Xbox One & dubbele punt; Hands-On First Impressions

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 5 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Xbox One & dubbele punt; Hands-On First Impressions - Spellen
Xbox One & dubbele punt; Hands-On First Impressions - Spellen

Inhoud

Ik heb onlangs de mogelijkheid gekregen om hands-on te gaan met de nieuwe Xbox One-console tijdens een lokaal Microsoft-demovoorwerp en ben met wat eerste indrukken gekomen over de hardware, controllers en games die worden weergegeven.


Hoewel er maar twee speelbare spellen op de stand stonden, Forza Motorsport 5 en Killer Instinct, Ik was nog steeds in staat om een ​​aantal eerste indrukken te verzamelen over de hardware en software die ik moest delen.

Hardware

Het eerste dat opviel aan de Xbox One-hardware was hoe groot de console eigenlijk is. Zonder een directe vergelijking, zou ik veronderstellen dat de console veel groter is dan de originele versie van de Xbox 360 en meer in overeenstemming is met de afmetingen van het eerste PS3-model, zij het met een veel meer rechthoekige vormfactor. Deze toegenomen omvang kan een klein probleem blijken te zijn voor gamers met meer overvolle woonkamers, vooral als men bedenkt dat Microsoft heeft verklaard de console niet op zijn kant te laten staan ​​vanwege het ontwerp van de diskdrive.


controleur

De tweede ontwerpwijziging die duidelijk werd tijdens het gebruik van de Xbox One, is het ontwerp van de nieuwe controller. Degenen onder u die gewend zijn geraakt aan het gebruik van de Xbox 360-controller zullen blij zijn te weten dat deze nieuwe gamepad een zeer vergelijkbare vorm en vorm behoudt als zijn voorganger. Er zijn echter enkele wijzigingen aangebracht aan het ontwerp die aangeven dat het uiteindelijk de superieure controller zal blijken te zijn.

Ten eerste is de gamepad gewoon comfortabeler. Ik ben nog nooit fan van de Xbox 360-controller geweest, heb liever de symmetrische bedieningssticks, het superieure D-pad en meer hoekige vormgeving van de PS3-afstandsbediening, dus ik was blij om te ontdekken dat Microsoft de handgrepen van hun nieuwste gamepad meer heeft gemaakt vlak en minder omvangrijk. Hoewel de bedieningssticks nog steeds in een asymmetrische configuratie zijn geplaatst, lijken de sticks zelf kleiner met een meer rubberen hol oppervlak om gemakkelijker te kunnen grijpen tijdens het spelen.


Triggers en knoppen op de Xbox One-controller zijn precies zoals ze waren in de 360-afstandsbediening, en lijken een beetje steviger aan te raken, waardoor de invoer fris en responsief aanvoelt.

De enige uitzondering hierop is de nieuwe D-pad, die voor mij nog steeds onnauwkeurig aanvoelt en de tactiele responsiviteit van zijn concurrenten mist. Een nieuw kenmerk van de controller is de aanwezigheid van rumble-motoren in elke trigger om meer precieze rumble-sensaties door de handen mogelijk te maken, en hoewel het zeker geen verkoopfunctie van de controller is, biedt het een interessante variatie op de traditionele gerommel-monteur .

Forza Motorsport 5

Ik heb nog nooit een van de gespeeld Forza Motorsport Ik kan niet precies een gedetailleerd overzicht geven van de wijzigingen die aan het spel zijn aangebracht, maar ik kan wat oppervlakkige observaties geven over de grafische weergave en het gevoel van het spel.

Vanuit een grafisch standpunt, Forza 5 's automodellen zien er verbluffend uit en illustreren echt de vooruitgang die de volgende generatie consoles te zien zal geven met verhoogde aantallen en schaduwen van polygonen.

Bovendien heeft het verlichtingssysteem een ​​opmerkelijke hobbel van de trouw ontvangen, wat het duidelijkst tot uiting komt in het cockpitaanzicht van de game, waarbij lichtreflecties van de voorruit van de zon zorgen voor meer onderdompeling in de speler.

Het milieu-detail leek een beetje te ontbreken in vergelijking met de automodellen, maar omdat de demo beperkt was tot een enkel nummer, was ik niet in staat om een ​​juist beeld te krijgen van de ware grafische mogelijkheden van het spel. De gameplay zelf voelde solide aan, draaide met een stevige 60 fps en bood een niveau van simulatie dat leek op de Gran Turismo serie.

Killer Instinct

Killer Instinct maakte indruk op me tijdens mijn korte hands-on demo. Fans van straatvechter zal zich er meteen thuis voelen Killer Instinct, aangezien de game een zeer vergelijkbare set bewegingsmogelijkheden en aanvalstypen heeft als die populaire serie.

De gestileerde en kleurrijke presentatie van de game biedt een goed beeld van de next-gen mogelijkheden van de Xbox One, omdat de game een niveau van textuurdetail en een overvloed aan grafische effecten bezit die mogelijk niet mogelijk waren bij de laatste generatie consoles, en veel minder bij de 60 fps die we hier zien.

Vechtspellen worden meestal bepaald door de balans van hun personages, en terwijl de jury er nog steeds niet uit is Killer Instinct heeft de formule om een ​​echt competitief vechtspel te worden, mijn eerste indrukken zijn veelbelovend.

Conclusie

Het was leuk om bijna 2 maanden voor de officiële release een klein kijkje te kunnen nemen op het next-generation platform van Microsoft. Hoewel ik graag meer van de lanceringsopstelling en nieuwe gebruikersinterface van de Xbox One had gezien, lijkt het systeem zelf veelbelovend, met een mooi ontworpen controller en een grote verscheidenheid aan exclusieven bij de lancering.