Inhoud
Het zou geen verrassing moeten zijn dat de Yakuza serie is volledige cirkel. Met het hoofdlijnenverhaal dat krachtig loopt door 7 spellen (inclusief een prequel in Yakuza 0), was het tijd voor de serie om terug te keren naar zijn roots met een totale remake van het originele spel voor de moderne markt. Ongeacht hoe je denkt over de voorliefde van deze console voor remakes en remasters, Yakuza Kiwami is een lichtend voorbeeld van hoe het goed te doen.
Het origineel Yakuza maakte zijn weg naar de Noord-Amerikaanse PlayStation 2-consoles in 2006 en de serie heeft sindsdien sporadisch zijn weg steeds weer keer op keer bereikt. Kiwami, als remake van het originele spel, bezoekt het begin van de beproevingen en beproevingen van Kazuma Kiryu buiten de heerschappij van de Dojima-clan.
Een goede remake zou in bijna elk aspect het origineel moeten verbeteren, en Yakuza Kiwami doet precies dat.
Toevoegen aan een toch al geweldige game
De Yakuza De serie is sterk in Japan sinds de originele game, die een verbluffend budget van ongeveer $ 21 miljoen had en opviel als een zeer volwassen yakuza-drama met een enorme hoeveelheid side-content om ontelbare uren in te dumpen.
De plot van het originele spel is niet alleen intact gebleven, maar is verbeterd met links naar dit jaar Yakuza 0 en een meer indrukwekkende lokalisatie. Alle zijverhalen die in de game van 2006 aanwezig waren, zijn er nog steeds Kiwami ook, met slechts kleine veranderingen die uiteindelijk ten goede zijn.
Sommige mini-games die aanwezig waren in het origineel (zoals pachislots) werden verwijderd voor de remake en de hoeveelheid hostessen die Kiryu kan nastreven is teruggebracht tot twee. Als een compromis zijn twee extra mini-games toegevoegd. Degenen die hebben gespeeld 0 vindt hier Pocket Circuit Kiwami, evenals een gewijzigde versie van de catfight minigame van de prequel - die nu een op kaarten gebaseerd arcadespel is dat je speelt tegen kinderen.
Welkom bij MesuKing! Helaas geen bijzonder aangrijpende of moeilijke minigame.Wat betreft de grafische en audio-verbeteringen van het spel, ze zijn fantastisch.
Alle dialogen zijn opnieuw opgenomen door de kenmerkende stemacteurs van de serie. De Japanse stemacteurs zijn precies zoals het altijd is geweest. Wie op zoek is naar een Engelse kopie heeft geen geluk, er is geen Engelse audio-optie. (En waarom zou er zijn?)
Er zijn absoluut geen klachten op de grafische afdeling. Net als bij andere moderne inzendingen van de serie zijn verhaallijnen en de straten van Kamurocho gedetailleerd en realistisch. Maar ook zoals bij de andere moderne spellen in de Yakuza series, niet-verhaal-personages zijn net zo flauw als altijd. Dit is niet zozeer een klacht als iets om op te reageren - het maakt persoonlijk niet uit dat onbelangrijke personages niet veel details hebben. Doe je? Waarschijnlijk niet, gezien hoeveel details er zijn in de straten van de stad.
Iedereen die het origineel heeft gespeeld, zou niet veel te klagen hebben Kiwami, omdat het een directe en volledige upgrade is van de onhandige strijd van de exclusieve PlayStation 2. Maar degenen die een grote upgrade verwachtten van Yakuza 0 zal teleurgesteld zijn omdat ze allebei een aantal overeenkomsten vertonen.
Yakuza 0 +1
Als je gespeeld hebt Yakuza 0 eerder dit jaar zult u het misschien niet vinden Kiwami super vers zijn. Kamurocho is niet veel veranderd tussen de gebeurtenissen van beide games, zowel qua esthetiek als qua inhoud.
Sommige fans van oudsher noemen het recyclen van inhoud uit de prequel in deze remake 'lui', maar het is niet zo verrassend gezien de kosten en moeite die nodig zijn om de stad elke keer opnieuw te bouwen. Dat gezegd hebbende, is het een beetje teleurstellend, aangezien er een verschil is van 17 jaar tussen de gebeurtenissen van de twee games - hoewel sommige side-content, zoals bepaalde Pocket Circuit-gerelateerde subverhalen, de kloof adequaat (en met humor) aanpakt.
Kamurocho is niet het enige dat in de 17 jaar tussen de twee games niet is veranderd. De twee vechtsystemen van de game zijn er één in dezelfde, beide met de mogelijkheid om ongedwongen tussen gevechtsstijlen te wisselen om zich aan de situatie aan te passen.
De voortzetting van Yakuza 0's vechtsysteem in Kiwami is niet noodzakelijk een slechte zaak. Het gevecht van de voormalige was de beste in de serie en het is verder ingekort Kiwami om de Dragon of Dojima-stijl op te nemen, met kenmerkende bewegingen van het favoriete personage Goro Majima - en je moet hem tientallen keren zinloos verslaan via het Majima Everywhere-systeem om alle functies van de stijl te ontgrendelen.
Het systeem van Majima Everywhere zelf is GEWELDIG (in alle hoofdletters). De typische gek van Yakuza zal Kiryu niet alleen op straat lastig vallen, maar ook op de meest ongelegen momenten. Majima uit een mangat in kostuum laten springen, uit het niets tevoorschijn komen in plotsecties, of je de straat op jagen voor je volgende gevecht is niet alleen een manier om de Dragon of Dojima-stijl voort te zetten - het is ook een veel -Welkom-functie voor fans die gewoon MEER meer willen MEER Majima. Daar is een reden voor, maar nieuwkomers vinden het misschien grating.
Ik ben er niet op ingegaan Yakuza Kiwami denken dat het net zo groot en vol met inhoud is als in 2015 Yakuza 5, maar ik ging wel in de verwachting dat het een totale remake zou zijn van de game waarmee het allemaal begon - en ik kreeg dat en meer. Hoewel er zeker een aantal hergebruikte bezittingen zijn en een aantal van mijn persoonlijke favoriete minigames in de serie ontbreken, is de plot ervan solide dan ooit en het heeft nog steeds genoeg side-content om op te chimpelen terwijl je je een weg baant door de politiek van Kamurocho's georganiseerde misdaad.
Onze beoordeling 8 Yakuza Kiwami is een waardige remake van de originele game, maar laat fans misschien hongerig naar meer side-content en minigames. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean