Zombie Shooter 2 Review - Een onevenwichtige puinhoop

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Prey (2017) Review | Less A Shooter, And More An RPG For The Modern Age (PC 1440p)
Video: Prey (2017) Review | Less A Shooter, And More An RPG For The Modern Age (PC 1440p)

Inhoud

Sigma-Team was goed bezig, sinds de release Alien Shooter in 2003. Als tiener hield ik van hun games en doe ik het nog steeds. Terwijl de eerste Zombie Shooter was vrij ongeïnspireerd, het was op zijn minst nog steeds leuk.


Zombie Shooter 2 het is echter een heel ander verhaal. Het is het spel, waar zelfs op de leeftijd van negentien; Ik begon mijn respect voor de ontwikkelaar te verliezen.

Zombie Shooter 2 werd ontwikkeld en gepubliceerd door de Russische ontwikkelaar Sigma-Team. Het kwam uit in 2008 en het was het vervolg op de zombie-spin-off van Alien Shooter. Terwijl het spel veelbelovend begint, wordt het al snel hetzelfde als vorige games, met een hele reeks nieuwe problemen.

Een veelbelovend plot dat uit elkaar valt

Hoewel Sigma-Team nog lang niet bekend staat om hun verhalen en plot, doen ze er wel een poging in Zombie Shooter 2. Tenminste om te beginnen is dat. De plot begint waar je een brief ontvangt van je vriendin (mannelijk personage) of zus (vrouwelijk personage).

De brief, kort gezegd, vertelt je dat ze voor de Magma Corporation werken en dat ze uitkijken naar jou. De reis daar verloopt niet volgens plan. Wanneer je de buitenwijken van de stad bereikt, is de weg afgesloten en zombies zwerven door de straten.


Je moet je weg naar de stad vinden om je vrouwelijke landgenote te vinden en de uitbraak te stoppen. Hoewel de plot anders begint dan vorige titels, duurt het niet lang voordat deze terugkeert naar de oude structuur.

Een opvallend probleem met het spel is dat de dialoog niet verandert in overeenstemming met je personage. Zelfs als ze als een man spelen, zeggen de personages nog steeds "je zuster" ondanks dat de brief anders zegt. Een klein maar voor de hand liggend probleem dat gemakkelijk kan worden verholpen en dat tijdens het testen moet zijn opgemerkt. Zoals gebruikelijk bij Sigma-Team-spellen, doet de plot waar het voor bedoeld is en niets meer.

Ongebalanceerde en ongeïnspireerde gameplay

De gameplay voor Zombie Shooter 2 is precies hetzelfde als Alien Shooter 2 afgezien van een kleine wijziging. Je kunt maar drie wapens tegelijk dragen, en niet tegen vijf. Eén slot is voor kleine wapens, één voor middelgrote wapens en één grote wapens.


Het voelt als een zinloze verandering omdat het op geen enkele manier invloed heeft op de gameplay. Als het iets is, maakt het inventarisbeheer gewoon lastig, vooral wanneer het probeert om munitie te verkopen. Dit probleem is te wijten aan meerdere munitie, types die passen in elk van de drie wapenslots.

Zombie Shooter 2 heeft in totaal vijftien niveaus om te voltooien, elk met zijn eigen doelstellingen. Sommige niveaus hebben optionele doelstellingen die moeten worden voltooid om extra beloningen te ontvangen, zoals wapens, implantaten en ervaring.

Wat betreft de algemene gameplay, het is nog steeds compleet over de top geesteloze actie. Het belangrijkste idee van het spel is om tonnen zombies te slachten. Terwijl ze gemakkelijk beginnen, worden de groepen groter en moeilijker met elk nieuw niveau.

Een niveau kan alles bevatten tussen vijfhonderd en bijna tweeduizend vijanden.

Aan het begin van de meeste niveaus kunt u de winkel openen via een computer. Hier kun je nieuwe items, wapens, pantsers, implantaten en munitie kopen, samen met het verkopen van oude of verouderde apparatuur en het repareren van harnassen. Naarmate het spel vordert, zijn er nieuwe items beschikbaar. Geld wordt verkregen door objecten te vernietigen, geheimen te vinden en levels te voltooien.

