De Transporter-kamer in Zero Time Dilemma is een radicaal andere puzzel van alle andere in het spel, en ook een van de meest frustrerende. Het is niet alleen moeilijk om op te lossen, maar je bent ook zonder je favoriete snarker en esper, Phi, wat betekent dat je alleen je verstand en Sigma hebt om op te vertrouwen. Hier is een eenvoudige handleiding die u zal helpen de buitenaardse transporter te repareren en Phi! Te redden!
- Eerste, verzamel de dertien kaarten. Ze zijn niet verborgen en de meeste zijn gewoon verspreid over de vloer, dus dit zal waarschijnlijk het gemakkelijkste deel van de kamer zijn.
- Er is een machine aan de linkerkant van de deur die een beetje op een geldautomaat lijkt. Gebruik alle kaarten op de machine.
- Als je dat eenmaal hebt gedaan, holografisch boek verschijnt op het voetstuk links van de machine. Open het en lees de hoofdstukken erin. Het zal je vertellen dat de symbolen getallen zijn, en dat de wind symbool = 0.
- Rechts van de kern bevindt zich een paneel met een driehoek met een cirkel in het midden. Leg een kaart erop en er verschijnt een andere kaart. Welke kaart breekt, is het laagste nummer. Gebruik dit om de volgorde van de kaarten te bepalen.
- Ga terug naar het holografische boek, selecteer Vraag, en zet de symbolen op volgorde. De juiste volgorde is als volgt: Wind, zon, maan, mens, twee manen, ster, mens en maan, bloem, drie manen, twee mensen (geen familie van Te menselijk), Ster en maan, vogel en mens en twee manen.
- Zodra je het boek neerlegt, een andere machine met opstarten. Selecteer die machine en u krijgt twee sets haspels.
- Er is een plek voor de rollen naast het driehoekige paneel. Plaats beide sets op hun plaats.
- Draai de spoelen aan de onderkant om weer te geven Maan, bloem, twee mensen, ster en zon. Draai vervolgens aan de zwengel. Het wordt weergegeven Mens en twee manen, twee mensen, ster en zon. Leg die kaarten in die volgorde in de kern en je bent helemaal klaar.
Het plezier is nog niet voorbij. De beslissing achteraf is een beetje frustrerend, en zelfs als je de juiste keuze maakt, kan het voelen alsof je het verpest omdat je (tijdelijk) buitengesloten bent van alle andere fragmenten. Dit is wat u achteraf moet doen:
- Ga met Sigma naar de transporter. Je krijgt de kans om je game op te slaan en vervolgens naar de fragmentselectiescène te gaan.
- U kunt slechts een van de twee D-Team-fragmenten selecteren. Kies de nieuwe.
- Je wordt meegenomen naar een andere ontsnapping kamer. Deze bevindt zich in de kleedkamer en is veel gemakkelijker dan de transporter.
- Als u klaar bent, wordt u om een wachtwoord gevraagd. Je hebt op dat moment nog geen wachtwoord, dus maak je geen zorgen. Sluit af en u keert terug naar de fragmentselectiescène.
- Selecteer de Transporter-kamer opnieuw, maar ga naar het menu STROOM. Kies de scène onmiddellijk na uw beslissing, die zal worden gemarkeerd met een vraagteken. Je krijgt een korte filmpje, dan kun je het fragment kiezen dat je maar wilt.
Hopelijk helpt dit je om de meest frustrerende puzzel in de game op te lossen, om te voorkomen dat je vast komt te zitten na de beslissing daarna. Onthoud echter het kleedkamer-fragment als je dat wachtwoord krijgt! En als je vastzit in de Control Room, kun je onze gids bekijken en je weg vinden!
Welke puzzel maakte je de boosste in Zero Time Dilemma? Laat het ons weten in de comments!