& lblck; vrouwen die spelen & rsqb; Interview met Kayletta & semi; Associate Creative Director voor The Repopulation

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
& lblck; vrouwen die spelen & rsqb; Interview met Kayletta & semi; Associate Creative Director voor The Repopulation - Spellen
& lblck; vrouwen die spelen & rsqb; Interview met Kayletta & semi; Associate Creative Director voor The Repopulation - Spellen

Inhoud

"Vrouwen in gaming" is een onderwerp waarover ik al een tijdje wilde schrijven, maar nooit de juiste aanpak had gevonden. Hoewel er veel verhalen beschikbaar zijn over de horrorverhalen en nadelen voor vrouwen die zichzelf gamers durven te noemen, zijn mijn eigen ervaringen - als gamer en game-blogger - eigenlijk vrij positief geweest.


Ik heb altijd het gevoel gehad dat het belangrijk is om te benadrukken wat er mis gaat en om diegenen te ontmaskeren die oordelen op basis van geslacht. Maar evengoed vrouwen zijn spelletjes spelen, zij zijn spellen maken en zij zijn positieve bijdragen leveren aan spelgemeenschappen.

Ik besloot om contact op te nemen met een paar van deze vrouwen en dus The Women Who Play Interviews waren geboren. Hier licht ik de aandacht op sommige mede-vrouwelijke gamers, hun ervaringen, hoe ze spelen, wat ze leuk vinden en niet leuk vinden aan gamen en hun eigen kijk op het onderwerp 'Vrouwen in gaming'.

Ga naar de introductiepagina Interview voor meer informatie over de interviewreeks The Women Who Play en links naar de andere interivews.

Ken je een vrouw in games die ik moet interviewen? Laat het me weten in de reacties!

Interview 1: Kayletta

Kayletta is een gamer, moeder en Associate Creative Director voor Indie-game De herbevolking.


Vertel ons een beetje over jezelf

Kayletta: "Mijn naam is Jennifer, maar Kayletta ga ik op het internet gebruiken." Als ik niet aan het gamen of aan het werk ben, ben ik met mijn familie en als het een wonder is, zijn de kinderen weg en is de man bezig, ik werk op mijn romans. "

Hoe heb je voor het eerst online gamen ontdekt en met welke titels heb je gespeeld?

Kayletta: "Vroeger speelde ik Battlefield 1942 multiplayer in 2002 en begin 2003 voordat mijn (nu) ex een kopie van Shadowbane naar huis bracht. Geen van ons had op dat moment alle MMO's gespeeld. We laadden hem op en binnen een paar weken was ik verslaafd Ik heb World of Warcraft geprobeerd toen het in 2004 werd uitgebracht, maar dat liep niet goed af - ik vertrok na een hele 2 weken.

"Daarna probeerde ik de meeste grote MMO's en vele kleinere waaronder Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (de kortstondige) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO en Rift. Meer recent heb ik Neverwinter, Marvel Heroes, TSW en Kung-Fu Panda gespeeld ... ik bedoel, WoW: Mists of Pandaria. "


Wat spreekt jou het meest aan bij gamen en in welke aspecten van het spel ben je het meest betrokken geweest?

Kayletta: "Als gamer zou ik zeggen dat ik een echte rolspeler ben, maar dankzij het proefduiken in Shadowbane is mijn primaire gameplay PvP. PvP moet voor mij betekenis hebben. Ik sta niet op slagveld Ik hou van een gevecht dat gepaard gaat met risico's en beloningen. Het was geweldig om te weten dat mijn stad aan de lijn was, en dat maakt dat Shadowbane je zo intenser maakt, ze moedigen je aan om als een team te werken en obstakels te overwinnen die je normaal zou vinden. denk aan onoverkomelijk, dat zie je zelden meer in MMO's.

