Inhoud
- Een luchtspiegeling in het zand
- Griffa is alles mis met deze game
- Wees één met je Angel Combustion
- Vechten, houd recht
- Alle frames laten vallen
- Kies stijl over functie
- Een stoffig falen in het grote niets
Ik heb 20 uur doorgebracht in de Wastes en ik sta in een impasse. Na uren bergachtige vogelverschrikkers te hebben neergehaald, met horden felgekleurde War Boys naar beneden te kijken en in wezen een weg te banen door de Apocalyps, heb ik mijn match ontmoet.
Het wordt een "Barrel Bash" genoemd en het is een check-pointed race in de Mad Max spel. Het is een van de meest onaangename spelervaringen die ik in een jaar heb gehad en het staat tussen mij en het eindspel.
Ik heb deze exacte race al een tiental keer gespeeld en ik ben er maar twee keer in geslaagd om het te voltooien zonder in een verwoest wrak te duiken. Het spel eist dat ik het afmaak. Dit is de laatste in een laatste rij ongelijkheden.
Mad Max heeft me gebroken; Ik kan niet verder gaan.
Een luchtspiegeling in het zand
De franchise die uiteindelijk zijn naam aan dit streven leent, werd in 1979 opgericht op de rug van een gewelddadige, met stof verstikte, benzine-aangedreven film. De originele trilogie kreeg dit jaar zijn grit terug met het eenvoudige en brutale Mad Max Fury Road. Het is een film die ik vier keer in de bioscoop zag.
Als je hoopt iets te zien dat te maken heeft met Fury Road, houd dan je dollars. Mad Max heeft alle overlevering van de film maar mist een deel van zijn werkzaamheid.
Mad Max is geen goedkope film-tie-in. Het heeft zijn verhaal opgebouwd rond de bewoners van Gas Town en het kettingzaaggezicht van Scabrous Scrotus. Er zijn geen van Immortan Joe of zijn vrouwen hier te vinden, noch de Vulvalini. Maar de taal van de film is nog steeds aanwezig in de videogame, en fans van de serie zullen in dat opzicht een oplossing krijgen.
Maar een van de elementen van Fury Road waardoor het opvalt in de wereld van actiefilms is de eenvoud ervan. Het hoofdpersonage zegt misschien een handvol regels in de hele film; de esthetiek is grimmig en briljant. Dingen worden niet op traditionele wijze in de film overhandigd; je wordt in plaats daarvan gevraagd je je voor te stellen en te bouwen. Mad Max faalt hier in eerlijk gezegd epische groeten.
Griffa is alles mis met deze game
Dit is Griffa. Hij spreekt in wat het beste kan worden omschreven als "sjamanistische, moralistische bullshit." Hij is ook nodig om je personage naar een hoger plan te tillen. Wil je een betere gezondheid hebben of meer uit je melee-aanvallen halen? Jij praat met Griffa.
Ik vond hem zo vervelend dat ik 33 punten liet liggen voordat ik de moeite nam om met hem te praten.
Griffa is elk negatief stereotype van een 'sjamanen'-personage, gecombineerd met je overdreven filosofische drugsdealer.Griffa is elk negatief stereotype van een 'sjamanen'-personage, gecombineerd met je overdreven filosofische drugsdealer. Aan het einde van elk van je ontmoetingen, blaast hij wat poeder in je gezicht en word je wakker om te ontdekken dat het nu dag is en je bent gehurkt in een leeg veld.
Wat echt problematisch is aan Griffa is dat hij a) verplicht is om mee te praten en b) alleen in de metafoor spreekt. De les die Mad Max kan niet leren van Fury Road is zijn rechtlijnigheid. Dag heeft misschien alleen in bizarre zinnen in de film gesproken, maar je hebt de kern van wat ze zei. Alles in Mad Max is een vervelende mix van beïnvloed dialect en uitgebreide vage metafoor. Wanneer Max geïrriteerd raakt en er recht voor vraagt, een verzoek dat nooit wordt ingewilligd, heb je gelijk met hem.
Neem de introductie van een vrouwelijk personage dat ik "Boobs" zal noemen. Ik heb eerlijk gezegd geen idee wat haar naam is, of waarom ik voor haar zou moeten zorgen, maar de game maakt er een punt van om haar te introduceren en probeert vervolgens haar belang vast te stellen. Maar ik kan niet om boobs geven - ik moet Chumbucket vragen om een nieuwe V8 aan de Magnum Opus toe te voegen. En ik kan niet eerlijk begrijpen waarom Max in haar geïnteresseerd is. Max lijkt niet echt geïnteresseerd in vrouwen. Hij lijkt ook niet geïnteresseerd in mannen, en hij lijkt niet geïnteresseerd in auto's zoals Chumbucket. Hij lijkt geïnteresseerd in overleven. Boobs houdt daar niet echt rekening mee, maar het spel schiet haar toch op.
De Mad Max Chumbucket Motion Comic TrailerHet is een voorbeeld van een overspannen verhaal. Fury Road excelleerde omdat het dingen eenvoudig hield - in de film Max was niet ontroerd om de vrouwen te helpen omdat hij met hen wilde slapen of omdat hij een goed persoon was. Hij deed dat omdat het hem op dat moment hielp. Dat soort huursituaties wordt niet doorgevoerd in het spel, zelfs als het probeert.
Hierdoor sleept de plot totdat je door een vaag filmpje springt na vage filmpjes en niets mist. Elk moment vast te zitten praten met een Wastelander of luisteren naar Pink Eye's plannen voor een zeil is een moment dat kan worden besteed ravage aanrichten in de Magnum Opus.
Wees één met je Angel Combustion
Als er één ding is dat bespaart Mad Max, het is het rijden.
De bedieningselementen zijn zwaar; je kunt echt het rijgedrag van de auto voelen als je rond bochten gaat. Vaulting uit de toppen van canyons voelt op passende wijze badass, zowel in termen van de visuele effecten en de lichte gier je metgezel geeft je wanneer je dat doet.
Er is veel aandacht besteed aan het bedieningsgevoel. Hoogtepunten in het spel waren het harpoen van een vogelverschrikker en het opvoeren van de top van een stijging in de lucht. Bij het landen schuift de auto tot stilstand. Elk aspect daarvan voelde organisch en opwindend op een manier die maar weinig niet-racegames hebben weten te behalen.
Bovendien, auto-bestrijding was op een lijn met Assassin's Creed Black Flag's scheepsgevecht. Tijdens het spel word je vaak gepest in een gevecht waarbij je verschillende blinde bochten trekt in een poging je staart te breken terwijl je tegelijkertijd explosieve donderpoppen en harpoenbanden gooit. Er is een grote genoegdoening om een bestuurder uit zijn eigen voertuig te harpoenen, een inspanning die hen vaak over de motorkap van je eigen auto laat varen.
Tijdens het spel word je vaak gepest in een gevecht, waarbij je verschillende blinde bochten trekt in een poging je staart te breken terwijl je tegelijk explosieve donderpoten laat ...Konvooi-missies zijn in dit opzicht bijzondere troeven. Elke regio, en de kaart is gevuld met veel, heeft zijn eigen konvooi dat een cirkelvormig pad aflegt. Vernietig de leidende auto en je krijgt toegang tot hun supernaturally powered hood ornament. Het is in overeenstemming met het universum en de vergoddelijking van auto's erin, maar het is ook gewoon mechanisch entertainen. Ik begon actief op zoek te gaan naar deze missies, zelfs in gebieden waar ik enorm onder water was. Als er een konvooi aan de horizon was, werd ik vastbesloten om het op te zoeken.
Na dit te hebben uitgelegd, zou je begrijpelijkerwijs in de war zijn om erachter te komen dat de hand-tot-hand-bestrijding die het spel vormt saai is en dat racen onmogelijk is.
Vechten, houd recht
In games moeten we mogelijk BAA of AAA gaan promoten. Arkham Asylum schudde de industrie met zijn eigen unieke merk van gevechten, waardoor de gebruiker zich echt Batman voelde. Sindsdien hebben verschillende games hun eigen iteraties gemaakt, waaronder het populaire Schaduw van Mordor.
Mad Max zet deze trend voort, maar slaagt er op de een of andere manier in om het concept te castreren.
Bijna alle gevechten worden gedaan door herhaaldelijk bashing van de "vierkante" knop. Tellers zijn driehoeken en ontwijkingsrollen worden uitgevoerd met de rechterbumper. Alle gevechten kunnen worden gedistilleerd tot in feite die drie knoppen (en af en toe een "O" -snuitshot, of "X" wordt gevraagd voor shiv-aanvallen). Er zijn weinig animaties voor het ponsen en misschien slechts één animatie om iemand te laten schoppen. In gevechten, vooral in degenen die zich in bases afspelen, word je lastig gevallen door ongeveer tien War Boys en flipper je effectief door de kamer. Ondermijnd worden door een afgeschermde krijger? Max is nu verbluft voor een solide seconde, die net op tijd zou moeten zijn om opnieuw te worden geraakt.
