10 Sub-par-sequenties die de bal hebben laten vallen

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
10 waarschuwingssignalen van kanker die u niet mag negeren
Video: 10 waarschuwingssignalen van kanker die u niet mag negeren

Inhoud



Tijdens het schrijven van mijn beide posts op sequels (die beter waren dan het origineel), realiseerde ik me dat er net zoveel sequels waren die teleurstellingen waren. Net als bij de andere vervolglijsten heb ik geprobeerd om nieuwkomers te beperken tot directe sequels, anders zou ik een tijdje door kunnen gaan (er kunnen een paar uitzonderingen zijn). Dus laten we in deze bron van teleurstelling springen en wat pijnlijke herinneringen opdoen, hè?

volgende

Crackdown 2

Het origineel Crackdown was in wezen een superhelden-sandboxgame waar je ook geweren had. Door je verschillende vaardigheden te gebruiken (springen, schieten, rijden, enz.), Heb je je kracht op dat gebied vergroot en sterker gemaakt. Voor je het wist, sprong je gebouwen in een enkele bocht, voorbijrijdende auto's, en had je auto's die konden veranderen in gepantserde tanks. Het was zinloos plezier op zijn best! Dus wat heeft het vervolg gedaan om dat allemaal te verprutsen? Helemaal niets.


De ontwikkelaars veranderden letterlijk het absolute minimum tussen het vervolg en het origineel. Een stom verhaal over zombies (natuurlijk) werd toegevoegd en dat was het zo'n beetje. Natuurlijk waren er enkele missies of wapens voor kleine missies, maar als geheel Crackdown 2 voelde precies zoals de eerste. Het voelde zelfs als een goedkope, overhaaste DLC dat de ontwikkelaars besloten kwalificeerden als een volwaardige, volledig geprijsde release. Onnodig te zeggen dat het een grote teleurstelling was.

Veroordeeld 2: Bloeddoorlopen

Veroordeeld: Criminal Origins recent gemaakt

mijn lijst met misdadig onderschatte spellen die je zou moeten spelen; maar, sla alsjeblieft het vervolg over. Speel het vervolg tot het laatste kwart van de game. In het laatste kwart van de wedstrijd wordt de haai vijf keer gesprongen. Achtereenvolgens. Het spel gaat dan terug naar de haai, slaat de haai dood en gaat ermee door.

Laten we zeggen dat de laatste delen van dit spel zo belachelijk stom zijn, dat ze Adam Sandler-films op intelligent entertainment laten lijken.

Wat het spel geweldig maakt, is het melee vechtsysteem en de sfeer. Het is lonend, visceraal en intiem; geen gemakkelijke prestatie te bereiken. Dus om een ​​of andere reden besloot Monolith wat spelers nodig hadden waar meer pistolen dan normaal nodig waren, wat resulteerde in de saaiste peek-a-boo-game die ik gespeeld heb en die volledig in contrast staat met de hele game die je tot dan toe gespeeld hebt. Je personage krijgt ook het vermogen om te gillen, waardoor de hoofden van je vijanden kunnen exploderen ... Zoals ik al zei, het wordt dom. Zo'n verspild potentieel.

ANGST. 2: Project Origin

Monolith Productions is hier op rolletjes! ANGST. was een fantastische shooter en een degelijke horrorspel om op te starten. Met bevredigend vuurgevecht, destructieve wapens (Penetrator FTW!), Griezelige atmosfeer en je slow-mo-vaardigheden was het spel geweldig. Dus wat deden ze verkeerd met het vervolg? Alles.

Terwijl je opnieuw een soldaat met langzaam-mo-krachten speelde, zijn dat de overeenkomsten met het originele einde. Weg was de griezelige atmosfeer en omgevingen die vervangen moesten worden door ongeïnspireerde plaatsen (het theater was echter goed). De A.I. leek een stap terug van het origineel. Een ingewikkeld en onvervullend verhaal werd samen met mech-pantserreeksen ingegooid. Dit is waarschijnlijk de enige keer dat ik ooit zal klagen over het gebruik van mech armour in een game.

