Inhoud
Gamen was in het midden van de jaren 2000 anders. Wii-systemen vlogen van de winkelrekken, Valve maakte eigenlijk spellen en het maaien door hordes zombies in een videogame was nog steeds leuk en relatief nieuw.
Uiteraard bestonden er vóór die tijd al zombies in games, maar ze waren zelden het hoofdfiguur van het spel en waren op zichzelf nergens een genre. Zombies waren nog vers. Maar dat ging allemaal veranderen.
Als een aanstekelijke beet, Dead Rising toonde spelers hoe plezierig het maken van belachelijke wapens en het maaien door hordes rottend vlees zou kunnen zijn. Een paar jaar later werden gamers overal op een goede manier gebeten - door mensen zoals Call of Duty World at War's Nazi zombie-modus, en de Left 4 Dead serie. De infectie verspreidde zich en het duurde niet lang of het was gewoon uit de hand gelopen.
Waarschijnlijk geleid door de populariteit van het Amerikaanse drama De wandelende doden, de zombie-rage verspreidde zich door beide games en de popcultuur als een apocalyptische infectie. De spellen bleven maar komen en komen als de vraatzuchtige vleesetende monsters die hen inspireerden.
Deze spellen omvatten:
- Dood eiland
- Opkomst van nachtmerries
- DayZ
- Deadlight
- Lollipop kettingzaag
- ZombiU
- Staat van ontbinding
- De laatste van ons
Met Days Gone, Staat van Verval 2, en meer Metal Gear overleeft gepresenteerd op E3 dit jaar, lijkt het erop dat de zombie trend nergens heen gaat. Maar laten we hier echt zijn: het is tijd voor deze zombie-rage om eruit te scharrelen.
Het genre zit vol met Wannabes
Het probleem met veel van deze latere zombiespellen is dat ze niet verder kijken dan de esthetiek van de games, films en shows die hielpen het genre te populariseren. Dead Rising was leuk omdat spelers een krachtige figuur met unieke wapens in een speeltuin waren voor vernietiging. Left 4 Dead en het vervolg ervan zorgde ervoor dat we nauw met onze vrienden communiceerden om een constante en capabele bedreiging aan te pakken, zoals ook gebeurde PlichtNazi-zombies. De zombies waren eigenlijk overbodig. Het had net zo goed een buitenaards nazisme kunnen zijn.
In plaats van te focussen op gedenkwaardige of unieke spelspelmechanica, probeerden later zombiespelletjes eenvoudig het uiterlijk en de toon van de game na te bootsen De wandelende doden of George Romero-films. Deze spellen houden geen rekening met wat zombie-spellen zo leuk hebben gemaakt om mee te beginnen - en dat is zinvol spel.
Elk pand is hetzelfde
Zombie-spellen zijn nu een genre op zich geworden, wat ironisch is, aangezien deze spellen niets te vergelijken zijn met degenen die de game-zombies in het begin hebben gepopulariseerd.
Stel je een spel voor dat zich afspeelt in de nabije post-apocalyptische toekomst. Een virus - of vloek, of schimmel, of wat het ook is - heeft het grootste deel van de wereldbevolking veranderd in rottende, vraatzuchtige kaf. Een handjevol vastberaden overlevenden moeten een schijnbaar eindeloze horde ondoden afweren, van wie sommigen sneller zijn of meer treffers hebben dan anderen. Oh, en deze zombies zijn goed in horen.
Als die beschrijving klinkt als een generieke trope, is dat omdat het zo is. Het is de premisse van Staat van ontbinding, H1Z1, De laatste van ons, 7 dagen om dood te gaan, ZombiU, Besmetting, Dovend licht, en meer. Je zou het zelfs kunnen vertellen Days Gone had zombies erin voordat de E3-trailer ze zelfs liet zien, puur gebaseerd op zijn esthetiek.
Hoewel geen van deze spellen per se slecht is, ze vormen samen een stinkende meelijwekkende menigte van videogames die nauwelijks van elkaar te onderscheiden zijn. Je kunt deze spellen zelf vergelijken met zombies. Ik veronderstel dat dat ironisch is.
Gamers verdienen beter
Of ontwikkelaars nu proberen op de ondode bandwagon te springen of ze zien de aantrekkingskracht van het creëren van een spel met eenvoudig herkenbare mechanica, deze rage is uit de hand gelopen. Net als de wandelende doden zelf, is het zombie-genre snel oudbakken geworden.
In plaats van ontwikkelaars die nieuwe vijanden, nieuwe gameplayervaringen en unieke settings maken, worden we eenvoudig golf na golf van ondode menigten door een straat in de stad aan het schoppen. De mobs zijn hetzelfde, de setting is hetzelfde en de mechaniek is hetzelfde. Wat gamers nodig hebben, zijn interessante vijanden en leuk gameplay. Ze hebben geen ander stealth-systeem nodig dat hetzelfde is als alle andere.
Generieke schrijvers uit de Tweede Wereldoorlog hadden hun dag in de zon, net als film-tie-in-games. Ik ben er zeker van dat na verloop van tijd ook zombiespellen zullen uitsterven en vervagen.
Ik hoop alleen dat ze dood blijven.
---
Wat vind je van deze zombie-rage? Ben je het eens met onze beoordeling? Laat het ons weten in de comments!