Inhoud
- Reden 1: De "anti-Bronzie" -cultuur
- Reden 2: Het ontbreken van de sandbox-modus
- Reden 3: Vrienden en de enorme populariteit van het spel
- Reden 4: nieuwe kampioenen en herwerken
- Reden 5: Tijdelijke evenementen, exclusieve beloningen
- Tot slot
Er verschijnen vijf onregelmatige pings op de kaart die me terug moeten roepen, ook al spreken ze elkaar tegen in hun berichten 'On the Way' en 'Danger'. Mijn afdeling is net leeg en mijn bovenste torentje heeft slechts 100 HP. Onze jungler is nooit verbonden en de andere rijstroken falen. Elke vijand op de kaart is vermist en ik weet dat het mijn leven is waar ze naar op zoek zijn. Er is geen ontsnappen aan de duik met vijf man, dus stop ik met zorgen en grijp ik naar het toetsenbord om "/ ff" in te geven om zich over te geven. Ik realiseer me dat we nog maar 7 minuten in de game zitten en het is nog te vroeg om de overleveringstemming met maar liefst 13 minuten te casten. Het vijandige team en het mijne zijn giftig en met de mond vol.
Ik heb een hekel aan League of Legends.
Maar ik wacht de volgende 12 minuten totdat de vijand duwt en het spel beëindigt. Dan zucht ik en ga voor de vijfde keer de lobby in. Er is niets waar ik meer van hou dan gedwongen te worden een minimum van 20 minuten door te brengen in een spel dat ik niet leuk vind met mensen die ik niet leuk vind. Na deze game stop ik enkele maanden achter elkaar met spelen. Het is een stille marteling maar ik kom steeds terug.
Klinkt bekend? Welkom bij het meest succesvolle bedrijfsmodel voor een MOBA die ik ooit heb gezien - League of Legends van Riot Games. Het is het spel dat de meest geïnformeerde mensen voor de gek houdt: "Spelen Dota in plaats daarvan, "zelfs als ze dat nooit hebben gedaan." Het is een spel waar ze heftig over spreken en toch blijven ondersteunen. En vreemd genoeg is het een spel waar de meeste mensen op een bepaald moment naar terugkeren omdat ze zichzelf er niet toe kunnen zetten het los te laten.
Van de vreselijke gemeenschap tot de soms schandalige veranderingen, Liga zit op een ijzeren troon. Ik kan niet te boos worden op Riot Games vanwege de giftigheid van de fans, vooral omdat ze voortdurend geprobeerd hebben het te verbeteren, maar ik kan anderen helpen door de redenen te verklaren waarom ze niet kunnen stoppen. Nee, je raakt je niet aan het verliezen.
Reden 1: De "anti-Bronzie" -cultuur
De perfecte Liga-specifieke belediging die je ooit zult horen, is zeggen dat iemand in Bronze staat, de laagst geplaatste divisie die je kunt plaatsen. Hoewel het misschien niet erg is om in een lager gerangschikte divisie te zitten, Liga de gemeenschap is er hivemind over geworden. Sommigen realiseren zich niet eens dat de meerderheid van de fans eigenlijk is in Bronzen.
Gerangschikte divisies zijn opgezet in belangrijke tiers - Bronze klinkt saai naast Silver en Silver klinkt saai naast Gold. Het is een psychologisch systeem dat ervoor zorgt dat mensen zich onvoldoende voelen, zodat ze er altijd naar kunnen streven om beter te worden. Maar slechts een klein percentage van de bevolking is in goud en hoger. Voor velen die niet in staat zijn om al hun tijd en energie aan te wijden League of Legends, het is een vruchteloze onderneming die altijd nauwelijks buiten bereik is. Het enge is dat als ze spelen genoeg spellen, zelfs als hun vaardigheidsniveau niet volledig in goud is, kunnen ze het nog steeds door pure wil verkrijgen.
De meeste mensen kunnen Gold of Platinum niet bereiken, maar het belet ze niet om te proberen. In staat zijn om je huidige divisiescore te zien, helpt zeker niet.
Deze oneindige cyclus van proberen "beter" te zijn dan gemiddeld, creëert een gefrustreerde gemeenschap die (in werkelijkheid) op dezelfde plek vastzit, maar ze geloven allemaal dat ze hoger moeten zijn. Zelfs als iemand in Bronze of Silver is, is de belediging van "Bronzie" een populaire go-to omdat ze er mentaal van overtuigd zijn dat hun plaatsing niet hun schuld is. Ze zullen vertellen hoe ze vorig seizoen hoger waren, hoe ze hier alleen zijn vanwege trollen, hoe ze hun hoofd niet eens gebruiken, hoe hun kampioenen zijn doorgekomen, hoe ze spelen met hogere ELO-vrienden en alles onder de zon als een excuus.
De cultuur van 'iedereen in mijn team behalve ik is verschrikkelijk', zorgt ervoor dat mensen het opnieuw proberen in de hoop dat hun 'team deze keer beter zal zijn'. Aan het einde van de dag zullen collega-LoLers die zichzelf introduceren, vragen naar hun gerangschikte score. Niemand wil toegeven dat ze in brons zijn. Het is nooit "ik ben in brons", maar "ik zit vast in brons".
