Inhoud
- "Goh, schiet op Nazi's nog een keer? ... Wacht ... dit is als een knaller half! "
- Serieus, wat is er mis met een keer in de zoveel tijd genieten van een beproefde formule?
In het midden van het spelen Wolfenstein: The New Order vandaag trof een gedachte me:
"Nou, heilige sh **. Dit is het soort plezier dat ik heb gemist ... en ik wist het niet eens."
Ja, er zijn heel verschillende vormen van plezier, vooral als het gaat om deze specifieke hobby. Er is de lol die ontstaat door het overwinnen van een bijzonder moeilijke uitdaging, het soort dat voortkomt uit het spelen met anderen, het soort dat komt van het oplossen van complexe puzzels, en het soort dat voortkomt uit het spelen van een ontspannend, luchtig avontuur. Ze roepen allemaal tegengestelde reacties en emoties op van de speler.
Maar er is een bepaald soort plezier dat ik de afgelopen jaren de weg kwijt ben geraakt, naar mijn mening. Ik vond dat weer leuk in de nieuwste versie van MachineGames.
"Goh, schiet op Nazi's nog een keer? ... Wacht ... dit is als een knaller half! "
In het begin was ik op mijn hoede en verveelde me opmerkingen, waarvan vele het eeuwenoude concept van het neerschieten van de nazi's in een first-person shooter bedekten. Ik herinner me dat ik eens zei: "Zijn we hier niet verder overheen gegaan?"
Het antwoord, dat iets later kwam, verraste me: "Eigenlijk, ja ... maar wij moet niet ben er verder langs gekomen. "De reden hiervoor is dat deze industrie zich de laatste jaren echt een beetje serieus heeft genomen. Denk er eens over na: de arcade-achtige sportgames zijn bijna verdwenen, waardoor we alleen hardcore simulators overblijven; meer fantastische shooters werden vervangen door de laatste generatie met voornamelijk korrelige, militaire shooters, en de meest geprezen titels hadden meestal te maken met zeer volwassen - en zelfs complexe - onderwerpen.
Het kwam op het punt waarop het hip was om iets te haten dat "herstelde" of dezelfde ol 'dezelfde ol' voelde. Wat we ons niet realiseerden, is dat we daarbij een vrijlopende vorm van amusement hebben achtergelaten waarin een voorbeeld is gegeven De nieuwe bestelling. Geen multiplayer, geen pogingen om te mixen in andere genres (met uitzondering van het onverstandige stealth-segment); gewoon goed ouderwets shoot-'em-up plezier.
Serieus, wat is er mis met een keer in de zoveel tijd genieten van een beproefde formule?
Innovatie is essentieel. Als je niet innoveert, sta je stil en sterf je uiteindelijk. Zonder nieuwe ideeën begint alles muf en ongeïnspireerd te worden en als direct gevolg valt het entertainmentniveau terug. Het is zeker waar dat we veel stagnatie in het FPS-genre hebben gezien en dat zou kunnen betogen Wolfenstein is eigenlijk een stap achteruit. Het doet tenslotte niets nieuws - het gebruikt een aantal verouderde stereotypen, en eigenlijk is het vooral een hersenloze shooter (met een redelijk fatsoenlijk verhaal).
Daarom, waarom zouden we het loven? Wel, omdat het zo is pret. Wat dacht je daarvan? Zelfs als we toegeven dat de game de industrie niet vooruithelpt, moeten we ook toegeven dat dit niet nodig is elk bestaand spel om vooruitgang te boeken? Kunnen we niet een paar spellen hebben die maar één ding heel goed doen? Kunnen we niet gewoon grijnzen en de problemen van het dagelijks leven een paar uur vergeten?
Kom op, wat is daar mis mee?