10 uitstekende Indie-games van PAX West 2017

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
How to spot a liar | Pamela Meyer
Video: How to spot a liar | Pamela Meyer

Inhoud



PAX West 2017 had tonnen geweldige games te zien, maar de Indies in het bijzonder waren overvloedig en vooral interessant dit jaar - daarom hebben we deze lijst samengesteld met enkele van de meest unieke en opvallende titels onder de onafhankelijke menigte die je kunt overwegen uitchecken in de toekomst.

We kunnen je niet beloven dat al deze spellen geweldig zijn, maar ze zijn allemaal absoluut goed, en ze zijn absoluut interessant. Genoeg stilstand ... laten we zien wat deze onafhankelijke inspanningen te bieden hebben!

volgende

Monster Prom

Oké, stop me als je dit eerder hebt gehoord: Monster Prom is een competitief dating-sim-feestspel over proberen populair te zijn in een monster-middelbare school, zodat je een van de coole geesten naar het eindbal kunt halen. Nee? Heb je die nooit eerder gehoord? Ja ik ook niet.


Het is een verfrissende kijk op beide partygames en dating-sims, gebruikt zijn gameplay om moppen te vertellen en gesprekken tussen de spelers te beginnen, maar ook om een ​​verscheidenheid aan kleine personage-verhalen te vertellen met zijn diverse en zeer sympathieke karakters. Elke ronde gooit constant moppen en verrassingen naar je toe met amper een minuut om te ademen, en de kunst spreekt evenveel delen over de personages als het schrijven.

De kernmechaniek haalt inspiratie uit tafelgamen - vergelijkbaar met de statistieken die in het begin werden uitgedeeld en opgedaan tijdens beslissingen in gesprekken, evenals de frequente gelegenheden waarbij de spelers wordt aangeraden om met elkaar te praten en verschillende scenario's te maken om de spel. Het is bijna alsof je een spelletje speelt Kerkers en Draken waar je DM een sneaky biseksueel millennial is die nogal dronken is - en dat is erg leuk.

Het is ook een spel dat slim omgaat met de lokale problemen van de pc door maximaal vier spelers toe te staan ​​om deel te nemen, terwijl slechts één controller wordt gebruikt. Het is een geweldig spel om uit te breken met vrienden en vreemden - in de veronderstelling dat ze meer dan een paar ordinaire grappen en het schrijven van daar kunnen waarderen. Het had mij en iedereen die zelfs een blik wierp op het hok tijdens het lopen door vrij veel te lachen.

De game biedt veel verschillende scenario's die kunnen plaatsvinden op basis van de beslissingen van de speler, hoewel ik heb gezien dat sommige mensen dezelfde opties kiezen in twee verschillende spellen, dus je aantal kilometers kan variëren. Het gevoel voor humor is misschien niet voor iedereen, want het is behoorlijk rauw en vaak erg seksueel - maar als je geïnteresseerd bent in dat soort dingen, dan zul je een geweldige tijd hebben.

Monster Prom voelt echt als een nieuw idee voor zowel dating-sims als partygames, en aan het einde van elk spel wil je dat de hele cast jouw jaarboek tekent. De game is momenteel gepland om enige tijd in oktober uit te brengen.

Blasters of the Universe

Blasters of the Universe is het soort spel dat uiteindelijk moest gebeuren. Het neemt de hectische twitch-reflexen van een bullet-hell shooter en brengt het naar first-person virtual reality. Deze sci-fi-shooter verwacht van je dat je fysiek bukt, ontwijkt, draait, draait en gewoon in het algemeen op je tenen blijft en alert blijft, zodat je niet wordt belazerd door een half dozijn zwevende metalen hoofden.

De demo had me op de grond, zijwaarts schoot en mijn hele lichaam meerdere keren kantelde, maar het werd nooit overheersend omdat ik me nooit volledig moest omdraaien. Ik moest constant mijn hoofd naar links en rechts draaien om de actie en vijandelijke bedreigingen bij te houden - maar door het gevaar in een ruw gebied van 180 graden te houden, heeft het me nooit onterecht verrast.

Hoewel het spel slechts vier niveaus zal bevatten, bevat het ook een enorm aantal wapencombinaties en een scorebord, wat spelers kan aanmoedigen om op verschillende manieren opnieuw te spelen en hun hoge score te verbeteren. Blasters of the Universe was een intens, aangenaam en fris gevoel van neon kleuren en gloeiende rode kogels die ik gemakkelijk kan aanbevelen aan VR-enthousiastelingen op zoek naar een goed gemaakt en meeslepend actiegame.

Blasters of the Universe is nu beschikbaar op Steam voor VR-apparaten.

Weg van de passieve vuist

Weg van de passieve vuist is een draai aan het klassieke beat-em-up-genre met als motto: "de beste belediging is een goede verdediging". In plaats van je een weg te banen door hordes vijanden door ze te verslaan met stoten en trappen, moet je jezelf verdedigen met een reeks blokken en parissen om je vijanden te vermoeien, waarna je verder kunt gaan.

De gameplay is minder een chaotische, gewelddadige mishmash, zoals de arcade-games die hem inspireerden, en meer een ritmisch gevechtsspel met veel stressmanagement, patroonherinnering en het prioriteren van bedreigingen om je moorddadige tegenstanders effectief te elimineren. Je levelt ook en krijgt nieuwe vaardigheden terwijl je doorgaat, waardoor de gameplay nieuw blijft. Als een bonus vormen de variëteit aan aanpassingsmogelijkheden voor moeilijkheidsgraad en speelstijl een lage drempel voor toegang en een hoog bekwaamheidsplafond.

Het sprite-werk is ook goed uitgevoerd en toont netjes het uiterlijk van de overdreven geanimeerde en (vaak kleurrijk ontworpen) personages van oudere arcade beat-em-ups zoals X-Men en Schildpadden in de tijd. Het ontwerp van het geluid is ook solide, waardoor elke vijand een duidelijke en bit-crushed grunt krijgt en ervoor zorgt dat alle bewegingen worden gechoreografeerd door zowel geluid als zicht. Last but not least slaagt de pompende muziek erin om een ​​meestal niet-strijdbare situatie intens te laten voelen.

Weg van de passieve vuist is een nieuwe kijk op een oud idee dat erin slaagt om het verleden op te roepen en tegelijkertijd nieuwe wegen in te slaan. Het is gepland voor release op Steam, PS4 en Xbox One begin 2018.

Save Me Mr. Tako: Tasukete Tako-San

Red mij Mr. Tako is een soort hommage die lang geleden in de spelvorm had moeten meegaan. Wat Shovel Knight is voor de NES, en wat Freedom Planet is voor de Sega Genesis, Red mij Mr. Tako is voor de originele Game Boy. Het is een 2D-platformgame die elementen uit enkele van de beste en meest bekende games op het systeem haalt en deze combineert tot iets vers en vertrouwd; de charme en stijl van de oude tijd vieren terwijl je vooruitgaat met nieuwere, meer gepolijste technologie.

De game is bijna eenhandig ontwikkeld door Chris Deneos, die heeft gezegd dat hij iets nieuws wilde maken met elementen van al zijn favoriete spellen op de Game Boy die opgroeien. Metroid's invloed is vooral duidelijk, aangezien Tako's hoofdwapen tijdelijk vijanden immobiliseert en ze verandert in geïmproviseerde platforms, net zoals de Ice Beam.

Terwijl Red mij Mr. Tako is niet de eerste game die probeert de stijl van de Game Boy-stijl te imiteren, het is absoluut een van de beste pogingen die ik tot nu toe heb gezien.De grafische stijl, de kwaliteit van sprites en kleurenpaletten, de eenvoudige maar toch expressieve animaties, de dialoogvensters, de aanstekelijke tjirpende 8-bit-muziek ... elk deel ervan is helemaal in de neus als het gaat om het betalen van een eerbetoon aan dit geliefde periode in vroeg handheld-gaming.

Hoewel het spel is geïnspireerd door eenvoudigere gametijd, heeft Chris Deneos het daar niet bij laten zitten. Hij koos voor een wat donkerder en volwassener verhaal dan welk Game Boy-spel ook. Tako is een octopus die deel uitmaakt van een groter leger van octopussen die oorlog voeren met de mensen op het vasteland. Deneos wilde beide kanten weergeven als simpelweg doen wat ze dachten dat het beste was voor hun mensen, en de heer Tako laten zien als een man gevangen in het midden van alles nadat hij een menselijke prinses van de executie gered heeft, doet zijn best om aardig te zijn en niet haat iedereen.

Red mij Mr. Tako is een passieproject van Chris Deneos waar hij echt zijn hart aan heeft toegewijd - en zelfs gestopt is met zijn fulltime baan. Deze leuke, charmante terugkeer naar een meer onschuldige tijd in gaming met een frisse kijk is momenteel gepland voor release op Nintendo Switch en Steam later dit jaar.

OK K.O! Laten we helden spelen

Coffence is een spel over schermen met kopjes koffie. Deze 1-op-1 jager vecht tegen een tegenstander om zijn koffie te stelen door de jouwe verstandig te gebruiken.

Het is misschien geen grafische krachtpatser, maar de gameplay maakt het allemaal de moeite waard. Coffence heeft nogal wat verschillende tactieken om van te profiteren en veel mogelijkheden voor mind-games. Je kopje koffie bevindt zich aan het einde van een stuk elastisch koord en je moet het in verschillende richtingen stoten om koffie uit de beker van je tegenstander te stelen en het dan uit de lucht te stelen voordat het kan.

Je kunt ook je beker slingeren om aanvallen te blokkeren, een veegbeweging over korte afstanden uit te voeren, te springen en vrij rond de 2D-arena te bewegen - of zelfs wat van je eigen koffie drinken om jezelf te versnellen en je tegenstander te vertragen. Er zijn ook verschillende soorten koffie met verschillende unieke eigenschappen en de personages zullen kleine verschillen hebben, zoals een groter bereik of een kortere lengte, die hen beschermt tegen een eenvoudige aanval.

Coffence is een eenvoudig, ophaal-en-speel vechtspel met een unieke haak en voldoende diepte om herspelbaar te zijn. Het is nu beschikbaar via Early Access on Steam.

De Amerikaanse droom

Studio MDHR

Als je de afgelopen drie jaar aandacht hebt geschonken aan de indie-gaming scene, heb je wel eens gehoord van de kansen Cuphead. Het is al jaren in de ontwikkeling van de hel voorbij de verwachte release - en met een goede reden.

Het hele spel werd met de hand getekend met behulp van traditionele animatietechnieken vergelijkbaar met de cartoons uit de jaren 1930, met name die van Fleischer Studios en Disney. Vanwege de hoeveelheid werk die nodig is om deze stijl soepel te laten lijken en spelen, hebben de broers Tsjaad en Jared Moldenhauer in totaal bijna zeven jaar aan het spel gewerkt.

Het uiteindelijke pakket is een voorbeeld van hun inspanningen, zoals Cuphead is een van de meest visueel gedetailleerde en vloeiend geanimeerde 2D-games die ooit zijn uitgebracht. Van het filmkorrelfilter tot de overdreven gelaatsuitdrukkingen, van de felle kleuren tot de rubberen slangarmen en -benen, Cuphead ziet eruit en speelt authentiek als tegen aangepast in een Merrie Melodies cartoon.

Het is een zeer moeilijke, snelle run-and-gun shooter waarbij Cuphead en zijn vriend Mugman een reeks uitgebreide bossgevechten moeten aangaan om de duivel te sussen en hun leven te behouden nadat ze in een kansspel aan hem zijn verloren. Er zijn verschillende wapens, een co-op-modus voor twee spelers met Mugman, een overworld-kaart om te navigeren met zijn eigen geheime gebieden en speciale bewegingen voor dat extra beetje verblinding.

Cuphead is een visuele verdieping, een vaardigheidstest, een actievolle liefdesbrief voor een gouden tijdperk van animatie - en het is eindelijk gepland voor release op pc en Xbox One op 29 september.

Wandersong

Onze kleine jongen groeit op.

Als een officieel vervolg op de veelgeprezen en beroemdste indiehit Super Meat Boy, Super Meat Boy voor altijd heeft een aantal grote en zeer bloedige schoenen om te vullen. Maar we kunnen die zorgen misschien laten rusten, want het lijkt erop dat diezelfde schoenen nog steeds op de slappe voeten van het vervolg passen.

Super Meat Boy voor altijd is een follow-up die dezelfde geest en vertrouwd gevoel van het originele spel behoudt, terwijl het er toch in slaagt zich volledig nieuw en origineel te voelen. Je kunt nog steeds behendig ontwijken tegen obstakels met behulp van de eenvoudige verplaatsingsset en strakke besturing van het spel, maar er zijn nogal wat toevoegingen en herzieningen aan het kernspel.

Zowel Meat Boy en Bandage Girl lopen nu automatisch, wat betekent dat de stress van beweging grotendeels is weggenomen. In plaats daarvan moet je je richten op de verschillende zetten die je kunt doen, die nog steeds de oude muurglijbaan, de muursprong en een hoogspringen omvat. Maar je hebt nu ook een air-dash, een sliding tackle-aanval en een snel vallende neerwaartse duik. Deze bewegingen leiden tot nieuwe obstakels, nieuwe methoden van succes en natuurlijk veel nieuwe sterfgevallen.

De snelheid en flow van de eerste game is er nog steeds, maar de niveaus brengen evenwicht tussen zowel de klassieke als de nieuwe mechanica om ze het gevoel te geven dat ze echt bedoeld zijn om het origineel te laten slagen. De niveaus zullen ook harder worden elke keer dat je ze verslaat, en de donkere wereld equivalenten met veel moeilijker ontwerp keren ook. En wees gerust - Super Meat Boy voor altijd is net zo moeilijk als Super Meat Boyen je voelt nog steeds die adrenalinestoot wanneer je de truc ontdekt om voorbij die ene hindernis te geraken die je twintig keer doodde.

Qua inhoud is er heel weinig onthuld. Het is niet te zeggen hoeveel niveaus we kunnen verwachten Voor altijd, maar hopelijk is het ergens rond de 300+ van het originele spel. Er is ook nog geen woord of dit spel speelbare personages uit andere indiegames zal bevatten of niet. Het wordt bevestigd dat spelers vanaf het begin kunnen spelen als ofwel Meat Boy of Bandage Girl.

Super Meat Boy voor altijd is al aan het vormgeven om een ​​geweldig spel en een waardige opvolger te worden. Het is momenteel gepland voor release in de zomer van 2018 en zal als eerste op de Nintendo Switch verschijnen.

Dat is de lijst! Na het bekijken van al deze geweldige demo's, kan ik niet wachten om deze indie-edelstenen de rest van dit jaar en begin volgend jaar te zien verschijnen.

Wat waren je favoriete games van PAX West 2017? Laat het ons weten in de reacties!