Reden 2: Het ontbreken van de sandbox-modus
Ja, ik noem het hier - het gebrek aan sandbox-modus draagt bij aan de "Bronzie" -cultuur. Zonder echte manier om jezelf te verbeteren en meer games te spelen, is het moeilijk om beter te worden in League of Legends zonder tot het uiterste te gaan - je games opnemen, een coach inhuren, uren in gidsen en replays laten zinken, elke patch-noot lezen in de hoop dat je begrijpt hoe de veranderingen van invloed zijn op het spel, en de trend volgen van het maken van een smurf-account zodat je niet hoeft t gênant jezelf op je 'main'. Stel je de uren en uren voor die al deze activiteiten consumeren, zelfs als er niets verandert. Dit is de reden dat spelers het populaire systeem in LCS nabootsen en het onmiddellijk daarna in hun games implementeren.
Als je het aantal kampioen- en itemwijzigingen niet begrijpt, is de enige andere manier om te zien wat werkt, een 'echt' spel. Winsten en verliezen zijn afhankelijk van honderden factoren, dus tenzij je een gewoonte hebt met vrienden, is het niet altijd duidelijk wat het beste werkt. Mensen komen vast te zitten in mindsets over hoe het spel te spelen en er is weinig om het te veranderen naast populaire mond-tot-mondreclame of, je raadt het al, LCS-keuzes.
Reden 3: Vrienden en de enorme populariteit van het spel
Hoewel dit de meest voor de hand liggende reden is, verdient het nog steeds een sectie. Spelen League of Legends is een gemakkelijke manier om je opgenomen te voelen in iets groters, een snelle manier om vrienden te ontmoeten en een gemakkelijke basis te vinden. Als het populairste spel ter wereld, Liga heeft copycat-MOBA's geïnspireerd, een revolutie teweeggebracht in de eSports-industrie en de ziel uit al je kennissen gehaald.
Besluit om te stoppen Liga is een beslissing die velen zullen steunen vanwege de negativiteit die dit met zich meebrengt. Toch neemt niet deel nemen een vorm van isolatie op als vrienden stoppen met je te vragen om te spelen, of als er geen gemeenschappelijke basis meer is tussen jou.
Met de manier waarop Riot Games groeit, kan het lijken alsof je op de eSports-industrie springt als je niet langer oplet. Games veranderen de wereld en Liga wordt mainstream. Maar het heeft nog steeds een gevoel van inclusiviteit omdat spelers nog steeds hun eigen kliekjes en teams kunnen vormen, communiceren met spelers van het hoogste niveau en streams kunnen bekijken met andere spelers.
Reden 4: nieuwe kampioenen en herwerken
Als je stopt Liga twee maanden geleden, en een vriend vertelde je dat ze Annie bijhielden om ouder te worden en Taric volledig te herwerken, zou je niet een beetje nieuwsgierig zijn? Mensen hebben de neiging om een paar kampioenen te selecteren die ze leuk vinden en om bij hen te blijven. Met 126 kampioenen is het bijna onmogelijk om "goed" te zijn bij de meesten van hen, aangezien het tijdrovend is om ze allemaal te ontgrendelen. Dit zorgt voor een gevoel van trots en troost in die kampioenen, vooral omdat spelers ze bijna 40 minuten per keer gebruiken. De favorieten van spelers die worden veranderd, zijn iets waar ze om geven, zelfs als ze lang geleden niet meer speelden.
Wat mensen terug naar Champ Select kan trekken, zijn nieuwe kampioenen die er cool uitzien, interessante en nieuwe vaardigheden hebben en een filmische introductie hebben (ik heb het misschien gewoon over Ekko hier). Een nieuw kampioen of herbewerking kan het spel compleet veranderen op manieren die nerfs en buffs niet kunnen bereiken. En een spel met hen of tegen hen is meestal niet genoeg om die veranderingen te zien.
Reden 5: Tijdelijke evenementen, exclusieve beloningen
Net als de vorige reden zijn tijdelijke evenementen fris en spannend. Het horen van Bilgewater en de omliggende IRL-evenementen was anders dan gebruikelijk.
Mensen houden van verschillende spelmodi te spelen voor exclusieve iconen of het kopen van limited edition-skins die ze maanden later kunnen laten zien wanneer ze niet langer publiek beschikbaar zijn. Spelers loggen jaar na jaar in op Fool's om te zien welke plannen Riot de handen uit de mouwen heeft en leuke modi zoals URF redenen zijn om het spel opnieuw te installeren. Riot Games zorgt ervoor dat ze worden uitgeschakeld omdat ze misschien te goed zijn. Zoals ze zeggen, creëert u vraag door het aanbod te beperken.
Tot slot
Riot Games was toen uit de strijd League of Legends barst in populariteit. Hun inzet om spelers te laten verslaafd zijn echter een sleutel tot hun succes. Helaas betekent dit dat, hoewel je de game slechts de helft van de tijd geniet, er nog steeds iets is dat de niet-enthousiaste registratie weergeeft. Sommige dagen log je in om je vrienden te bekijken of een nieuwe modus te bekijken. Andere dagen wilt u wellicht zien wie er online is, maar wie de gerangschikte score van iedereen kan zien, kan u motiveren om het volgende niveau te bereiken.
Wat de reden ook is, weet dat er iemand bij Riot Games is die de roekeloze reden bedacht waarom je dit spel moet blijven spelen. Als je genoeg hebt gespeeld Liga, het is moeilijk om het los te laten. Het is iets waar je altijd op terug kunt komen omdat de doelen en basisbeginselen van elke game nooit veranderen. Nee, je raakt je niet aan het verliezen.