Je vermogen om kalm te blijven onder druk speelt bij de kampioenen van de Shengha

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Mihoyo RIGGED my Yoimiya Wishes
Video: Mihoyo RIGGED my Yoimiya Wishes

Inhoud

Knopen maaien en razakken zullen je niet goed doen met deze game. Om het slagveld te domineren, heeft BfB Labs Kampioenen van de Shengha vereist spelers om hun emotionele toestand te beheersen.


In dit tactische kaartgevechtspel wisselen spelers af tussen duels waarin kaartspelen en magische wedstrijden zijn verwerkt die je hartslag meten om te zien hoe kil je onder druk kunt blijven. De campagne werd eerder dit jaar op IndieGoGo gelanceerd en bracht met succes meer dan $ 82.000 bijeen om het project in november volledig te financieren. De game zal in april 2017 op de markt verschijnen.

Naast het spelen Kampioenen van de Shengha, Ik had de gelegenheid om Simon Fox, mede-oprichter en ontwerpdirecteur van BfB Labs, te interviewen voor meer informatie over de game. Een van de eerste dingen die je opvalt bij het booten is de heldere en kleurrijke illustratie die meteen het toneel is voor epische betoveringen in een fantasieland.

Veel van ons team komen uit Maleisië en de kunst van dat deel van de wereld is zeker van invloed geweest op de kunst van het spel. We hebben ons de vraag gesteld: wat als je ademhaling en je emoties magische krachten waren?


De gameplay neemt invloeden uit vele plaatsen. Het is een kleurrijk kaartduel en het heeft dus zijn wortels in dat genre. Het gebruikt ook gegevens uit je lichaam als input en om mee te werken hebben we heel veel onderzoek gelezen over de hartslagdynamiek en hoe ze omgaan met het zenuwstelsel, met je ademhaling en met externe stressoren.

Het spel zelf is een samensmelting van unieke concepten en ideeën, waaronder wetenschappelijk onderzoek, emotioneel responsief gamen en draagbare technologie. Om te kunnen spelen, moet je een BFB-sensor ophangen - een Bluetooth-monitor die je op je oor klikt, zodat het spel je hartslag kan volgen in het heetst van de strijd. Je hart wordt letterlijk een controller.

Het grotere stuk is licht genoeg om op je kraag te klikken.

Volgens de campagnewebsite:

De Bluetooth-oorclip meet de hartslagvariabiliteit (HRV) van spelers - een psychofysiologische marker van stress en angst. Door te spelen, leren de spelers de vaardigheid beheersen om hun HRV te verhogen door te ademen en bewust de controle uit te oefenen over de manier waarop ze reageren op stress.


Klinkt cool, toch?

Het is. Vooral als je de kans krijgt om het in actie te zien.

gameplay

Gevechten zijn vergelijkbaar met je standaard tactische kaartspellen waarbij je racet om de verdediging van je tegenstander te verslaan of punten te raken. Als je een gevecht wint, ontgrendel je nieuwe kaarten en kun je een level omhoog gaan. Er zijn vier soorten kaarten die je kunt gebruiken om je tegenstander te verslaan:

  • spells: Verschillende aanvallen die je tegen je tegenstander kunt gebruiken
  • Genezende kaarten: Medic! Genees jezelf of je wezens
  • Schepsels: Deze kaarten kunnen worden gebruikt om aan te vallen of te verdedigen
  • Wapens / Armor: Buff je creature-kaarten of jezelf voor extra verdedigings- of schadepunten

Terwijl je je bochten doorloopt, moet je kracht gebruiken om meer kaarten te kopen om te gebruiken in de strijd (of ze te upgraden). Dit is waar het spel zich tot iets bijzonders uitbreidt.

In magische wedstrijden wordt kracht verkregen door gerichte ademhaling en een gecontroleerde hartslag die bepaalt hoeveel punten (kracht) je ontvangt. De game vraagt ​​je om diepe, zelfs ademhalingen te nemen die je hartslag vertragen. Uw voortgang wordt gemeten door een meter aan de linkerkant van het scherm en u krijgt het meeste vermogen wanneer u een consistente staat van rust bereikt.

In vergelijking met de manier waarop je normaal ademt, zijn de effecten van diepe (of diafragmatische) ademhaling duidelijk en heerlijk ontspannend.

Wisselen tussen gevechten en magische wedstrijden draagt ​​bij aan de uitdaging, omdat de stressfactoren van het spel verloren moeten gaan om je te concentreren en de kracht te krijgen die je nodig hebt om het goed te doen in de volgende ronde. Magische wedstrijden worden moeilijker naarmate je verder komt (wie zou gedacht hebben dat ademhalen zo moeilijk zou kunnen zijn?). Naarmate de dingen intenser worden, is het nog belangrijker om stil te zijn en te focussen.

Het is niet alleen de spanning in de game die je kan bezorgen, ook afleiding en dwalende gedachten die je uit het moment halen en je aandacht weghalen van ademhalen kunnen ook een lagere power score opleveren. In de magische wedstrijden kon ik nooit hoger scoren dan een 5, maar de onderzoeksmanager van BfB Labs, Naomi, haalt de hele tijd een 10. Voor degenen die hun ademhalingsvaardigheden willen verbeteren, is er een spelmodus waarin je direct in een magische wedstrijd springt om te oefenen.

Je kunt ook online springen om vrienden en vreemden te verslaan. Volgens Simon brengt de multiplayer-functie het spel echt tot leven.

Competitie versterkt de stress van de situatie en het maakt het daarom belangrijker dat je de vaardigheid leert die de kern vormt van ons spel - het beheren van je reactie op stress.

Met alle vermelding van stressmanagement, wetenschappelijk onderzoek en kalm blijven, is het duidelijk dat de game is gemaakt voor meer dan alleen een leuke ervaring. De impuls voor het project was om jonge mensen in Groot-Brittannië te helpen die aan angststoornissen leden.

Naast een intern onderzoeksteam, voerde BfB Labs klinische proeven uit met groepen spelers in de leeftijd van 10-15 om hen te helpen hun emotionele toestand beter te beheren. Hun inspanningen hebben een doorslaand succes gekend - zozeer zelfs dat de campagne opties bood voor donateurs om sets van de game voor scholen aan te schaffen. Tot op heden toonden proeven aan:

  • 84% van de spelers was in staat om betrouwbaar hun hartslagvariabele (HRV) te verhogen tijdens gerichte ademhalingstijd, een toestand die correleert met verlaagde stress en angst
  • 3 van de 4 spelers gaven aan beter te worden om gefocust te blijven in het spel
  • 1 van de 4 spelers meldde dat ze al aan het einde van de proef begonnen waren met het toepassen van deze focustechnieken buiten het spel

En waarom is er nog geen equivalent van een Nobelprijs voor de vrede voor games?

Ergens naar uitkijken

hoewel Kampioenen van de Shengha is een baanbrekend spel op zich, Simon en BfB Labs hebben nog steeds grote plannen die leiden tot en na de release.

In het volledige spel zullen er drie stammen zijn waaruit spelers kunnen kiezen: Joy, Fear en Fury. Gameplay is voor elke stam anders dan het soort wezens dat je kunt gebruiken om stijl aan te vallen. Er zijn zelfs ideeën over het differentiëren van ademhalingstechnieken tussen de verschillende stammen. Het is iets dat Simon en zijn team aan het onderzoeken zijn.

Op dit moment is de ademhalingstechniek hetzelfde voor elke magische stam, maar we kijken naar de hartslagdynamiek die wordt geproduceerd door verschillende ademhalingstechnieken uit de gebieden van meditatie en yoga, en we onderzoeken of dat iets is dat we willen opnemen in de spel. De grootste barrière is bewijsmateriaal - we willen er zeker van zijn dat alles wat we van een gebruiker vragen om vaak te doen hen zeker zal helpen en dat betekent dat we origineel onderzoek van onszelf moeten doen.

Uiteindelijk is Simon's visie voor het spel ooit voltooid om voort te bouwen op de erfenis van het helpen van mensen om betere manieren te leren omgaan met stress en plezier te hebben in het proces.

Ik wil dat deze personages en verhalen serieus psychologisch onderwijs overbrengen. We zien dit als een multimodale benadering om impact te creëren in uw gezondheid. Aan de ene kant hebben we fysiologische oefeningen die - als je ze regelmatig uitvoert - een impact hebben op je gezondheid. Aan de andere kant hebben we deze cognitieve component die leert dat je dat begrijpt en het in je leven brengt. Deze benaderingen die harmonieus samenwerken in een product dat moeiteloos te gebruiken lijkt, lijkt me echt cool. Ik denk aan onze kerngroep - de jongere spelers die echt baat kunnen hebben bij het leren van deze vaardigheden - en ik wil een verhaal voor hen opbouwen dat opwindend en meeslepend is en deze oefeningen en concepten tot leven brengt.

Behalve dat het een goed ontworpen en leuk tactisch kaartgevechtspel is, Kampioenen van de Shengha is een ervaring die lang blijft hangen nadat de toepassing is afgesloten. Temidden van het escapisme waar gamers zo dol op zijn, heeft BfB labs een ervaring gecreëerd die spelers voorziet van hun eigen set spreuken om stress en angst te overwinnen. Hiermee kunnen spelers kampioen worden van hun eigen leven.

Ga naar de BFB-Labs-website voor meer informatie over het project. De game is beschikbaar op Android- en iOS-apparaten.

Een kopie van de game is aan GameSkinny verstrekt voor dit artikel.