U wed dat ik me heb aangemeld voor de FFXIV Re-Release Beta

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
U wed dat ik me heb aangemeld voor de FFXIV Re-Release Beta - Spellen
U wed dat ik me heb aangemeld voor de FFXIV Re-Release Beta - Spellen

Krijgt iemand anders het gevoel dat Square Enix de niet-bestaande magie van een aantal behoorlijk spectaculair vreselijke productbeslissingen probeert te heroveren? Ik bedoel, hoeveel Bliksemspellen hebben we tot nu toe gezien? Hoeveel gefaalde MMORPG's?


Maar god, ze weten zeker hoe ze een mooie game moeten maken en ik word steeds weer teruggetrokken.

Hier is de hoop dat FFXIV: A Realm Reborn daadwerkelijk een revitalisatie zal zijn. Ik speelde XIV toen het voor het eerst werd uitgebracht ... gedurende ongeveer een dag. Er waren opvallende problemen met de game die niet zomaar afgeschreven konden worden als start- / testfouten, en ondanks de verlenging van de free-to-play-periode tweemaal, deze fouten konden eenvoudigweg niet over het hoofd worden gezien door toegewijde gamers (bijvoorbeeld: er werd een enorme nadruk gelegd op het stroomlijnen van de controllerinterface voor XIV, en er werd nauwelijks gewerkt om de reactie op het toetsenbord / muis te perfectioneren).

De reddende genade over A Realm Reborn is (hopelijk) een paar jaar echt. De fouten in het origineel konden grotendeels worden bijgedragen aan een eenvoudig gebrek aan ervaring op de MMO-markt en Square heeft zeker enige ervaring opgedaan sinds 2010.


De re-release zal naar verluidt verbeteren, zoals het opdrachtsysteem (wat in feite een go-kill-it-zoektocht is) en nieuwe random-encounter-evenementen die in realtime zullen plaatsvinden. Geen van deze dingen had echt invloed op mijn plezier in het spel. Er was een zeker algemeen gebrek aan onderdompeling in de originele release, en dat is mijn grootste verlangen naar verbetering in A Realm Reborn.

Een memo die is vrijgegeven op FIV's bevestigt mijn vermoeden dat de beta spelers tot een bepaald niveau zal beperken, zoals in de oorspronkelijke release:

Net als de alpha-test zal fase 1 van de bètatest beperkt zijn tot de gebieden rond Gridania. Quests uit het hoofdscenario zijn beschikbaar, maar omdat deze reizen naar andere landen op niveau 15 vereisen, zullen ze beperkt zijn. Side-quests zijn ontworpen om het hoofdscenario te begeleiden, dus het kan een beetje lastig zijn om na dat punt te stijgen. Dit zal niet het geval zijn in de officiële versie, maar tot die tijd vragen we je om je nivellering uit te voeren door de verscheidenheid aan inhoud die beschikbaar zal zijn.


Eerlijk gezegd lijkt dat niet te rauw. Toen ik de originele FIV-versie bèta-testte, kon ik binnen vier niveaus vaststellen dat het spel diep gebrekkig was. Hopelijk zullen nog eens vier me laten weten dat A Realm Reborn zijn eigen gewicht kan gaan trekken in de moderne MMO-arena.

De gesloten bèta begint op 25 februari, maar er is nog tijd om je aan te melden als je een yen hebt voor kwaliteitsborging (of een simpele wens om te zien of dingen beter zijn geworden).