WoW 5 & period; 2 Personeelsinterviews Deel 3 & dubbele punt; Gamebreaker Ghostcrawler en Hazzikostas Interview vervolgd

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Personeelsinterviews Deel 3 & dubbele punt; Gamebreaker Ghostcrawler en Hazzikostas Interview vervolgd - Spellen
WoW 5 & period; 2 Personeelsinterviews Deel 3 & dubbele punt; Gamebreaker Ghostcrawler en Hazzikostas Interview vervolgd - Spellen

Verder gaan vanuit WoW 5.2 Personeelsinterviews Deel 2


Volgens Ghostcrawler, item-upgrades waren geweldig voor mensen die binnenkwamen met een blauwe uitrusting die nog een paar itemniveaus nodig had, maar teleurstellend zijn als de moed wordt besteed en minder dan een week later komt er een nieuw, beter item bij.

Op de vraag hoe Thunderforge-wapens zou interageren met item-upgrades als ze terugkomen, Ion zegt dat het bestaan ​​van Thunderforge-items op nog meer druk staat voor een speler die probeert te beslissen of ze al dan niet de moed willen uitgeven. Mogelijke opties zijn het toestaan ​​van gedeeltelijke terugbetaling of het overdragen van upgrades. Het systeem was bedoeld om behulpzaam te zijn, geen stress of dilemma's te veroorzaken.

Terwijl normale raids gevorkt zijn of vleugels hebben, is de aanval in WoW 5.2 lineair. Ion zegt dat het komt door de manier waarop ze het verhaal dit keer vertellen. In de toekomst zullen raid-indelingen echter waarschijnlijk terugkeren naar de oude situatie.


Gevechten zoals Patchwerk waar DPS het ongeveer 7 minuten volhoudt zonder veel na te denken, is het meest waarschijnlijk uit en zal het niet terugkomen in de toekomst. Het dichtstbijzijnde dat je in WoW 5.2 tegenkomt is Jin'rokh de Breaker. Zelfs dan lijkt hij slechts een beetje op Patchwerk.

De reden voor het afdwalen van Patchwerk-achtige gevechten in WoW is omdat het ontwerpteam dat denkt complexe ontmoetingen zijn veel interessanter voor spelers dan de simpele gevechten waarbij de DPS gewoon stil kan staan ​​en schade kan aanrichten zonder na te denken. Raid-tuning is wat ervoor zorgt dat deze complexe ontmoetingen spelers die niet echt pro zijn, laten decimeren.

Spelers die normaal willen overvallen zijn niet verplicht om LFR te doen. Op zoek naar Raid hoort zijn eigen progressie te zijn. Het is niet bedoeld als een springplank om over te gaan voordat we naar de normalen gaan. Als een upgrade wordt uitgevoerd of een item dat optimaal is, is tier 14 normale versnelling beter dan tier 15 LFR-versnelling.


Het systeem van beperkte pogingen (30 per week) die Blizzard heeft neergezet voor Ra-den, is zo gedaan met Blizz die zeker is over wat ze doen. Dit komt omdat ze hebben geleerd van de fouten die ze hebben gemaakt met beperkte pogingen in WoW: WotLK. Wrath had ze op hun plaats voor bazen in de normale modus. Dit leidde tot raiders die alts opzette om gevechten te testen en doelbewust te wissen.

Ra-den zal in bijna geen enkele omstandigheid door alts te bereiken zijn, omdat hij een erg moeilijke baas is om te bereiken. Zijn systeem van beperkte pogingen is gebaseerd op wat volgens hen de beste implementatie van het systeem was: het Lich King strijd. Ze hebben spelers echter 30 pogingen gedaan om te zorgen voor een eventuele ontkoppeling of eenvoudige fout bij het leewegen.

De scenario's in WoW 5.2 zijn "scenario's alleen in naam. "Ze gebruiken de scenariotechnologie om de spelers te isoleren. Ze lijken veel meer op opdrachten voor afzonderlijke spelers.

Blizzard houdt van het idee van de werkelijke WoW-scenario's, maar Ghostcrawler geeft toe dat ze hun volledige potentieel nog niet hebben waargemaakt. Hij zegt komisch dat ze zich in het ontwerptijdperk van "Chagrijnig holten, Ragefire Chasm" bevinden, maar dat ze worden verbeterd.

Bij het ontwerpen van de nieuwe determinatiestacks in LFR was er enige zorg over mensen die het probeerden te misbruiken door doelbewust te vegen, maar er zijn maatregelen genomen om dit misbruik te voorkomen. Hoewel Ghostcrawler niet wilde aanmoedigen uitbuiten het door in detail te gaan, ze zijn gebaseerd op verschillende dingen, een van hen is de tijd doorgebracht in het gevecht.

Blizzard heeft vertrouwen in de toename van de gezondheid met zeldzame mobs en quest mobs wanneer een andere speler meedoet aan het gevecht. De toename is dat niet te spel veranderen en de gebieden waarin de mobs zijn niet precies de veiligste plaatsen voor een solo-speler om gewoon langs te komen en proberen een andere speler te trollen door het gepeupel te raken.

Ghostcrawler zegt dat hij nog niet in detail wil treden of over zijn nieuwe functie voor WoW wil praten, omdat hij niet wil dat mensen het hype als een mooie combinatie van 'de Titanen en de Dansstudio'.

Met betrekking tot WoW PvP, zal er zijn minder stiltes in de toekomst. Ze willen nu echter niet te veel veranderen en zorgen ervoor dat de spelers halverwege de uitbreiding lastig vallen.

Vervolg in deel 4!