De game was bijna in alle opzichten het tegenovergestelde van het origineel. En raad eens? Spoiler! Het spel eindigt met het verkrachten van je personage door Alma, het griezelige meisje met bovennatuurlijke krachten die je de hele serie achtervolgen. Geweldige manier om daar een spel te beëindigen!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas bracht het nodige leven in de tactische shooter-serie toen het in 2006 werd uitgebracht. Met geweldig samenwerkend spel, gadgets om te ontdekken en heel veel wapens om te gebruiken, was het spel een leuke, tactische ravotten in Sin City. Het vervolg was schijnbaar een ander geval van lui kopiëren en plakken.

Terwijl enkele nieuwe mechanica werden toegevoegd en de A.I. van je teamgenoten was verbeterd, het gevoel van déjà vu was sterk met deze. Het hielp niet dat dit vervolg ook een prequel was. Hoewel het nog steeds een leuke samenwerking was, kon je niet anders dan willen. Nu om te zien waar de toekomst voor staat Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

ik zei eerder

BioShock 2 was een betere game dan het origineel, maar ik ben zeker gek als ik het zeg BioShock Infinite was teleurstellend toch? Nee kan het niet doen, Charlie.

Ja, het verhaal, hoewel pretentieus en in zijn eigen reet, was geweldig; de gameplay en het ontwerp hadden veel problemen en onvervulde mogelijkheden. De game leek geen lessen te hebben BioShock 2. Terwijl de vorige spellen een goed vuurgevecht en een zekere spelervrijheid hadden tijdens gevechten, Oneindig was een gangschutter. Natuurlijk waren de gangen groot en mooi, maar verdwenen was de speler vrij van eerdere inzendingen. Terwijl ons werd beloofd, kon Elizabeth tijdens het gevecht verschillende voorwerpen door kloven brengen om Booker in gevechten te helpen, in werkelijkheid kon je op bepaalde punten alleen maar schiften gebruiken om een ​​aantal vooraf bepaalde objecten binnen te halen.

Er was ook de gameplay en werelddissonantie. In Rapture was alles met elkaar verbonden door vertelling en ontwerp. Plasmids logisch in de wereld omdat ze werden geïntegreerd in het stadsontwerp en werden opgenomen in het verhaal. In infinte, plasmiden werden ingegooid omdat het eenvoudig was wat mensen van a verwachtten BioShock titel. Aan het einde van de dag, Oneindig is nog steeds een geweldige game, maar we moeten eerlijk zijn over de fouten.

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex was een mijlpaal bij het spelen van games. Geloofd om zijn gameplay en wereld met een open einde, werd het spel met lofbetuigingen begroet en wordt het tot op de dag van vandaag beschouwd als een van de beste games ooit uitgebracht. Onnodig te zeggen dat het vervolg enorme schoenen te vullen had.

Deus Ex: Invisible War is op geen enkele manier een slecht spel, maar wanneer je een legendarische act moet volgen, krijg je het korte einde van de stick, hoe goed je ook bent (BioShock 2 iedereen?). De game werd geprezen om enkele verbeteringen aan het origineel, maar werd ook bekritiseerd vanwege het overdragen van enkele van de originele fouten zoals de vijand A.I. en dubieuze ontwerpbeslissingen. Tot op de dag van vandaag zijn de meningen van spelers nog steeds verdeeld over het spel. Sommigen houden ervan; sommige haten het. Het blijft nog steeds een geweldige game, net overschaduwd door zijn grote broer.

Uncharted 2

Mijn gevoelens voor de niet in kaart gebracht series zijn geweest

hier eerder gedocumenteerd. niet in kaart gebracht was geen bijzonder goed spel, maar er was een glimp van grootsheid onder alle fouten die het spel had. Toen ik het vervolg begon te spelen, had ik mijn vingers gekruist en het spel zou het potentieel van zijn voorganger verbeteren en een goede of geweldige game opleveren. Ik had hoge verwachtingen met de openingstreinsequentie, maar het ging bergafwaarts vanaf daar.

Op de een of andere manier werd Drake nog irritanter en zelfvoldaander dan ooit tevoren, een indrukwekkende prestatie om te volbrengen. Het verhaal was onzinnig met onvoorzichtige personages en onvervulde mogelijkheden (arme Chloe). De gameplay en vuurgevechten werden beide slechter. Het slechtste deel was de neerbuigende aard van het spel zelf.

