Uw persoonlijke MMO-informatie is de moeite waard Over & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Uw persoonlijke MMO-informatie is de moeite waard Over & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spellen
Uw persoonlijke MMO-informatie is de moeite waard Over & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Spellen

Inhoud

Te midden van een uitbarsting van persoonlijke informatie en schendingen van de ruimte, is de plek die veel mensen gebruiken als een ontsnapping misschien niet zo veilig als iemand dacht.


Met de nieuwe speculaties van het bijhouden van je berichten door Facebook, Google elke GPS-route volgend, en een voortdurende oorlog met onze overheid die ons allemaal zou bespioneren, zou het niet als een verrassing kunnen komen dat populaire MMO-spelersgegevens zijn te koop aangeboden via een gamer-case study.

Ze verkopen niet alleen onze MMO-spelgegevens, maar ze harken in een vrij steile prijs van $2,500-$10,000.

Over welk soort rapport praten we hier?

Volgens ReportBuyer.com bevat deze case study een algemeen overzicht van populaire MMO-games, waarom ze zo populair zijn, algemene verdienmodellen en de verwachte groei in de algemene toekomst.

Dat lijkt niet al te onstuimig, toch? Welnu, als u de inhoudsopgave doorleest, ziet u een sectie met de titel: 'Bijlage 3: Global Gaming Market-segmentering op type "

Marktsegmentering definiëren

Voor degenen die niet bekend zijn met de term 'marktsegmentering', werpt Travis Bennett, op Udemy.com, licht op:


De behoeften van individuele klanten verschillen, dus is het logisch dat een bedrijf afzonderlijke aanbiedingen voor elk segment van de markt creëert. Dit biedt klanten een betere oplossing (of het nu een product of een service is) en helpt de winstgevendheid in het hele bedrijf te verhogen.

Dus eigenlijk groeperen ze ons in categorieën om hun product beter te kunnen aanbieden aan onze hebzuchtige vingertoppen. Als u echter naar bepaalde categorieën van marktsegmentering kijkt, begrijpt u misschien waarom dit nieuws enigszins verontrustend is:

  • Smaak
  • Inkomen
  • Geslacht
  • Mening
  • Opleiding
  • Lifestyle
  • Leeftijd
  • Bezetting
  • enz.

Naast marktsegmentering omvatten andere alarmerende kopjes van de inhoudsopgave onze 'Betaalmethoden', 'Gamemarkt per geografische segmentatie 2013' en andere algemene gamegegevens om te testen hoe MMO's met elkaar concurreren.


Ethisch of een invasie van onze privacy?

Als recent afgestudeerd advertentieprogramma lijkt deze casestudy er niet te veel uit wat betreft toegang tot ongepaste gegevens.

Aan de andere kant kunnen sommige spelers mogelijk niet op hun hoede zijn om te horen dat de grootste bijdragers aan deze studie Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. en meer namen zijn die de meeste gamers zouden herkennen.

Het lijkt erop dat datamining een echte zaak is, dames en heren, maar de vraag blijft nog steeds:

Is het verzamelen van onze MMO-gaminggegevens een ethische praktijk, omdat het ontwikkelaars kan helpen bij het afstemmen van games op onze voorkeur?

Of, aangezien iedereen met $ 2.500 - $ 10.000 die er rondloopt toegang heeft, is dat dan de prijs die onze persoonlijke betaalmethoden, leeftijd, geografie, enz. Waard zijn om te worden uitgebuit?

Lijkt me een beetje fishy.