World Of Warcraft Classic Dev Team schetst een geherstructureerd ontwikkelingsplan

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
World of Warcraft Documentary
Video: World of Warcraft Documentary

Toen Blizzard voor het eerst plannen aankondigde voor de World of Warcraft Classic servers bij Blizzcon 2017, heeft de ontwikkelaar ook een tijdlijn verstrekt voor zijn vroege ontwikkelingsplannen. Sindsdien zijn de dingen veranderd.


Het oorspronkelijke plan van Blizzard was versie 1.12 uit te rollen en vervolgens Scourge Invasion in vier fasen te doorlopen:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (maart 2005)

  2. Blackwing Lair, BG's en PvP-beloningen, Zul 'Gurub (juli 2005)

  3. Ahn'Qiraj, Tier 0.5 Silithus-inhoud, Green Dragons (januari 2006)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (juni 2006)

De ontwerpfilosofie van het bedrijf achter de uitrol is volledig te zien in de onderstaande afbeelding.

In de loop van de tijd zijn deze originele plannen aangepast om zes stadia te omvattenen een paar dingen worden vertraagd.

Om te beginnen heeft Blizzard besloten te wachten met het vrijgeven van Dire Maul om de negatieve impact die het zou kunnen hebben op de voortgang van de speler te voorkomen. Blizzard heeft ook besloten om de releases van Blaickwing Lair en Zul'Gurub te scheiden tijdens het verplaatsen van de release van de Green Dragons.


Sommige van de denkbeelden achter deze veranderingen zijn gebaseerd op feedback van spelers, maar ze zijn ook gemaakt in een poging om de Classic-servers echt, origineel te laten zijn World of Warcraft voelen.

Om dit te bereiken, zal het team patches in paren vrijgeven. Elk van de zes releasefasen zal zich concentreren op twee of drie grote items, waarbij elk item is ontworpen om spelers vooruit te helpen op dezelfde manier als in het begin van de jaren 2000.

Een van de dingen die het ontwikkelteam opmerkte, was dat toen Maraudon werd uitgebracht, het vlak nadat de eerste speler in het spel level 60 had geraakt. Dire Maul bevat daarentegen buit die te goed is om samen met Maraudon of andere te worden vrijgegeven Fase 1 inhoud.

In feite is een groot deel van het schudden van de ontwikkelaars volledig gericht op de buitentafel van het spel. Dit zal ook gepaard gaan met veranderingen in de valsnelheid en locaties van uitrustingen. Gedurende de zes fases zullen de buit blijven veranderen.


Dit is het nieuwe schema:

Fase 1 (klassieke lancering)

  • Gesmolten kern
  • Onyxia
  • Maraudon

Fase 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

Fase 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Het begin van Darkmoon-kaarten begint

Fase 4

  • Zul'Gurub
  • Groene draken

Fase 5

  • Ahn'Qiraj War Effort begint
  • Ahn'Qiraj raids open wanneer de oorlogsinspanning dicteert
  • Dungeon loot herconfiguratie: Tier 0.5 Dungeon-uitrusting, Relics, drop-rates en locatieveranderingen

Fase 6

  • Naxxramas
  • Scourge-invasie

Natuurlijk zijn deze plannen ook voorlopig, dus spelers kunnen waarschijnlijk meer veranderingen verwachten in de toekomst.

Interessant is dat de ontwikkelaars geen beslissingen hebben genomen met betrekking tot het PvP-gedeelte van het spel. De beloningen van de modus worden nog steeds bepaald.