"Grote aantrekkingskracht op me is te danken aan goed ontworpen systemen die ervoor zorgen dat spelers afhankelijk van elkaar zijn en gedurende het hele spel met elkaar omgaan. Systemen, zoals je ziet in World of Warcraft, waar je nooit iemand anders nodig hebt voordat je klaar bent om tier gear te slijpen, zijn naar mijn mening mislukkingen. MMO's zijn ontworpen om expansieve werelden met onderlinge afhankelijkheid te zijn, maar in plaats daarvan zijn het zinloze solo-grindfests geworden. "

Je werkt momenteel aan een nieuwe MMORPG genaamd The Repopulation. Kun je ons iets vertellen over deze game?

Kayletta: "De herpopulatie is een sci-fi MMORPG-set op de verre planeet Rhyldan, de aarde is verdwenen en mensen kunnen zich niet reproduceren, waardoor we een kloneringsmaatschappij worden.Je begint als een 2e generatie kloon met de Free People's Republic, een nomocratische separatist beweging, of One World One Nation, een autoritaire maatschappij. Naarmate je vordert, ben je in staat om facties te wisselen of alle banden met de belangrijkste NPC-facties te laten vervallen en 'schurkenstaten' te worden.

"We hebben spelerssteden, voertuiggevechten, huisvesting, een enorme wereld om te verkennen, niet-gevechtsvaardigheden, handelsvaardigheden en een door spelers aangedreven, craftercentrische economie. Kortom, als je in deze game niets leuks kunt vinden, kijk je niet hard genoeg.'

Hoe verschilt The Repopulation van andere games die momenteel op de markt zijn?

Kayletta: "Ten eerste, we zijn een puur op vaardigheden gebaseerd systeem, iets dat je niet vaak ziet.Als je je Rifle-vaardigheid wilt verhogen, gebruik je een geweer, als je je dierenverzorging wilt verhogen, bedwing je babybeesten of interactie met je bestaande defensie vaardigheden, zoals Aerosol Defense, wordt gedaan als je geraakt wordt door dat soort schade.

"Voor mij moet PvP betekenis hebben, ik kom niet in gevechten met slagvelden, ik hou van gevechten die gepaard gaan met risico's en beloningen."

"Ten tweede hebben we oude MMO-ontwerpfilosofieën ter harte genomen, zoals risico versus beloning en onderlinge afhankelijkheid. oogst wat je zaait.

"Om een ​​voorbeeld te geven, alle spelersnaties maken deel uit van een alliantiesysteem Dit systeem bepaalt je vijandigheidsniveau met alle NPC-facties en spelersnaties in het spel OWON en FPR NPC-factiespelers zijn altijd vriendelijk tegen hun eigen factie, maar vijandig tegenover de Een vijand kan ook vijandig of vriendelijk zijn tegen schurkenstaten. Rogue-naties beheersen hun eigen lot volledig, ze kunnen vriendelijk zijn voor elke speler-natie en factie op de server, maar ze kunnen ook vijandig zijn voor elke afzonderlijke speler en factie op de server. Going Rogue is een hoger risico, maar het kan ook een grotere beloning bieden.

"Eindelijk, we zijn indie. Ja, ik weet het, 5000 indie-ontwikkelaars proberen MMO's te maken, dus hoe maakt dit ons uniek? We zijn toegewijd om The Repopulation zonder investeerders naar onze fans te brengen, zonder onze identiteit te verliezen, zonder de creatieve controle op te geven en met de mogelijkheid om te beslissen wanneer de game gereed is om te worden uitgebracht. De dingen die we op onze forums posten of in featurettes vrijgeven, zijn geen pijpe dromen en ze hangen niet af van geld dat misschien nooit zal komen. "

En met betrekking tot uw daadwerkelijke werk aan dit project, wat is uw rol en hoe bent u begonnen?

Kayletta: "Mijn officiële titel is Associate Creative Director. Mijn taken variëren van het bewerken van persfuncties tot het beheren van het missie-schrijfteam en af ​​en toe zelf wat schrijven doen, plus het interviewen van nieuwe schrijvers, het organiseren van evenementen en het werken met gilden als een liaison. heeft ook geassisteerd bij het ontwerpen van systemen zoals het belegeringssysteem en we werken momenteel aan de "hardcore" -regelset. In principe kan ik het leuke, creatieve werk doen en laat ik de programmeer- en technische problemen over aan de jongens.

