You Wanted Games & comma; They'll Give You Games & colon; & dollar; 1 miljard gaat naar Xbox One-titels

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
You Wanted Games & comma; They'll Give You Games & colon; & dollar; 1 miljard gaat naar Xbox One-titels - Spellen
You Wanted Games & comma; They'll Give You Games & colon; & dollar; 1 miljard gaat naar Xbox One-titels - Spellen

Na het Xbox-onthulingsevenement in Redmond, geloven game-enthousiastelingen dat Microsoft de Core-gamingpubliek heeft verlaten om zich te concentreren op tv, sport en tv ... en sport.


Echter, sprekend tegen OXM's Phil Spencer en Don Mattrick onthulden dat ongeveer $ 1 miljard zal worden geïnvesteerd in titels voor het komende platform; In het eerste jaar van de console worden 15 titels uitgebracht, waarvan 8 volledig nieuwe IP's.

"We gaan uit met details over dingen, en mensen zullen gaan, 'oh mijn god'. Zoals, 'ze waren gefocust; ze maakten dit tot een kerndoel, kernactiviteit '. Er zijn geweldige hits, er is innovatie en er zijn makers van wereldklasse aangesloten. Er is veel overdrijving over de dingen, maar ik denk dat we die zullen waarmaken. "

Het grootste deel van de spellen wordt ondersteund door core gaming-krachtcentra, zoals 343 industrieën, Lionhead en Turn 10. Black Tusk Studios werkt aan een titel om te concurreren met Halo. Microsoft opende een nieuwe studio in Londen genaamd Lift met als doel het creëren en incuberen van op de cloud gebaseerde games, en er worden nieuwe projecten ontwikkeld bij Microsoft Studios Osaka om hun betrokkenheid bij de Japanse markt te verzekeren.


"Als ik een game twee minuten wil spelen, of ik wil een game twee uur spelen, of ik wil een game spelen met twintig andere mensen, dan zijn al die mogelijkheden beschikbaar op het platform dat we naar voren brengen, "- Phil Spencer.

Volgens Spencer is de nieuwe Xbox ontworpen om te voldoen aan de eisen van een gefragmenteerde en dynamische industrie waarin nieuwe bedrijfsmodellen en nieuwe complementaire apparaten de norm zijn.

"Mensen spelen games op allerlei apparaten en games met verschillende bedrijfsmodellen, met verschillende engagement-tijdframes," legt hij uit. "Ik denk dat toen we met Xbox 360 begonnen, er zoveel games gingen over 'ik ga het vier of vijf uur spelen en dan ga ik online spelen.'"

Na een nogal teleurstellende persconferentie, lijken ze erg zeker van hun vermogen om kerngame-titels te leveren, en $ 1 miljard aan games zou de massa's kunnen kalmeren die op het internet zijn gesprongen om Microsoft te bekritiseren voor het gaan naar thuisentertainment.


Na de terugslag die ze ontvingen vanwege hun tegenstrijdige uitspraken met betrekking tot gebruikte spellen, de Privacyzorg van Kinect, Always-Online geruchten en het regioblok, Microsoft behoeften om zijn betrokkenheid bij de belangrijkste gamers op de E3 te tonen - en ze zullen veel vragen over hun zakelijke praktijken moeten beantwoorden.