Wordt VR gewoon een nieuwigheid en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Wordt VR gewoon een nieuwigheid en zoektocht; - Spellen
Wordt VR gewoon een nieuwigheid en zoektocht; - Spellen

Inhoud

De afgelopen jaren was VR zeker een van de topdiscussies binnen de videogamesector. Op dit moment is het zonder twijfel de toekomst van gamen. Wordt het echter gewoon het volgende nieuwtje dat een tijdje wordt gespeeld voordat het zich in de hoek verzamelt met stof verzamelen?


Waarom is VR op dit moment de toekomst van gaming?

Op dit moment is VR niets meer dan een duur speelgoed dat een speler een tijdje zou gebruiken voordat het weer videogames zou gaan spelen zoals ze dat al doen. Uiteindelijk zal het VR-apparaat in de hoek van de kamer gaan zitten om stof te verzamelen naast dat van de Kinect en de PlayStation Move. Niettemin, het is de toekomst van gamen.

Vanaf het begin van de jaren '90 zijn videogames technologisch in een verbluffend tempo technologisch vooruitgegaan. In de afgelopen twintig jaar of zo heeft de limiet voor video-game graphics en technologie zijn hoogtepunt bereikt. Hoewel er altijd ruimte is voor verbetering met de huidige technologie, zijn de verbeteringen zo klein dat ze nauwelijks merkbaar zijn.

Vanwege deze technologische grenzen verliezen ontwikkelaars van videogames en bedrijven die zich ontwikkelen, hun voorsprong op hun concurrenten. De kloof die bestond tussen bedrijven wordt steeds kleiner. Ontwikkelaars hadden iets nieuws en iets nodig dat hen opnieuw een voorsprong zou geven, om nog maar te zwijgen van een stapel geld.


Het is hierdoor dat de Oculus Rift wordt geboren, de eerste officiële werkende VR-headset. Het duurde niet lang voordat andere bedrijven begonnen met het ontwikkelen van hun eigen versies van VR-headsets.

Met VR kan de speler zichzelf onderdompelen in een wereld die veel groter is dan die van het kijken naar een tv of beeldscherm. Met VR kunnen spelers in een virtuele wereld kijken zonder dat de fysieke wereld in de weg zit.

Wanneer de speler zijn hoofd beweegt, beweegt het scherm mee, waardoor VR-systemen een enorm gevoel van realisme krijgen. Het is zonder twijfel de toekomst, omdat geen enkele andere vorm van videogametechnologie een speler op dit niveau in een spel kan onderdompelen. Als je op dit moment naar het gedeelte met de nieuwste games op Steam zou kijken, zou je zien hoeveel ontwikkelaars een deel van de VR-taart willen krijgen.

Iedereen springt op de trein

Sinds een tijdje hebben verschillende ontwikkelaars van videogames besloten om op de VR-bandwagon te springen. Er zijn een hoop games ontwikkeld voor VR-technologie met nog veel meer games. Recentere titels zijn onder andere Apollo 11 VR, SculptrVR, en Cloudlands: VR Minigolf.


Dit omvat niet een reeks videospellen die al zijn vrijgegeven en door hun ontwikkelaars compatibel zijn gemaakt met VR. Met alle hype voor VR komt het niet als een verrassing dat dit het geval is. Dergelijke titels omvatten Onder de slaap, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 en Halfwaardetijd 2. Ontwikkelaars van videogames hebben jaren op een dergelijke technologische vooruitgang gewacht. Nu ze het hebben, gaan ze het op alle mogelijke manieren in hun voordeel gebruiken. De vraag is of ze het geweer hebben gesprongen?

Hoe VR een averechts effect zou kunnen hebben

Er zijn verschillende manieren waarop VR mogelijk een averechts effect heeft. De eerste en meest prominente kwestie van VR is de prijsstelling. Laten we eerlijk zijn; de gemiddelde gamer heeft geen $ 599 rond zijn huis hangen en verzamelt stofkonijntjes om een ​​te kopen Oculus Rift.

De PlayStation 4 heeft een gemiddelde prijs van € 350 - 400, en de Xbox One is € 350. Dat is hier tussen de $ 398 en $ 455 in Ierland tegen de huidige wisselkoers van Euro naar Dollars. Dat maakt het Oculus Rift maar liefst $ 144-202 duurder dan de nieuwste generatie consoles.

Zo gezegd, klinkt het misschien niet zo dat het te duur is. Wanneer je echter de technologie van VR van dichtbij bekijkt en waar deze zich momenteel bevindt, en het kan veel meer zijn dan je bereid zou zijn te betalen. Met een PlayStation 4 of een Xbox One, koop je ze en heb je een heleboel games beschikbaar om te kopen en te spelen. Er is geen gedoe: je haalt gewoon het spel uit de doos, plaatst het in de console en speelt het spel. Met zoiets als de Oculus Rift is niet zo eenvoudig. Ten eerste heb je een Oculus Rift, welke alleen $ 599 is. Ten tweede heb je een degelijke gaming-computer nodig. Als je er geen hebt, zou je er een moeten kopen of bouwen, wat nog eens $ 800 + zou zijn.