"Ik begon op een vrij willekeurige manier aan de start met The Repopulation. Ik vond het spel op MMORPG.com toen ik op zoek was naar iets nieuws om te spelen en werd verliefd op hun ontwerpconcepten en hun toewijding. en begon als missieschrijver, ging vervolgens over op technische input en uiteindelijk in management. "

Blijf je werken aan The Repopulation of heb je andere game-gerelateerde projecten in de pijplijn?

We hebben veel plezier samen om een ​​geweldige game vooruit te helpen. Bovendien krijg ik de luxe om volledig vanuit mijn woonkamer en soms zelfs in mijn pyjama te werken. Ik kan geen goede reden bedenken om iets anders te doen. '

Kayletta: "Ik heb echt geen interesse om het bedrijf waarmee ik nu werk te verlaten. We zijn een internationaal team met een groot aantal achtergronden en een grote toewijding om dit project te voltooien. We hebben veel plezier samen terwijl we nog steeds vooruit zijn op een geweldig spel en bovendien krijg ik de luxe om volledig vanuit mijn woonkamer en soms zelfs in mijn pyjama te werken. Ik kan geen goede reden bedenken om iets anders te doen.'

Als je één groot moment uit je tijd zou kunnen halen om online games te spelen, wat zou dat dan zijn?

Kayletta: "Mijn favoriete herinneringen komen voornamelijk uit Shadowbane, maar absoluut is eigenlijk een gelijkspel.

"Eén was een gevecht in vier richtingen voor een mijn op Maelstrom. We hielden de mijn vast en met ongeveer 5 minuten vertrokken er drie gilden, we waren in de minderheid, dat deed het enige gezonde ding en leidde elk van de gilden naar de anderen. Terwijl ze met elkaar vochten, concentreerden we ons op het houden van de mijn. Toen het stof was neergedaald, hadden we de mijn en waren 4 van de slechts 5 overlevenden.

"De andere was een" vloek "in onze stad door een lang gehaat gilde, ik had een paar vrienden in dat gilde die me een personage hadden laten overbrengen. Dat personage werd uiteindelijk in een lage officiersrol geduwd omdat het leiderschap dacht dat het een officiers altaar was. Dus ik zat op mijn officier als spion in hun gilde en in hun Ventrilo en vertelde wat er aan de hand was. Ze kwamen er nooit achter hoe we altijd een stap voor waren. '

Wat zou je vanuit het perspectief van een vrouwelijke gamer zeggen dat je ervaringen online zijn geweest?

Kayletta: "Het beste platform om te worden behandeld als gewoon een ander mens is absoluut pc. Het ergste is Xbox Live, zonder enige twijfel, maar zelfs op die platforms lijken verschillende genres verschillende problemen te hebben.

"Als speler in MMO's word ik meestal behandeld als elke andere speler. Ik krijg vrij vaak de vraag" Are you really a girl? "Als ik niet in voicechat zit, maar dat stoort me niet echt. heb gelegenheden gehad als raid of PvP-leider waar mannen verrast waren dat ik een vrouw was of weigerde om me te volgen omdat ik een vrouw ben, maar die minder vaak voorkomt. De zeldzaamheid met MMO's lijkt de "tieten of GTFO" en "wil "Scheld?" vragen, hoewel ik een keer ernstig werd lastiggevallen.

"De meest problematische lijkt te zijn op console gebaseerde lobby FPS / TPS zoals de Call of Duty of Halo-serie. Toen ik vaak Halo 2 speelde, gebruikte ik altijd een microfoon. Ik probeerde een teamspeler te zijn en eindigde met een ton luchtafweergeschut over mijn geslacht. Het werd zo slecht van één clan, ik kreeg 2-3 berichten per dag voor foto's van verschillende mensen, die ik schreef om te ondersteunen en eindigde met een antwoord dat in feite las "Wen er maar aan". om te zeggen dat ik daarna gestopt ben met Halo.

