Inhoud
Een recent rapport over IGN zegt dat 's werelds meest succesvolle MMORPG is gedaald tot een (sarcastisch) pathetische 7,7 miljoen abonnees.
Ja, ze zijn hierover boos.
Ik ben me ervan bewust dat voor de meesten van ons zonder broek gemaakt van 20-dollarbiljetten dit een behoorlijk onnodige klacht zou zijn. Maar gezien de vroegere cijfers van het spel, kan ik begrijpen waarom de Souron-achtige heersers op de Activision Blizzard-troon ontevreden zijn. Laten we dit in de juiste context plaatsen.
Context
- World of Warcraft gelanceerd in 2005, en volgens een persbericht van Blizzard werd het al snel het best verkochte pc-spel op de markt. Het was een cultureel fenomeen zoals parachutistenbroeken en MC Hammer.
- In tegenstelling tot parachutistenbroeken, Wauw bleef groeien en was in 2007 ergens in het gebied van 8,5 miljoen abonnees verzameld voor $ 15 per maand. Voor degenen onder u die bijhouden, dat is $ 127,5 miljoen per maand.
- Tegen 2011 steeg de abonnementsbasis omhoog naar 12 miljoen verrekening met wat Activision Blizzard toen iets was in de buurt van een baziljoen dollar per maand (ik ben me ervan bewust dat dit niet echt is, maar ze verdienden zoveel geld dat ik betwijfel of ze het zelfs nog meer hebben geteld) . Dit was de top van de moloch die dat is of misschien was Wauw.
** De meest recente uitbreiding liet spelers toe om in de schoenen van de Sexual Harassment Panda te stappen vanuit 'South Park' **
Oh Oh
In de loop van de tijd begonnen de abonnementen te dopen en uiteindelijk bloeding. Soms kwam dit door andere spellen, zoals BioWare's Star Wars The Old Republic, vrijgegeven voor solide recensies en andere keren dat ik me zou voorstellen dat dit te wijten was aan verveling van de speler. Een die zeker is, is dat het een consistente scheur is Wauw dat abonnementsnummers altijd een piek krijgen direct na het vrijgeven van een uitbreiding, wat betekent dat spelers nog steeds wachten op avontuur door Azeroth; misschien zijn ze gewoon op zoek naar iets nieuws.
Vanaf nu, iets minder dan een jaar na de meest recente uitbreiding The Mists of Panderia (September 2012) heeft de game zijn laagste abonnementsbasis bereikt sinds de lancering bij 7,7 miljoen mensen.
**Dit is werkelijk ik op de middelbare school. **
Wat is er gebeurd?
Als ik moest raden: mensen raakten verveeld.
Wauw was een revolutie toen het werd vrijgegeven. Natuurlijk, de industrie had verschillende MMO's; het was geenszins een pionier. Nog Wauw leek een boeiende wereld te hebben en een aanlokkelijke glans die veel andere spellen op dat moment ontbeerde. Voor mij, Wauw was de eerste MMO die ik ooit had gespeeld, en tot voor kort de enige (Dragon's Prophet is echt cool jongens - draken).
Om dat te zeggen Wauw was een revolutie niet zeggen dat het zijn problemen niet had. Ik bedoel, voor mensen die niet genoeg ophaalopdrachten kunnen krijgen, was het geweldig! Maar voor degenen onder ons die geen zin hadden om Alfred te zijn voor een Bruce Wayne, werd het uiterst onaangenaam. Bovendien was het erg moeilijk om solo te spelen in die game, laat staan om meer dan één gelijkgestemde menigte tegelijk te spelen. Ik realiseer me dat een kerncomponent van overvallen en het spel als geheel afhankelijk is van teamwerk, maar soms willen mensen gewoon ontspannen en enkele zinvolle speurtochten zelfstandig aanpakken. En ik haat het om het ter sprake te brengen, maar Wauw was het meest zware spel ooit, en ik neem alle JRPG's in deze proclamatie op.
Toch, Wauw was bijna altijd een goed moment, en heel vaak een verslavende ervaring.
Het probleem van Blizzard in dit scenario is dat ze de "als-het-is-niet-mislukte-niet-repareren" hebben gekozen, toen ze waarschijnlijk de beproefde formule binnen videogames hadden moeten doorlopen: "Meer , maar beter: "voor elke uitbreiding. Blizzard bracht het van tijd tot tijd door elkaar, maar het was altijd een ongemakkelijke vertrouwde formule: je zou op zoek gaan, je zou dingen doden, je zou hier en daar wat afleiding hebben, maar al met al was het een beetje hetzelfde ding. Dit soort productie werkt niet in de meeste facetten van deze industrie; de fans schreeuwen om innovatie en, voor beter of slechter, als we het niet snappen, worden ontwikkelaars ervan op de hoogte gebracht.
** Een beetje afvragend hoe vaak ik naar deze aflevering kan verwijzen. **
Blizzard's volgende stappen
Wat kunnen ze doen om dit op te lossen? In mijn gedachten, ongeacht wat ze doen, zetten ze gewoon een pleister op een enorme etterende wond. Maar het eerste waar ik aan kan denken is om op te geven. Blijf steunen Wauwnatuurlijk, maar het spel draait op de infrastructuur die in 2005 werd opgericht. Het verbaast me dat ze niet beseffen dat het tijd is om hun volgende grote project uit te brengen; we weten allemaal dat ze eraan werken.
Blizzard heeft dit zo goed droog uitgevoerd. Blijf patches maken, maak het meer speelbaar, zoals ze al bijna een decennium doen, maar ze moeten meer doen. Vooral met ontwikkelaars die elke dag nieuwe MMO's uitbrengen, en Wildstar om de hoek (die er trouwens heel cool uitziet), Blizzard moet hun spel verbeteren.
De dames en heren, een Blizzard zijn getalenteerde visionairs die een aantal genres opnieuw hebben uitgevonden met de diepste schare fans ter wereld. Ik heb er alle vertrouwen in dat ze hun fans terug kunnen halen met een nieuwe game.
** Serieus jongens - ga er maar naar kijken. Het is verbazingwekkend en schokkend nauwkeurig. **
Wat denk je, mijn lieve lezers? Kan Blizzard het terugbrengen met een nieuw, innovatief spel, of zijn hun MMO-wielen bestemd om voor altijd in de modder te draaien. Ook hoeveel van jullie zijn of waren Wauw spelers? Speel je nog steeds en zo niet, waarom ben je dan gestopt? Wat kan Blizzard doen om je terug te brengen? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien kunnen we samen 12.000 beren verslaan en als we geluk hebben, één niveau behalen!