De straatvechter en Tekken franchisenemers gaan er al jaren mee aan de slag. Als twee van de grootste franchises in het genre van vechtgames, hebben beide een lange en verhalende geschiedenis, met successen en mislukkingen overal. historisch gezien, Tekken is altijd een beetje achter gebleven straatvechter, met een kleinere concurrentiepositie en minder algehele bekendheid. Met de nieuwste iteraties van elke franchise, echter, Tekken heeft de mogelijkheid om, voor de eerste keer in de geschiedenis, het script om te draaien straatvechter.
TekkenDe kans om zijn rivaal te lang in te halen komt grotendeels door de algehele negatieve ontvangst van Street Fighter V, dat als een ongelofelijk kale game is gelanceerd, waarbij een groot aantal mechanismen en modi ontbreken die als standaard worden gezien in moderne vechters.
Street Fighter V meer dan een jaar geleden gelanceerd en tot op de dag van vandaag heeft het nog steeds niet de juiste arcade-modus. Maar dat is het niet. Bij de lancering, Street Fighter V had maar 16 tekens, een zelfstudiemodus, overlevingsmodus en online vs. gevechten. In 1991 was dat genoeg geweest. In 2016? Het was niets. Zelfs Street Fighter IV, het is zijn voorganger, had 25 tekens bij de lancering van de basisconsole. Street Fighter V nog steeds moet het basistekennummer van zijn vorige installatie nog inhalen, en we komen eraan voor het tweede volledige jaar met inhoudsupdates.
Ter vergelijking, Tekken heeft veel meer inhoud (praktisch) bij de lancering, met een goede verhaalmodus en arcade-modus, evenals karakteraanpassing, alles inbegrepen. Het heeft zelfs 36 karakters op de selectie bij de lancering - met een extra als een preorderbonus. Tekken 7 heeft de rand van de inhoud Street Fighter V, maar is er meer inhoud genoeg om het een voordeel te geven?
straatvechterwordt zo lang vastgehouden als het is vanwege zijn geschiedenis met het vechtgenre. Als de grandpappy van moderne vechters, kijken veel naar straatvechter zoals de definitief vechtspel. Ter vergelijking, Tekken is altijd op het ritme van zijn eigen drum geëvolueerd, en is een 3D-arena-jager gebleven waar de meeste zijn teruggekeerd naar de klassieke 2D-stijl, geen superbewegingen hebben geïntegreerd en zijn excentrieke cast intact hebben gehouden.
Maar nu, als straatvechter neemt een grote misstap, Tekken bevindt zich in de perfecte positie om te kapitaliseren. Street Fighter VDe grootste fout zat in het zo sterk focussen op het competitieve circuit. Terwijl de pro's zijn gevonden SFV om een mechanisch diep spel te zijn, vond de toevallige menigte een spel met heel weinig om het echt te doen.
En iedereen begint als een nonchalant; niemand wordt geboren a straatvechter champ.
Dat is het hier TekkenHet grootste voordeel ligt. Door de casual markt te voorzien van talloze gameplay-opties voor alle soorten spelers bij de lancering, Tekken'De competitieve markt zal groeien naarmate meer casual spelers plezier ervaren in het concurreren op een hoger niveau. Straatvechter, anderzijds, door alleen aan al bestaande professionals te werken, verjaagt het zijn potentiële toekomst door fans een lege game te geven, eentje die ze moe zullen worden voordat ze ooit op dat professionele - of zelfs semiprofessionele - niveau komen.
TekkenDe beste kans om concurrerend te groeien is door meer informele inhoud aan te bieden. Of het nu gaat door het aanbieden van DLC-modi of nieuwe aanpassingsopties, of iets anders volledig, als Tekken wil zijn rivaal volledig toe-eigenen, het moet meer domme pret bieden om dat competitieve zaadje echt te laten groeien.
Het is een zware strijd, maar als Namco zijn kaarten goed speelt Tekken speel hun kaarten goed, Kazuya en Heihachi kunnen de plaats van Ryu en Chun Li gewoon overnemen als de lichtpunten van het vechtgame-genre. Ze beginnen echt goed, en als straatvechter blijft bewegen in het tempo van de slak het is geweest, ze zullen het op slot doen. Capcom moet het in een hogere versnelling gooien - of Namco gaat met recht hun troon stelen.