"Ik heb ook een paar slechte berichten ontvangen van mensen op Call of Duty, maar het vertraagde aanzienlijk nadat ik stopte met het gebruik van een microfoon. Call of Duty: Modern Warfare 2 was de laatste FPS-game waarvoor ik regelmatig een microfoon gebruikte en Toen ik Call of Duty: Black Ops oppakte gooide ik de microfoon in een la. Nu haal ik hem er alleen uit als ik bij een team sta dat ik ken. Ik heb een goed bericht ontvangen dat ik geen enkel op seksen gebaseerd bericht heb ontvangen sinds Black Ops 2 is uitgebracht en mijn gamertag niet precies gender-ambigu is.We moeten stoppen met denken in termen van labels en gewoon allemaal mens zijn.Maar dit is niet alleen een spelprobleem, het is een wereldwijd probleem.

"We moeten stoppen met denken in termen van labels en allemaal menselijk zijn, maar dit is niet alleen een spelprobleem, het is een wereldwijd probleem."

"Over het algemeen zou ik durven wagen dat het beter wordt, maar we zijn niet waar we zouden moeten zijn. Mijn stem zou nooit opmerkelijk moeten zijn. Het vragen van mijn geslacht zou nooit meer moeten zijn dan een manier om te weten welk voornaamwoord te gebruiken. Ik ben een goede raid-leider, of een capabele PvPer, of klop me op de rug omdat ik serieus wil gamen en "het doorbreken van stereotypen" zal je alleen twee woorden opleveren. Ja, je weet welke twee.

"Het veranderen van deze verontrustende trend is belangrijk, maar ik denk dat onze focus op de verkeerde plaats ligt. We proberen vrouwen gelijk te maken aan mannen, en dat is de verkeerde houding. Wanneer we beginnen om alle mensen respectvol te behandelen, dan zullen we ergens komen omdat we inclusief zullen denken. Tot die tijd, terwijl we exclusief denken (mannelijk, vrouwelijk, zwart, wit, enz.), zullen we nooit het probleem oplossen. We moeten stoppen met denken in termen van labels en het is allemaal een mens, maar dit is niet alleen een spelprobleem, het is een wereldwijd probleem, we moeten het op ware grootte aanpakken om het echt te veranderen, daarom houd ik niet snel de adem in voor een volledige oplossing. "

Welk advies zou je geven aan iemand die wil gaan werken in de game-industrie?

Kayletta: "Van wat ik kan zien zijn er 2 manieren om in de game-industrie te komen: educatie en indie.

"Je kunt een diploma behalen in een spel gerelateerd veld en een baan vinden of, als je de vaardigheden hebt, maar niet de graad, kun je vrijwilligerswerk doen bij een indie bedrijf. Als je bereid bent om alles te geven en te werken voor lage / niet betalen kun je de ervaring krijgen die je nodig hebt in de branche, toevoegen aan je cv en (hopelijk) werken aan een project waarin je gelooft, allemaal tegelijk. "

En tot slot, welk advies zou je geven aan andere vrouwen die misschien denken aan online gamen?

Kayletta: "Het is echt niet zo slecht als het klinkt. Ja, af en toe krijg je een commentaar (of twintig, afhankelijk van het genre), maar laat het niet onder je huid vallen. Wanneer je ze blokkeert / negeert zonder een opmerking te plaatsen, krijg de boodschap, en als ze dat niet doen, hebben de meeste staten stalkerwetten die van pas komen.

"Een ander ding Ik adviseer ten zeerste dat vrouwen bij het gamen de mantra aannemen dat je een gamer bent. Periode. Geen gamer, of een meiden-gamer, maar een gamer. U bent niet uw geslacht, en wanneer uw geslacht niet belangrijk voor u is, zult u merken dat het ook voor iedereen anders van belang is. "

Ik wil graag Kayletta bedanken voor hun deelname en voor het delen van haar meningen en ervaringen.

Kayletta is hier te vinden: @JLChesnes en voor meer informatie over The Repopulation visit: www.therepopulation.com.

-----

Ben je, of weet je dat, een vrouwelijke gamer, blogger of gameontwikkelaar voor de lange termijn die een interessante deelnemer zou zijn voor een toekomstig interview? Zo ja, laat me een bericht achter in de commentarensectie.