Inhoud
De XCOM-organisatie in XCOM 2 neemt een duidelijk andere benadering aan bij het omgaan met de buitenaardse dreiging dan in XCOM: Enemy Within. In plaats van te bunkeren in een ondergrondse basis, blijven de scrappy buitenaardse jagers veilig voor grijs gevoede slechteriken door de lucht in te nemen in een stoere mobiele basis genaamd de Avenger.
Maak je echter geen zorgen, je hebt nog steeds voldoende gelegenheid om wat basis te bouwen, hoewel je opties iets beperkter zijn dan in de eerste game. Dit is wat je moet weten om je basis goed in te stellen XCOM 2:
Basishandeling basis
Een groot deel van de Avenger wordt ingenomen door de pijlers van het XCOM-project - het commandocentrum, het arsenaal, de kazerne, engineering, enz. Het sappige centrum van de vliegende basis is echter gevuld met wat in wezen alien rommel is die kan worden leeggehaald, zodat u handige nieuwe basisfaciliteiten kunt bouwen.
XCOM: Enemy Within had naast bonussen die je basis uitdagend maakten, maar XCOM 2 heeft ze afgeschaft - met één grote uitzondering. U kunt nu een Workshop bouwen waarmee u aangrenzende gebouwen met Gremlins kunt aanstellen die als technici werken en hun efficiëntie effectief verdubbelen. Het is duidelijk dat het belangrijk is dat je de Workshop en de omliggende gebouwen op een intelligente manier plaatst, zodat je er het maximale uit kunt halen.
In het ideale geval gaat je workshop op het tweede niveau, met gebouwen die baat hebben bij een technicus boven, onder en aan weerszijden ervan. Het zou er ongeveer zo uit moeten zien.
X - Advanced Warfare Center - X
Proving Ground - Workshop - Resistance Comms
X - Power Relay - X
Maar voordat je erover kunt nadenken, moet je beginnen met het opruimen van vreemd afval. Je eerste ingenieurs zouden de klok rond moeten werken om het puin van de eerste twee niveaus te verwijderen - je hebt niet alleen die plekken nodig om gebouwen in te zetten, maar je krijgt ook benodigdheden en andere spulletjes om ze op te ruimen, dus het is absoluut de moeite waard.
Je kunt meteen een aantal gebouwen bouwen - de Guerilla Tactics School heeft geen ingenieur in huis, dus je kunt het in een van de beste hoeken bouwen (dit is sowieso een goed idee, want het is toevallig een van de beste gebouwen om te bouwen) heb in de vroege game).
Helaas werkt het spel niet altijd met je samen, en kun je misschien niet het perfecte basisontwerp maken. Ga niet achter op weerstandcontacten of vertraag het Avatar-project alleen maar omdat je de perfecte basis probeerde te bouwen. Maak de gebouwen die je nodig hebt wanneer je ze nodig hebt.
Basis bouworder
Je moet bouwen wat je nodig hebt wanneer je het nodig hebt, maar als de buitenaardse wezens je de kans geven om je basis te bouwen zoals je wilt, is er zeker een voorkeur voor het opzetten van je faciliteiten. Hier is een aanbevolen buildvolgorde, maar je moet als het nodig is wijzigingen kunt aanbrengen.
Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Power Relay (hierboven gebouwd waar je workshop zal zijn)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms
Alles is variabel, min of meer, behalve de Power Relay, die je hoe dan ook nodig hebt om al deze gebouwen van energie te voorzien. Nadat je deze kern hebt, kun je je richten op het bouwen van verhaalgerelateerde projecten of het uitbreiden van zaken als Resistance Comms en Laboratories. De rest is aan jou.
Als je het geluk hebt om een basis te krijgen met een krachtspoel in de middelste kolom van de derde rij, kun je proberen om er een lijn van te maken en je werkplaats hierboven bouwen, waardoor je voor het grootste deel van het spel kracht krijgt. . Maar dat vereist het uitstellen van sommige gebouwen en kan u op een moeilijke plek brengen. Het is echter efficiënt.
Let zoals altijd op de behoeften van je squadron en de situatie op de GeoScape. En veel geluk, commandant.