Xbox kan een niet-in kaart gebrachte & komma niet produceren; Dus M & dollar; Kocht de volgende beste ding

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Xbox kan een niet-in kaart gebrachte & komma niet produceren; Dus M & dollar; Kocht de volgende beste ding - Spellen
Xbox kan een niet-in kaart gebrachte & komma niet produceren; Dus M & dollar; Kocht de volgende beste ding - Spellen

Inhoud

Laat me dit duidelijk maken:


ik hield van de Grafrover reboot. Hoewel ik nog steeds vind dat de ontwikkelaars meer hadden kunnen doen met de verhaallijn (een meer realistische, kwetsbare Lara Croft was een onderwerp dat smeekte om meer aandacht en exploratie), super pret. Het was ongetwijfeld een van mijn favoriete titels van 2013. Ik heb 100% voltooid en ik zou het opnieuw doen als ik niet zoveel andere spellen had om te spelen.

Ik geef er ook niet zoveel om Rise of the Tomb Raider's getimede exclusiviteit voor Xbox-platforms. Het komt uiteindelijk op PlayStation 4 en als het dat doet, is het ongetwijfeld de 'ultieme' of 'definitieve' editie. Ik weet zeker dat ik het zal hebben overvloed van andere spellen om in de tussentijd te spelen.

Ik denk echter dat het interessant is dat Microsoft deze specifieke game heeft gekocht.


Als je ze niet kunt verslaan, koop ze dan

Dat lijkt de filosofie van Microsoft in alle dingen te zijn. Waar het op neer komt is dat het Xbox-platform nog nooit een franchise heeft gezien die de gewaardeerde Naughty Dog verslaat niet in kaart gebracht franchise. Dat is ook niet per definitie een nadeel voor Microsoft niets is overgeslagen niet in kaart gebracht naar mijn mening. De ironie is echter overal: ten eerste het origineel Uncharted: Drake's Fortune werd algemeen gezien als "Dude Raider", aangezien Nathan Drake in wezen een mannelijke Lara Croft was. De thema's en gameplay waren absoluut vergelijkbaar.

Natuurlijk deed Naughty Dog het beter dan Crystal Dynamics er ooit van gedroomd had om het te doen. Dat wil zeggen, totdat het laatste team echt opgevoerd met de Grafrover reboot. Het was nog steeds geen top van de niet in kaart gebracht games maar het was dichtbij. Voor het grootste gedeelte, niet in kaart gebracht was de hoogst gewaardeerde, meest geliefde franchise van de vorige generatie; geen enkele andere serie won meer samen de Game of the Year Awards. Microsoft's Oorlogswapens? Nee, niet echt een concurrent (en ja, ik speelde ze allemaal).


Het was een beetje zoals niet in kaart gebracht en dan alle anderen. Vandaar dat Xbox in de kou was weggelaten.

Het is niet kreupel; het is zaken

Althans, dat is wat elke Xbox-fan of Microsoft-vertegenwoordiger je zal vertellen. Ze hadden het geld om een ​​exclusief evenement met een grote timing op te halen, ze wisten dat het kon concurreren met de grootste exclusieve franchise van hun concurrenten en zij maakten de overstap. Je zou hetzelfde gedaan hebben, zoals ik ook zou doen. Ze gingen en kocht de getimede rechten voor de Grafrover vervolg, goed wetende dat iedereen het zou vergelijken Uncharted 4: A Thief's End. Nu, hoewel Rise of the Tomb Raider is geen permanente exclusieve like niet in kaart gebracht, het zal nog steeds het tegen elkaar opnemen in een Xbox vs. PlayStation-gevecht.

Dit is een goede zet voor Microsoft. Geen van hun eersteklas studio's had de mogelijkheid om de inspanningen van Naughty Dog te evenaren, dus Microsoft ging en kocht wat ze nodig hadden. Het is niet de meest nobele of creatieve benadering, maar het werkt, toch? Ik denk dat we gewoon moeten accepteren dat dit precies is wat ze deden: ze hadden niet wat ze nodig hadden om te concurreren, dus gingen ze erop uit en kochten het. Zodra we dit toegeven, zullen we ons allemaal beter voelen.