dat je geen volledige controle hebt. Door per ongeluk iets hoger op het scherm te tikken dan je van plan was, kon je een aanval kiezen die niet zo effectief was of een partijlid geneest die geen heling nodig had - wat ongelooflijk frustrerend kan zijn. Het vasthouden van een controller met fysieke knoppen zal zich altijd beter voelen.

Het wordt het ergste Final Fantasy mobiel spel? Waarschijnlijk niet. Die titel is goed en wel verdiend door de legerbasisbouwer, FFXV: A New Empire, die de naam en karakters van nam FFXV, maar niets anders. Het is universeel gepanned als een verschrikkelijke ervaring op alle fronten. Dus in plaats van de FFXV naam en personages en ze te plaatsen in een ongetwijfeld vreselijke formule, FFXV Pocket-editie tracht zichzelf een waardige opvolger van FFXV's afstamming te maken. Aan het einde van de dag, Pocket editie heeft zijn werk eruit gesneden om het een nog grotere verspilling van het geheugen van je telefoon dan te zijn Een nieuw rijk.

---

Ik geloof dat echt FFXV Pocket-editie zal de beste zijn van de mobiele groep. Ik ben er nooit in geslaagd om de consoleversie af te maken vanwege de tijd die er in zonk (en ook vanwege mijn onvermogen om geen steen te laten in een game waarin een wereld zo mooi en intrigerend is als FFXV). Dus deze meer informele ervaring spreekt me erg aan omdat ik graag Eos terug wil zien en wil zien hoe alles voor Noctis en de bende is uitgekomen.

Wat denk je? Zullen Final Fantasy Pocket-editie wees een van de beste mobiele apparaten Final Fantasy spellen? Of zal het crashen en verbranden? Laat het ons weten in de comments hieronder!