Dat is al een minimum van maar liefst $ 1400 voordat je het apparaat gaat gebruiken. Vervolgens moet je het apparaat instellen en laten werken. U hebt de juiste stuurprogramma's en configuratie nodig om dit te laten werken, wat soms een hoofdpijn kan zijn voor mensen met een minimale ervaring met het oplossen van pc-problemen. Als laatste heb je echte games nodig om te spelen, geprijsd met een gemiddelde van $ 15 per stuk.

Dan zijn er bugs en glitches. VR is een gloednieuwe technologie die nog maar net op de openbare markt is terechtgekomen. Waarschijnlijk zijn er problemen en problemen binnen de softwarecodering ergens.

Op dit moment is VR geen erg gebruiksvriendelijk product. Het is erg duur en het kan behoorlijk wat werk kosten om het te laten werken, zelfs met algemene kennis over het oplossen van pc-problemen. Inderdaad, dit kan veranderen met de VR van PlayStation wanneer het wordt uitgebracht, maar je kunt verwachten een flinke cent te betalen voor het gemak dat het biedt.

De VR-ervaring

Ik heb nog geen ervaring uit de eerste hand met VR, maar ik ken veel mensen die met hen hebben gesproken over hun ervaringen. Bijna iedereen zegt meteen dat hun ervaring met VR verbazingwekkend was, maar er zijn veel voorkomende problemen.

De eerste en waarschijnlijk de meest voorkomende klachten zijn reisziekte. Wanneer de speler zijn hoofd beweegt, beweegt het spel overeenkomstig. In eerste instantie lijkt dit niet teveel spelers te beïnvloeden, maar na verloop van tijd gebruikt het apparaat, het begint in te stellen.

Het zorgt ervoor dat de speler zich echt ziek voelt en dwingt ze om de headset af te zetten en te stoppen met spelen. Gedwongen zijn om te stoppen met spelen is iets dat niet ideaal is, omdat gamers het leuk vinden om een ​​paar uur per keer games te spelen.

Het tweede probleem is dat sommige games niet zo vriendelijk zijn tegen VR. Een voorbeeld hiervan zou zijn Elite Dangerous. Ondanks dat het een geweldige ervaring is, zijn de bedieningselementen wat het spel met VR in de steek laat. De De elite serie is er altijd één geweest die een enorme hoeveelheid verschillende bedieningselementen bevat, bijna tot het punt dat je een ruimtevluchthandboek nodig zou hebben. Elite Dangerous is niet anders. Terwijl u de VR-headset draagt, kunt u het toetsenbord niet zien. Tenzij je de exacte locatie van elke toets weet zonder te kunnen zien, heb je problemen om deze met VR te spelen. Zo'n probleem betekent dat sommige games niet ideaal zijn om met VR te spelen.

Het derde probleem met VR is dat het echt meer werk is tijdens het spelen van een game. Om je hoofd te draaien of verschillende apparaten zoals feedbackhandschoenen enzovoort te gebruiken, is meer werk dan alleen het gebruik van een controller.

Dankzij het gemak van een controller kan de speler bijna onmiddellijk een spel spelen. Zwaaien en zwaaien met je armen kost wat meer moeite dan de directe reactie van een druk op de knop. Daarnaast is er ook de pauze van onderdompeling, iets waar de Wii altijd problemen mee heeft gehad in bepaalde games.

Als je bijvoorbeeld een zwaard in een spel zwaait en het van iets af valt, wordt het verondersteld terug te kaatsen op wat het beïnvloedt. In het echte leven gaat je arm echter nog steeds door. Zelfs het dragen van iets als feedback-handschoenen lost dit niet op. Inderdaad, je zult de impact voelen, maar je arm zal blijven bewegen.

Wordt VR gewoon een nieuwigheid?

We hebben vastgesteld dat VR ongetwijfeld de toekomst van gaming is, althans op dit moment. Maar met zijn dure prijzen, de moeilijkheid om het te laten werken en de ervaringsproblemen, is het nog steeds ver verwijderd van het worden van HET volgende spelapparaat.

Het is een heel jonge technologie die veel opgroeit om te doen. Ik twijfel er niet aan dat VR in de niet zo verre toekomst de manier van gamen zal zijn. Het zal echter nog behoorlijk wat jaren duren voordat het een niveau bereikt dat de ultieme game-ervaring biedt. Tot die tijd is het gewoon een nieuwigheidsinstrument om toe te voegen aan de verzameling.

Wat denk je van VR? Denk je dat het een nieuwheidstoestel wordt? Laat het me weten in de reacties hieronder.

Beeldbronnen: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR-winkelpagina, Gavtrain, Elite Dangerous Store-pagina en Engadget.