Inhoud
- Welkom terug, commandant
- Wij Band of Brothers
- Natuurlijk, de kern van een XCOM spel zijn de soldaten die deel uitmaken van je team.
- Dompel jezelf onder in wanhoop
- Faalangst
- Veel succes, commandant
Na vier jaar en een begrijpelijke maar ondraaglijke vertraging, het langverwachte vervolg op XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 is eindelijk hier, en het heeft een enorme impact op een game die ooit iets meer was dan een cultklassieker. Groter, meer gepolijst en gedetailleerder dan zijn voorganger, XCOM 2 neemt de klassieke buitenaards-vechtformule en loopt ermee, waardoor een verbazingwekkende en werkelijk uitzonderlijke game wordt gecreëerd.
Welkom terug, commandant
XCOM 2 begint met een vrij unieke draai - het spel draait om de draai die de titulaire black ops organisatie, XCOM, verloor de strijd tegen de aliens in de eerste game, en dat de wereld nu wordt geregeerd door een schimmige, Combine-achtige coalitie van aliens en mensen genaamd ADVENT. Het is niet de eerste game die ooit is bedacht dat de slechteriken wonnen, maar gezien het feit dat de meeste veteranen van de serie de eerste keer in de buurt de buitenaardse indringers hebben verslagen, zal het zeker een schok worden.
Het is ook een slimme draai vanuit een gameplay-perspectief - in plaats van te jagen op ondoorgrondelijke en angstaanjagende indringers, leid je een wanhopige en uitgebuite weerstand tegen een onverbiddelijke vijand. Je doorzoekt niet langer de kaart op zoek naar buitenaardse wezens die zich bezighouden met sabotage of ontvoering, je probeert nu stiekem onder water weg te kruipen met intel, operaties te saboteren of gevangen mensen te redden die nuttig kunnen zijn voor de zaak.
Als gevolg hiervan beginnen de meeste missies nu stealth met je soldaten, waardoor je ingewikkelde hinderlagen kunt opzetten voor nietsvermoedende ADVENT-krachten. Als je dacht dat dit het spel gemakkelijker zou maken, zou je je heel erg vergissen - je hebt nu het initiatief als het gaat om vechten, maar je vijanden zijn harder en talrijker, en wat erger is, ze kunnen versterkingen ontvangen. als je te lang je doel nastreeft.
Met snelheid nu belangrijker dan ooit, veteraan XCOM spelers zullen hun diepgewortelde voorzichtigheid moeten balanceren met de dreiging van het falen van de missie of worden overrompeld door ADVENT-versterkingen. Missies zijn net zo uitdagend als in XCOM: Enemy Unknown, maar deze elementen maken ze op nieuwe manieren vers en uitdagend.
Wij Band of Brothers
Base-building en management is terug en net als bij combat is het hetzelfde, maar anders. Er zijn enkele bekende gezichten en een aantal nieuwe en de basis van het samenstellen van je basis is hetzelfde - behalve dat je nu het interieur van een opnieuw gebruikte buitenaardse boot opruimt in plaats van een ondergrondse basis uit te graven. Efficiënt gebruik van middelen en goede bouwprioriteiten zijn nog steeds belangrijk, en belonen slimme spelers die vooruit plannen, hoewel het waarschijnlijk is dat first-timers moeite zullen hebben om de optimale configuratie van hun basis de eerste keer te vinden.
Net als bij de eerste game begin je met mooie standaarduitrusting die je kunt upgraden door onderzoek, redding en engineering. Het verzamelen van bronnen tijdens missies is hierbij van cruciaal belang: niet alleen zullen ADVENT-vijanden lichamen achterlaten die kunnen worden verhandeld of gebruikt voor autopsies, maar ze zullen vaak stukjes techniek laten vallen die kunnen worden geborgen, als je ze snel genoeg bereikt.
Natuurlijk, de kern van een XCOM spel zijn de soldaten die deel uitmaken van je team.
Het vermogen om je troepen te bewapenen, aan te passen en anderszins te misleiden is nog nooit zo goed geweest. Net als in het eerste spel komen soldaten van over de hele wereld met accenten bij elkaar en bieden ze een gevarieerde basislijn van jagers die alleen maar unieker worden naarmate je speelt. Het aanpassen van bepantsering en uitrustingen is eenvoudig en uitgebreid en je kunt je troepen uitgebreid aanpassen aan de manier waarop ze staan en inactief zijn.
