WoW-scenario's en dubbele punt; Geweldig idee en komma; So-So-implementatie

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
WoW-scenario's en dubbele punt; Geweldig idee en komma; So-So-implementatie - Spellen
WoW-scenario's en dubbele punt; Geweldig idee en komma; So-So-implementatie - Spellen

Inhoud

Het eerste scenario in WoW verscheen vlak voordat Mists of Pandaria werd gelanceerd als een opmaat voor de intensivering van de oorlog tussen facties. Toen 5.0 werd vrijgegeven, kwamen er een handvol scenario's bij. Toen 5.1 werd uitgebracht, kwamen er nog een paar uit.


Wat zijn scenario's?

Ze lijken in principe op kerkers, behalve dat ze geen rolvereisten hebben. In plaats van voor een groep van 5 personen te zijn, zijn ze voor een groep van 3. Je kunt binnen gaan met een vooraf afgesproken groep of in de rij staan ​​en met vreemden spelen.

Scenario's zijn een manier voor toevallige spelers om een ​​deel van de overlevering te ervaren die ze missen door geen kerkers of invallen te doen. Ik denk dat dit teken wordt bereikt, maar slechts nauwelijks.

De voors

Er zijn nogal wat voordelen voor deze modus, maar sommige pro's zijn spiegelbeelden van nadelen. Het hangt echt af van wie in je groep zit.

  1. Ze zijn toegankelijk. Iedereen kan zonder veel moeite ophalen en spelen.
  2. Ze zijn (meestal) leuk. Ze hebben goed werk verricht door de fasen in te stellen, waardoor ze allemaal de volgende fase ingaan en een interessante gameplay creëren zonder je weg te jagen van de onderdompeling.
  3. Geen rolvereisten. Als jij en twee vrienden DPS zijn, kun je in de rij staan ​​en toch spelen. Dit betekent dat je geen tijd hoeft te spenderen aan het zoeken naar spelers als je wilt premade, waardoor je direct in de actie kunt komen.
  4. DE LORE! Ik kan niet genoeg herhalen hoe deze modus je het gevoel geeft dat je deel uitmaakt van de hoofdverhaallijn.

* SPOILERS * Als een Horde-lid mocht ik Dagger in the Dark doen, het scenario waarbij je samenwerkt met Vol'jin en sauroks opneemt in een grot in de buurt van de Veiled Star. Na zich verder in de grot te hebben gewaagd en de sauroks te verslaan, wordt Vol'jin in een hinderlaag gelokt door Kor'kron-moordenaars die rechtstreeks door Garrosh worden gestuurd. Je bent in staat om ze af te weren en Vol'jin's leven te redden, maar hij laat je een bloed eed met hem nemen om te beloven niet aan iemand te vertellen dat hij nog leeft, omdat hij zich moet terugtrekken voor zijn eigen veiligheid.


* SPOILERS VERVOLG * Dit was waarschijnlijk het coolste wat ik ooit heb gezien in World of Warcraft. Niet alleen omdat het Vol'jin is, maar alleen vanwege hoe intiem je bent met een van de hoofdleiders van de Horde. Er zijn momenten waarop je contact kunt maken met de leiders, maar er is nooit een manier geweest om het net zo effectief te doen als de manier waarop je het in scenario's kunt doen.

De nadelen

Hoewel ik het vermogen om belangrijke personages op een grote manier met elkaar te gebruiken wel leuk vind, zijn er een aantal flagrante tekortkomingen die scenario's soms een pijn in de kont maken.

  1. Ze zijn te gemakkelijk. Zoals ik eerder zei, ze zijn toegankelijk, maar het is alsof ze ze hebben gemaakt met de slechtste spelers in gedachten. Hopelijk geven ze in de toekomst twee moeilijkheden of verhogen ze in elk geval de moeilijkheidsgraad voldoende om je betrokken te houden als je met niet-baasjes vecht.
  2. Ze zijn soms vreselijk onplezierig. Als je in de wachtrij staat met twee sleedoorns, zul je geen plezier hebben. Sommige mensen zullen je gewoon duwen zonder je de kans te geven met de NPC's te praten en de dialoog aan te gaan. Anderen zullen ronduit onbeschoft zijn. Dit is een probleem dat zich in andere modi voordoet, maar wanneer scenario's maar tien minuten of zo moeten zijn en ze veertig minuten duren omdat een of andere dringus je loop blijft verpesten, dan wil je je toetsenbord op hun kop breken.
  3. Er zijn geen rolvereisten. Dit was eerder een plus, maar het is ook een enorm negatief. Als je vast komt te zitten met iemand die zichzelf niet kan genezen, conservatief zijn in mob-trekken of de NPC's gebruiken die je soms in scenario's genezen, dan zullen ze sterven en je aanzienlijk vertragen. Tanks zijn niet nodig, maar als je speelt met iemand die bijzonder slecht is, wil je misschien een genezer binnenbrengen.
  4. Geen echte beloningen. Je bent veel minder geneigd om scenario's uit te voeren dan kerkers als je om deze reden serieus speelt. Ik denk niet dat het je op dezelfde manier zou moeten belonen als andere PvE-functies, maar ik denk dat er iets belangrijk genoeg moet zijn om je te motiveren om scenario's meer dan eens te spelen. Misschien een puntensysteem om huisdieren te kopen in verband met de verhaallijn van een specifiek scenario of zelfs kleine items met speciale functies, zoals veel van de items die je doorzoekt in Pandaria.

Eindoordeel

Scenario's zijn een geweldige manier om spelers zich betrokken te laten voelen bij de verhaallijn en kunnen best leuk zijn, maar als je vast komt te zitten met vreselijke groepsleden en geen echte stimulans hebt om ze meer dan eens te voltooien, dan voelen ze zich nogal flauw. Scenario's hebben duidelijk ruimte voor verbetering, maar als ze de andere aspecten van de modus kunnen weergeven als vergelijkbaar met het overlevingsaspect, dan zul je iets hebben dat mensen net zo vaak zullen uitvoeren als kerkers.