X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Dark Events zijn contra-operaties die dynamisch ontstaan tijdens de duur van de campagne en direct handelen over het conflict tussen X-COM (jij de speler) en ADVENT, de militaire organisatie die de aanwezigheid van de vijandige buitenaardse indringers ondersteunt. Vroege beelden lijken te suggereren dat ze ook werken als een tegenwicht voor de verbetering van de speler.
Bijvoorbeeld, als je op enig moment je soldatenpantser hebt opgewaardeerd, zal er uiteindelijk een Donker Evenement verschijnen, zeggend dat de vijand kennis heeft genomen van je upgrades, en heeft besloten om het voor hun eigen troepen te doen om het voordeel dat jij houd ze vast. Je hebt de kans om dit te stoppen, maar in werkelijkheid X-COM mode, het is niet zo eenvoudig. Het dilemma in deze situatie is dat er een paar verschillende opties voor de speler zijn om aan te pakken, net als in Vijand onbekenden welke optie u ook kiest om niet na te streven, levert in de toekomst repercussies op.
X-COM 2 landt op 6 februari 2016 en is exclusief voor pc.
Snel nemen: X-COM: Enemy Unknown was al een blauwdruk voor diep en opkomend gameplayontwerp, en de nieuwe Dark Events voegen daar alleen een nieuwe laag aan toe. Het is duidelijk dat Firaxis er niet op uit is om de game aantrekkelijk te maken voor een breder publiek, omdat het steeds complexiteit en problemen blijft gebruiken als pijlers van zijn kernontwerpfilosofie. Fans van de serie moeten op de rand van hun stoel staan als ze dat nog niet zijn.