Je rookies die hun proef door vuur overleven, kunnen worden gepromoveerd tot klassen: de close-combat ranger, de op ondersteuning gerichte specialist, de grenadier voor zware wapens, de precieze sharpshooter en uiteindelijk de krachtige psi-agent. Er zijn twee paden voor elke klas, die verschillende sterke punten vertegenwoordigen, wat betekent dat het onwaarschijnlijk is dat je zelfs met een grote ploeg twee soldaten hebt die precies hetzelfde zijn.
Met zo'n uitgebreide personalisatie en ontwikkelde persoonlijkheden voor uw squaddies, het beste en het slechtste deel van de XCOM serie is tot het uiterste doorgevoerd - u zult meer gehecht zijn aan uw XCOM-agenten en meer diepbedroefd zijn wanneer ze sterven. Doe jezelf een plezier en noem niemand in je eerste doorbraak na iemand waar je om geeft.
Dompel jezelf onder in wanhoop
De XCOM serie heeft altijd zijn hoed op de kracht van zijn gameplay gehangen - het verhaal en de sfeer zijn altijd goed geweest, maar ze komen ook over het algemeen op de tweede plaats in het brutale tactische spel waar de franchise om bekend staat.
XCOM 2 legt veel meer nadruk op het verhaal en de sfeer, en de moeite loont echt. De muziek is uitstekend, bepaalt de sfeer en de actie neemt toe, en de omgevingen zijn liefdevol gemaakt en mooi (als je pc krachtig genoeg is om het spel op hoge instellingen uit te voeren). Het verhaal heeft ook een serieuze upgrade gekregen - in plaats van een meestal opgelapte boog als in XCOM: Enemy Unknown, het verhaal staat nu centraal in het spel en is veel interessanter en boeiender.
Vanaf het allereerste begin ben je meer geïnvesteerd in en bezig met het verhaal van de commandant en zijn bonte bemanning, en terwijl het plot zich ontvouwt, groeien de spanning en inzetten exponentieel. XCOM 2 had geen goed verhaal nodig om een geweldig spel te zijn, maar de toevoeging van een solide verhaallijn, geschraagd met uitstekende tussenfilmpjes, maakt het echt uitstekend.
Faalangst
Helaas zijn er enkele vergissingen in de XCOM 2 lanceren en ze kunnen moordend zijn. Het lijdt geen twijfel dat de game slecht is geoptimaliseerd, een lage FPS en ondraaglijke laadtijden krijgt, zelfs op krachtige machines, en systeembronnen opslokt die veel verder gaan dan nodig is. Crashen komen niet vaak voor, maar ze zijn ook niet zeldzaam, en hoewel deze alleen niet genoeg zijn om het spel te laten zinken, hebben ze er wel een beetje glans van. Opgemerkt moet worden dat het spel er nog steeds geweldig uitziet, en omdat het gebaseerd is op de turn, is het chuggen een stuk minder opdringerig dan anders het geval zou kunnen zijn.
Het goede nieuws is dat de prestaties kunnen worden aangepast, en Firaxis heeft een goede reputatie als het gaat om het luisteren naar hun klanten - nog steeds, als je een minder dan optimale machine hebt of als je weinig geduld hebt voor slechte prestaties, misschien de moeite waard om te wachten tot een paar tweaks of performance patches voor XCOM 2 kom de pijp af.
Veel succes, commandant
XCOM 2 repliceert niet alleen de formule die is ingesteld door XCOM: Enemy Unknown, het innoveert en verbetert het enorm. Het heeft poetsmiddel, hart, en het is een uitdaging in het extreme - en nu kaarten willekeurig worden gegenereerd, heeft zelfs het vanillegame oneindige herspeelbaarheid (ik heb mods nog niet eens genoemd, en niet omdat ze niet belangrijk zijn - het zou duren een heel apart artikel om alles te bespreken wat mods te bieden heeft).
Als je dat leuk vond XCOM: Enemy Unknown, dan zul je waarschijnlijk liefde hebben XCOM 2, wat geen verrassing is, maar zelfs als je geen van de voorgaande iteraties hebt gespeeld, zul je het waarschijnlijk wel leuk vinden XCOM 2 (hoewel het misschien bruut hard is). Dit is niet alleen geweldig XCOM spel: het is een geweldige game, periode en in een genre dat niet genoeg liefde krijgt. Als je ooit een turn-based squadeshooter wilde proberen - of als je je vrienden probeerde er een te proberen - XCOM 2 is misschien je beste kans tot nu toe.
Onze beoordeling 9 XCOM 2 is eindelijk hier, en we stoppen even met rouwen om onze gevallen squaddies om je te vertellen hoe goed het is.