Xbox & comma; Sluit de geschiedenis

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Xbox & comma; Sluit de geschiedenis - Spellen
Xbox & comma; Sluit de geschiedenis - Spellen

Inhoud

Klik hier voor delen een en twee; genieten.


Het heette de Xbox en dit is het verhaal over de dag dat het stierf.

Oké, misschien niet de exacte dag. Voordat het ging, had het nog veel te geven. Laten we beginnen met een klein spel genaamd Star Wars: Knights of the Old Republic, van de beroemde ontwikkelaar Bioware. Ja, dat PC ontwikkelaar.

Moge de Force bij je zijn - Bill Gates naar Meester Yoda

De Xbox reed nog steeds hoog door geweldige verkopen in zowel Europa als Noord-Amerika - hoe minder gezegd over de verkopen in Japan, hoe beter. Xbox Live stond in de winkel en dit kleine ding dat downloadbare inhoud wordt genoemd, werd op internet genoemd. Wacht even, je bedoelt uitbreidingspakketten voor mijn consolegame? Net zoals Grand Theft Auto: Londen op de PlayStation of iets dergelijks Schaduw van Amn voor Baulder's Gate II? Het antwoord zou dichter bij zijn Schaduw van Amn. Het gokkende volk verheugde zich.


Beroemde ontwikkelaar van pc-games zoals Baulder's Gate I en II maakten een console game gebaseerd op de Star Wars franchise en het was om DLC te hebben. Wat zou er mis kunnen gaan, vroegen we ons af. Alle beste Star Wars-games in het afgelopen decennium waren op pc geweest en Bioware waren de meesters van de moderne RPG. Kom maar op, laat ons zien welk meesterwerk zou worden gemaakt met behulp van Microsoft's gaming kolos.

DLC begon zo onschuldig dat de meeste ontwikkelaars het gratis weggaven. Dan Halo 2 klap, jongen kregen we een knal voor buck! Je krijgt waar je voor betaalt.

E3 2003 was voorbij en de wereld had trailers voor beide gezien Halo 2 en Star Wars: Knights of the Old Republic. We moesten nog wachten tot 2004 Halo 2, maar KOTOR was precies om de hoek; Juli om precies te zijn. Ik, als zowel een liefhebber van Star Wars en het RPG-genre, was extreem opgestookt. Eerder dat jaar had ik mijn green limited edition Xbox gekocht - nu had ik alleen nog een nieuwe triple AAA-titel nodig om op te spelen.


Dit artikel is niet bedoeld om games te herzien, dus ik zal je mijn fangasme besparen KOTOR. Ik zal dit echter wel zeggen; KOTOR werd in 2003 Game of the Year, met een van de meest boeiende verhalen in gaming-geheugen, een plotmoment om te wedijveren met 'Luke, ik ben je vader', en vervolgens een vervolg en een MMO-spel, samen met verschillende boeken en strips. Niet slecht, Bioware, niet slecht. Oh, en de DLC was niet slecht.

EA Sports geeft het door aan de (X) box, Microsoft scoort!

2004 arriveerde, en het was tijd voor Halo 2; maar niet voordat EA hun voetbal in de deur kreeg. Ik herinner me dat ik het nieuws hoorde dat EA de deal met Microsoft had ondertekend om online multiplayer voor hun EA Sports-titels op te nemen, en ik was diep onder de indruk van het nieuws. Ik zou nu mijn beste van 5 wedstrijden kunnen spelen FIFA versus mijn beste vriend vanuit het comfort van mijn huis ... beter nog, ik hoefde me geen zorgen te maken dat hij tijdens strafschoppen naar mijn controller keek!

Dit nieuws was een enorme slag voor PlayStation. Ze hadden geprobeerd de vroege versie van hun PlayStation Network operationeel te krijgen, maar het ging niet zo goed. De behoefte aan een externe adapter, slechte ISP-ondersteuning en over het algemeen slechte systeemarchitectuur betekende dat het een verloren strijd was voor moederbedrijf Sony.

EA gaf de online multiplayer duimen voor titels zoals Madden, FIFA, NHL en hun NBA Live serie. Deze games zagen allemaal enorme steun van de gaming-bevolking; het spel met constante kracht was begonnen met schakelen. Xbox begon een verhoogd percentage van de verkopen te zien aan titels met online functies, Xbox Live wierp opnieuw vruchten af.

Het wachten was voorbij - Halo 2 was gearriveerd. Wort wort wort.

Het was drie jaar geleden dat we de Masterchief voor het laatst hadden gezien - de Halo-ring was verwoest, de zondvloed was verslagen en het verbond wist dat we het voor elkaar hadden. Het slechte nieuws was dat de commandant achtergelaten was in een ruimteschip met het Longsword ... zouden we zijn terugkeer naar de aarde kunnen zien? Mijn enige muggenzift met Halo 2 is dat we rechts naar Chief terug op aarde overslaan. Als je wilt weten hoe het gebeurt, zul je de roman moeten lezen Halo: First Strike. Het is fantastisch lezen, net als het geheel Halo serie, zelfs Cole Protocol.

Niet alleen deed Halo 2 breng ons meer van het verhaal, het gaf ons adembenemende graphics, een briljante soundtrack en de beste online FPS-game op elke console. Het laatste ding Halo 2 gaf ons DLC, heel veel! Zo veel dat het eindigde met zijn eigen DLC-bundel. DLC begon zo onschuldig dat de meeste ontwikkelaars het gratis weggaven. Dan Halo 2 klap, jongen kregen we een knal voor buck! Je krijgt waar je voor betaalt.

Halo 2 zou later overgaan naar de pc, door mensen zoals ikzelf te geven - Halo-completisten - nog een kans om te spelen, deze keer met prestaties.

En nu nemen we de laatste boeg, kussen we de geliefden, houden van degenen die we kusten.

Toen de wereld in 2005 rolde, kenden we verschillende dingen met zekerheid, Halo zou terugkomen, Xbox Live ging van kracht en kracht, en Sony was van plan zijn generatie zeven machine te lanceren - De PS3. Ik vond dat de originele Xbox veel leven in zijn schelp had - games gingen tot augustus 2008 uit - maar Microsoft wilde dit keer in de aanval gaan.

Dames en heren, ik geef je de Xbox 360.

Nu is er veel meer in de geschiedenis van de originele Xbox, en dat is meer in detail behandeld door betere schrijvers dan ik. Dit is een kleine blik op mijn geschiedenis van Xbox, ik hoop dat jullie er allemaal van genoten hebben. Ik vond het leuk om het te schrijven. Ik zal kijken naar het brengen van mijn geschiedenis van de Xbox 360 naar de pagina's van Gameskinny. Spoedig. Laat het me nu weten wat je favoriete originele Xbox-geheugens zijn!

Xbox, schakel uit.