Bepaalde niveaus hebben voertuigen. De ene is een aangepaste auto met een torentje. Terwijl je de auto niet bestuurt, bedien je het torentje wel. De tweede is een tank die je helpt vernietiging los te laten op de ondode hordes. De secties van voertuigen zijn leuk en variëren van gameplay, maar het is niets dat nog niet eerder is gedaan.

Er is een ervarings- en level-up-systeem waarbij elk niveau omhoog vaardigheidspunten biedt die je kunt verspreiden zoals je wilt. Het voegt een mooie laag diepte toe aan het spel en geeft het karakterontwikkeling en verschillende karaktertypen.

Aan het begin van de game kun je een extraatje kiezen dat je een speciale vaardigheid geeft. Hoewel de meeste voordelen praktisch nutteloos zijn, is een klein aantal van hen handig om te hebben, zoals Hypnosis, Quick Learner en Economist. Verschillende voordelen kunnen de gameplay echt veranderen.

Hoewel het eerste spel ongeïnspireerd is, zijn de belangrijkste gameplay-mechanismen in ieder geval in evenwicht. De vijanden in Zombie Shooter 2 hebben veel te veel gezondheid en gaan veel te veel schade aan. Dit is vooral merkbaar in de moeilijkere problemen.

Het is mogelijk om het spel op normale moeilijkheidsgraad af te maken, maar onmogelijke problemen zijn niet ver van precies zoals de naam doet vermoeden. Het laatste level bevat te veel vijanden en een baas die veel te veel schade aanricht. De gameplay van Zombie Shooter 2 is gewoon een kopie van Alien Shooter 2 behalve onevenwichtig. Er is letterlijk geen creativiteit of originaliteit in welke vorm dan ook.

Ongeïnspireerde vijanden en level-ontwerp

Een van mijn belangrijkste klachten over het originele spel was het ongeïnspireerde niveauontwerp. Het hergebruikt oude assets en omgevingen uit voorgaande games terwijl er niets nieuws aan is toegevoegd. Zombie Shooter 2 is niet anders. Als u op enige manier bekend bent met de spellen van Sigma-Team, zult u de activa onmiddellijk herkennen.

De gebruikelijke omgevingen zijn overal te vinden, op laboratoriumniveau, op dorpsniveau, op snelwegniveau en ondergrondse niveaus. Al deze omgevingen waren aanwezig in Alien Shooter 2, met letterlijk geen verandering of verbetering voor hen. Het niveauontwerp is zo slecht, dat een van de niveaus een exacte kopie is van en plakken van Alien Shooter 2 Reloaded. Je navigeert gewoon het niveau vanuit een andere richting.

Wat de vijanden betreft, ze zijn hetzelfde Resident Evil vijanden gevonden in de eerste game, met een toevoeging van een paar nieuwe. De nieuwe vijanden zijn niets bijzonders en omvatten een oude heks, een kolossaal beest en een vliegende zombie. In werkelijkheid zijn het er slechts drie van Alien Shooter 2's vijanden, opnieuw ontworpen als zombies.

Als je de vorige games van Sigma-Team nog niet hebt gespeeld, zullen het levelontwerp en de vijanden je iets nieuws geven. Voor terugkerende spelers van de franchise, echter, beginnen de dingen onaangenaam muf te worden.

Overlevingsmodi kopiëren en plakken

Zombie Shooter 2 bevat in totaal drie overlevingsmodi, Campagne, Stand Firm en Gun Stand. De eerste is Campagne. Deze modus vindt plaats over een reeks van vijf niveaus waarbij het enige doel is om elk niveau te overleven.

Als je vijanden doodt, krijg je ervaring en een hoger level. Met elk niveau hoger mag je een nieuw wapen kiezen en drie vaardigheidspunten verdienen om te verspreiden zoals je wilt. Vijanden hebben een kans om munitie, gezondheidseffecten, harnassen en verschillende power-ups te laten vallen; sommige uniek voor deze modus.