Tegen het einde van de vierde regio begon ik de strijd te voelen. Er is een beperkte voldoening om herhaaldelijk op fijnmazig mashen te drukken en ervoor te zorgen dat de juiste timing op de "driehoek" -toets staat. Ik zou een gasblik in een overvolle kamer doen ontbranden en een baan War Boys doen ontbranden en dan naar binnen laden, vaak om als een teamgenoot in 4v4 te worden geslagen Rocket League.
Omdat munitie beperkt is in de Mad Max universum, bijna alle gevechten zijn hand in hand en onvermijdelijk. Fascinerende decorstukken, zoals een kampement op een verlaten brug of het interieur van een met duinen bedekte luchthaven, werden saai gemaakt door vereenvoudigde mechanica.
Alle frames laten vallen
Een van de grootste tekortkomingen van Mad Max was in zijn uitvoering. Ik speelde het spel op de PS4 en vond snel situaties waarbij de framerate begon te kloppen. Vechtscene's werden gewoon verlegen voor stop motion en momenten met hoge deeltjeseffecten zouden de PS4-kou stoppen.
Dit is een probleem dat ik nog nooit tegenkwam bij een PlayStation-titel. Ik ben een van die zeldzame vogels die het verschil tussen 30 FPS en 60 FPS niet kan zien en ik heb het gevonden Mad Max's framerate-problemen zo erg dat het spel onbespeelbaar wordt. Uiteindelijk werd ik gedwongen om het spel opnieuw te starten om het probleem op te lossen, een oplossing waar ik een hekel aan had vanwege een andere problematische functie.
Het spel wordt belast door tussenfilmpjes en lange laadtijden. Dood is gemakkelijk in de Wastelands, en wanneer je sterft, word je getrakteerd op minutenlange laadschermen die reclame maken voor Rockstar skins. Verschillende keren zou ik mezelf in een basis doodstil vinden om alleen door een minuut lang laadscherm te gaan zitten, te sterven en het proces vervolgens te herhalen. Het laden van het spel duurt ook lang, en elke keer dat de game een beetje slordig wordt vanwege het framerate, is het een frustrerende oefening om opnieuw te moeten laden.
Kies stijl over functie
Het spel zit vol met onnodige tussenfilmpjes. Wilt u uw veldfles bijvullen? Daar is een tafereel voor, en het vervaagt eigenlijk naar zwart voordat je controle krijgt. Praten met een Wastelander (gewoon een andere NPC) is een cutscene. Elke interactie die voorkomt als je rondloopt en dingen kapot maakt, is vaak een knipbeurt.
Niet alleen verbreekt dit de natuurlijke stroom in je eigen acties, dit wordt nog verergerd door de liefdesrelatie met filmische invalshoeken. De camera zal buiten je controle ronddraaien wanneer er een actie plaatsvindt om je het beste te oriënteren voor een maximale visuele aantrekkingskracht.
Dit is een van de belangrijkste redenen waarom ik de racecomponenten niet speelbaar vond. Als je ervoor kiest om een van de andere voertuigen in de race op welke manier dan ook aan te vallen (en dit omvat ook een andere auto die de jouwe inslaat), zou de camera zichzelf heroriënteren om je de beste "filmische" hoek te geven. Dit heeft vaak tot gevolg dat je tegen een muur botst die je niet kon zien.
Hoewel Mad Max uiteindelijk een serie films is, hoeft de speler niet telkens aan een film te worden herinnerd als hij een ander personage in het gezicht probeert te harpoenen.
Een stoffig falen in het grote niets
Mad Max probeert een gruizige strijd aan te gaan en de allure van de nieuwste blockbuster-toevoeging, maar schiet te kort. Hoogtepunten in het spel - zoals een zenuwslopende zoektocht naar kerstverlichting - zijn ver genoeg dat de spanning onmogelijk te bouwen is. Geplaagd door slechte prestaties en een verbijsterend ontwerp, Mad Max is moeilijk te verkopen aan elke gamer en is misschien een koopje dat de moeite waard is om te investeren in een jaar verder.
Het rust als een karkas aan de horizon, een monument voor mislukte dromen en mogelijkheden.
Mad Max werd beoordeeld op een code die werd verstrekt door de uitgever.
Onze beoordeling 5 Terwijl Mad Max opwinding en geweld belooft, levert het alleen fatsoenlijke rijtechnieken op. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean