Inhoud
Final Fantasy XIV heeft veel aandacht gekregen sinds het zijn deuren sloot ter voorbereiding op A Realm herboren. Naoki Yoshida, de geest erachter ARR, lijkt precies te weten wat er mis ging met de game en wil zeker weten dat de herlancering niet dezelfde problemen met zich meebrengt.
Als hij met Kotaku spreekt, deelt hij enig inzicht in waar en waarom Final Fantasy XIV is fout gegaan en zijn toewijding om het spel te repareren Een herboren rijk.
Waar FFXIV verkeerd ging
Yoshida beweert dat het oorspronkelijke doel van FFXIV moest het anders maken Final Fantasy XI zonder acht te slaan op het feit dat MMORPG's sindsdien nogal veranderd zijn FFXI.
"Ik denk dat het goed zou zijn geweest als ze probeerden te zien wat er gebeurde als ze zich omdraaiden World of Warcraft in Final Fantasy, " zei Yoshida, "Dus, omdat ze alleen probeerden iets te maken dat anders was dan FFXI, 'ze eindigden met niet veel van wat dan ook.'
Vervolgens zegt hij dat ze het team hadden moeten vertellen om te spelen World of Warcraft voor een jaar voor inspiratie. De Final Fantasy XI team gespeeld Everquest voor een jaar om een gevoel voor het genre te krijgen.
Zal hij het kunnen doen?
Yoshida lijkt vertrouwen te hebben in het vermogen van zijn team om te brengen Final Fantasy XIV tot wereldwijde MMO-standaarden, maar maakt zich zorgen over de tijd die nodig is om het spel nieuw leven in te blazen. "We zullen geen fouten maken zoals FFXIV nogmaals, "zei hij," als we dat deden, zou het zijn als op het niveau van het vernietigen van het bedrijf. "
Hij heeft veel werk voor hem, maar Naoki Yoshida lijkt op het goede spoor te zijn in het maken Final Fantasy XIV: A Realm Reborn de spelers van het spel verwachten vanaf het begin en meer.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Bekijk alle vlezige stukjes van het gesprek met Yoshida op Kotaku.