De hints worden op zo'n betuttelende manier afgeleverd en het gebrek aan respect voor de speler met de 'Simon Says' oude 'puzzels' was boven alle maatstaven aan het roosteren. Simpel gezegd, het spel is een zelfvoldane puinhoop, net zoals Nathan Drake.

The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead: Season One was een opmerkelijke game die Telltale's reputatie als opmerkelijke verhalenvertellers ondersteunde. Het was een emotioneel verhaal dat resoneerde met spelers en dat emotionele reacties losliet van degene die het speelde. Hoewel het niet perfect was, werden de fouten overschaduwd door de sterke punten van het spel. Met het vervolg waren de fouten opvallender en moeilijker over het hoofd te zien.

Seizoen twee laat ons op een aantal manieren in de steek.

De personages leken dommer beslissingen te nemen dan ze gewoonlijk deden en de schrijvers leken ook vastbesloten ervoor te zorgen dat je in bepaalde situaties terechtkwam, ongeacht wat je deed. Voor mij was het ergste deel het laatste conflict tussen Kenny en Jane. Het was een goed idee en opstelling om de twee bij elkaar te laten gaan, maar de manier waarop het laatste gevecht een totale teleurstelling bleek te zijn. Er was een manier om het spel af te sluiten met een poëtisch bitterzoete finale, maar het seizoen als geheel was nog steeds een teleurstelling.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins was een geweldige terugkeer naar CRPG's van weleer. Met tactische gevechten, een fantastisch verhaal vol met geweldige personages en het geweldige tactieksysteem, was het spel een lust voor alle liefhebbers van RPG's. Zoals de meeste geweldige games was het niet zonder gebreken (sommige technische en prestatieproblemen en onvoldoende grafische trouw), maar de bomen konden over het hoofd worden gezien voor het bos. Met

Met Dragon Age 2, je kwam tegen elke boom aan terwijl je probeerde door het bos te navigeren.

Ik was zo enthousiast voor deze; Ik pre-orderde het en wachtte het met hoge verwachtingen af. Nadat ik het spel had opgestart, sijpelde de teleurstelling diep in. Het probleem was dat het spel voor mij eigenlijk moeilijk te spelen was. Ik genoot van de personages die je ontmoette en kon recruteren, maar al het andere kon me niet door het spel laten lijden om bij de stukjes te komen die ik leuk vond. Met meer repetitieve omgevingen dan dan Skyrim, een focus op een kleine setting, vereenvoudigde gevechten en een loszinnig narratief raamwerk dat nooit ergens interessant leek te zijn, het was moeilijk om het bloedige spel te doorstaan ​​gewoon om een ​​gesprek te hebben met Fenris of Merrill. Sorry mijn elfenvrienden.

Mass Effect 3

Geen lijst van teleurstellende sequels zou compleet zijn zonder dit bericht. De Massa-effect spellen werden overal door spelers genoten en werden met veel plezier ontvangen. Dus toen de derde game werd aangekondigd, was het spel uiteraard langverwacht. Spelers vroegen zich af hoe de serie zou eindigen gezien de hoeveelheid divergentie die toegestaan ​​is door de keuze van de speler. BioWare beloofde dat het einde meer zou zijn dan een simpele "A, B, of C" keuze. Uiteindelijk is dat precies wat we hebben.

De grieven waren talrijk: het einde leek sommige keuzes van spelers te negeren; gebrek aan sluiting; plot gaten en inconsistenties, onder vele anderen. Voor mij voelde het einde gehaast en onvervuld na alles wat er toe leidde. Misschien was de reactie en de resulterende verontwaardiging een beetje veel, maar de daaruit voortvloeiende fall-out staat als een bewijs van hoe betrokken spelers zijn geworden met de serie en hoe getalenteerde BioWare aan het vertellen is. Misschien moeten ze geen beloften doen over de eindes van hun volgende spellen, toch?

Natuurlijk zijn er tal van andere subpar sequels, maar deze waren het meest teleurstellend voor mij. Ben ik het eens met mijn lijst? Welke games ben ik vergeten? Geluid uit in de reacties hieronder!