Terwijl in Alien Shooter 2 Ik vond de campagne leuk, ondanks zijn afhankelijkheid van geluk, hier vind ik het onmogelijk. Hoe ik mijn karakter ook heb ontwikkeld, ik kan het nooit afmaken. Dit komt door de eerder genoemde onbalans met de gezondheid en schade van de vijand.

Armour is als papier en breekt in een mum van tijd, waardoor je open staat voor een aanval van onbeschermde schade, met als resultaat onmiddellijke onmiddellijke dood. Hoewel de eerste twee niveaus leuk zijn, komen de laatste drie op het punt van totale frustratie.

Ik ben niet iemand die moeilijkheden geeft, maar zelfs ik moest de handdoek in de ring gooien met deze.

In Stand Firm moet je gewoon zo lang mogelijk blijven leven terwijl je zoveel mogelijk vijanden doodt. Aan het einde van elke golf verschijnt een baas. Als het wordt verslagen, laat het een krachtiger wapen vallen; vijf in totaal. Zoals gebruikelijk laten vijanden verschillende apparaten en power-ups vallen om je zelfs maar de kans te geven, maar je dood is onvermijdelijk.

De laatste overlevingsmodus is Gun Stand, die een meer unieke en aantrekkelijke premisse heeft. Je bestuurt een torentje dat zich in het midden van een kaart bevindt en je moet golf na golf van vijanden afweren. Na het voltooien van een golf, gaat een atoombom op pad om alle resterende vijanden te doden.

Voordat de volgende golf begint, moet je de torentjes-upgrades kiezen die in vier verschillende vormen beschikbaar zijn. Het torentje zelf upgraden, er raketwerpers aan toevoegen, versterkingen oproepen of de muren repareren en upgraden. Naarmate je verder komt door de golven, worden de vijanden krachtiger en overvloediger.

Het is tamelijk tactisch wat voor volgorde van upgrades werken, omdat sommige beter zullen presteren dan andere. Het is zowel de leukste als meest strategische van de beschikbare spelmodi. Terwijl Stand Firm en Gun Stand wat plezier bieden, is Campagne niets meer dan een onevenwichtige puinhoop.

Ik ben er zeker van dat er spelers zijn die de campagne hebben beëindigd, maar voor de gemiddelde gamer zou het onmogelijk zijn. Voor degenen die terugkeren naar de serie, zullen ze meteen beseffen dat alles precies hetzelfde is, behalve de zombies; en de niveaus voor de overlevingsmodi zijn exacte replica's van Alien Shooter 2, ze rechtuit saai maken.

Een gruweldaad

Er is geen andere manier om te beschrijven Zombie Shooter 2. Het is een lui ontwerp dat er geen moeite voor heeft gedaan. Sigma-Team heeft altijd een kleine maar loyale schare fans gehad. Als een fan sinds het begin, maakte de game me erg beledigd, vooral gezien het feit dat ik er op het moment van uitgave ongeveer 20 euro voor betaalde.

Alles aan het spel is ongeïnspireerd en onevenwichtig: gameplay, vijanden, level-ontwerp en zelfs de soundtrack worden rechtstreeks geript Alien Shooter 2. Het bracht zelfs dezelfde fouten van het origineel met zich mee. Vijanden triggeren niet en je kunt gemakkelijk vast komen te zitten in het terrein, beide glitches dwingen je om het level opnieuw te starten.

Over het algemeen kan ik de technische kant van dingen, zelfs gameplay-onbalans, tot op zekere hoogte voorbij kijken. Het is wanneer een ontwikkelaar letterlijk alles begint te kopiëren en te plakken dat ik de lijn teken. Als je hebt Alien Shooter 2, het is een veel betere titel. Verspil je geld hier niet aan.

Zombie Shooter 2 is te koop op Steam voor € 8,99 en GOG.com voor € 5,39

Geïnteresseerd in mijn gedachten over Sigma-Team's Theseus De terugkeer van de held? Je kunt het hier vinden op GameSkinny.

Onze beoordeling 3 Zombie Shooter 2 is niets meer dan een onevenwichtige puinhoop en een niet-inspirerend ontwerp. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean