10 dingen die je moet weten om te spelen op de hel op aarde in Killing Floor 2

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Talrijke overwinningen met het witte dek van de Engelen voor succesvolle missies bij MTGA
Video: Talrijke overwinningen met het witte dek van de Engelen voor succesvolle missies bij MTGA

Inhoud

Earlywire zit nog steeds diep in Early Access en houdt zich bezig met een hoop op slot gezette inhoud terwijl we de eerste vier klassen, drie kaarten en één nieuwe baas uitproberen.


De XP-winst en secundaire beloningen die je krijgt door te spelen, zijn niet voor de houdbaarheid, met minstens één veeg gepland ergens in de eerste zes maanden, maar dat weerhoudt spelers er niet van om elke tot nu toe bereikte Steam-prestatie mogelijk te maken.

Als u op zoek bent naar deelname aan de prestigieuze 0,5% van KF2 spelers die een kaartprestatie hebben gekregen op de hel op aarde, hier zijn een paar dingen die je moet weten voordat je het probeert. (En als genoeg van ons het klaar hebben, gaat Tripwire het als een uitdaging aannemen dat de hel op aarde lang niet moeilijk genoeg is.)

1. Begin met normale moeilijkheidsgraad.

Oké, deze is een rare. Beer met mij.

Je voortgang zal worden weggevaagd. Als je in Early Access bent begonnen met het spel, is de kans groot dat je erin zit omdat je het echt leuk vond KF. Je hoeft niet meteen in Suïcidaal en de hel op Aarde te springen om je extraatieniveaus zo hard en zo snel mogelijk te slijpen om te bewijzen dat je het kunt. Ik durf te zeggen dat als je dat doet je een slechte dienst zal bewijzen als je deze game volledig ervaart.


"Oh god, Husky heeft een vlammenwerper." Ren, RUN! "

Een van de coolste dingen over KF2 is hoe de Zeds veranderen en hun bewegingen en gedrag aanpassen in hogere moeilijkheidsgraden. Het is niet alleen een kwestie van minder kogels en minder geld tegen grotere groepen sneller vijanden met een hogere gezondheid, het is bijna een hele nieuwe ervaring.

Naar boven gaan in moeilijkheden is een Wauw kijk wat deze vent nu doet! moment vrijwel elke keer. Terug naar beneden gaan in moeilijkheden voelt gewoon als een teleurstelling.

2. Ken uw kaarten.

Doing # 1 bereidt je voor op # 2. Wanneer je te veel aandacht besteedt aan dingen die je kunnen doden, is het moeilijker om alle details op de kaarten zelf in kaart te brengen. Je moet zeedrukken en gelijktijdig aan je volgende zetten denken.

  • Ken uw exits. Elke plek die de moeite waard is om te kamperen is typisch een groot gebied met manoeuvreerbaarheid wanneer de spawns van Zed strak worden. (bijvoorbeeld Buiten blijven in Voorpost, de centrifugezaal in Biotics Lab) Hoe meer u speelt, hoe beter u kunt voelen wanneer het een goed moment is om uw verliezen te beperken en naar een ander gebied te gaan.
  • Ken je wapen / munitie spawnt. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe minder geld je krijgt en hoe minder wapens je krijgt, maar ze verschijnen alleen op vrij specifieke plaatsen of helemaal niet. Maak er een gewoonte van om de waarschijnlijke gebieden voor verkoopbare cadeaus te verkennen, met name in de eerste paar waves.
  • Weet welke spawns het gemakkelijkst te bereiken zijn. Terwijl je midden in de golf bent en pijn hebt van munitie, moet je onthouden welke plaatsen veilige gebieden zijn om naar te zoeken en voldoende ruimte hebben om weg te rennen / Zeds eruit te halen (bijv. Rennen door de metro's in Parijs is geen goed idee , maar de receptie in het oude hotel is waarschijnlijk).

3. Spelen op niveau verschilt van spelen om te winnen.

Als je op de Hell on Earth speelt om je voordelen te nivelleren, dan is dat geweldig! XP-winst is via het dak in HoE, en je kunt aanzienlijk klasseren per klasse, ongeacht of je wint of niet.


Maar heb een goed idee (dit is gemakkelijker als je regelmatig met vrienden speelt of tegen randoms speelt) of je het nu wel of niet doet omdat je betere voordelen wilt of als je probeert te winnen. Het beïnvloedt hoe je speelt omdat het veel dingen kan bepalen zoals:

  • Welke klas (sen) je kiest om te spelen.
  • Hoe royaal ben je met je geld en wanneer.
  • Hoeveel Zeds je kunt uitproberen en naar buiten snipen voor de schommel van je Berserker.
  • Of je nu wel of niet heelt en hoeveel je erop focust.

Het is niet nodig, maar wel een heel goed idee om max. Bonusvoordelen te hebben en level 25 te zijn voordat je actief probeert HoE serieus te nemen voor overwinningen.

4. Heb een goed idee hoe je jouw klas moet spelen.

Dit zou duidelijk moeten zijn, maar het komt voort uit # 3. Killing Floor als een franchise geeft een bewonderenswaardige hoeveelheid speelruimte met betrekking tot uw wapenkeuzes.

Dit geldt tot op zekere hoogte in het weinige dat we hebben KF2, maar je moet nog steeds een dokter zijn omdat je van plan bent je teamgenoten te helen, niet alleen omdat je extra pantser en rijsnelheid wilt.

  • Maak je geen zorgen over het scorebord. Een overwinning is een overwinning voor iedereen.
  • Vergeet niet om te helen. Vergeet niet om elkaar te helen (zelfs als je geen medic bent).
  • Semi-auto is altijd beter dan volledige auto.
  • Weet wanneer je welk pistool moet gebruiken.

U kunt de brief bekijken Klasgids voor Berserkers, Commando's, Medics en Ondersteuningen voor een aantal tips over het spelen van elk van de verschillende klassen.

5. Sta open voor het overschakelen naar andere klassen.

Het is duur om op HoE te spelen.

Een van de goedkoopste klassen om te spelen is Berserker omdat ze in de eerste paar golven vrijwel geen munitie kunnen gebruiken als ze daarvoor kiezen, en heel weinig als ze volledig zijn uitgesteld.

Het is geen slecht idee om iedereen voor een golf of twee als een team van Berserkers te laten beginnen, gewoon om munitie te behouden en het geld dat je nodig hebt om grotere wapens te kopen.

6. Weet hoe je je Zeds moet bestrijden.

Een Scrake tanken betekent niet dat je er voor staat terwijl je met de linkermuisknop klikt en klappen in je gezicht krijgt zonder er iets aan te doen.

Er zijn een paar verschillende tactieken om elk soort Zed te bestrijden. In het geval van de Scrake, probeer altijd zijn aanvallen te pareren en onthoud dat hij gemakkelijk kan worden gestompt als je rondjes om hem heen loopt en hem verdooft.

Zien deze video voor een goed voorbeeld, en de rest van de dia's voor tips over vechten tegen elke Zed in KF2, inclusief Scrakes en Fleshpounds. Hoewel veel van hun bewegingen radicaal anders zijn dan die van de gids (die bedoeld zijn voor normale en moeilijke problemen), veranderen de strategieën om ze te bestrijden niet veel.

Notitie: Het enige verschil is om wees voorzichtig als je te dichtbij komt bepaalde Zeds. Aanvallen met een klein bereik van een sirene of een husk kunnen u binnen enkele seconden doden.

7. Sterven is niet noodzakelijk een slechte zaak.

Vooral als je het plant.

Omdat je geen geld verliest wanneer je sterft en je herstelt met wapens, kun je de eerste paar golven gebruiken om rituele zelfmoord te plegen in naam van contant geld. Luister naar wat je van plan bent te doen, en je team kan passief toekijken terwijl je sterft door een enkele Clot, waarbij je zowel leven als wapens opgeeft voor extra geld.

Dit is een handige truc voor klassen die extra spullen krijgen (bijvoorbeeld medici die spawnen met beide harnassen en een pistool helen). Als je door een groep wordt overrompeld en je harnas in de eerste paar golven wordt geknoeid, is het zeker beter om meer te kopen, en je team profiteert nog steeds van het plunderen van je lijk.

Notitie: In deze geest kun je ook wat extra geld verdienen door een paar Zeds levend te houden om op een speler te walvissen (of meer als je gevaarlijk leeft), en gewoon elkaar te helen tot je je verveelt.

8. Weet hoe je met Hans vecht.

Fotografeer hem niet wanneer hij van kleur verandert / iemand afvoert! Munitie speelt een sleutelrol KF2en niets eet kogels beter dan Hans, vooral als hij nog een putje over heeft. Zorg dat iedereen in je team weet hoe de baas moet vechten - en houd ook de willekeurige lage spawns goed in de gaten. Ze houden je tegen en vangen je op in zenuwgas als je niet oppast.

(zien Hoe je Hans verslaat voor een blik op de baas vechten en strategieën voor het verslaan van hem)

Het is absoluut noodzakelijk in dit gevecht dat iedereen zijn gewicht inheeft in de genezingen - hij maakt je af snel wanneer hij je vangt.

9. Red een klonter.

Dit is weer een uitgeprobeerde carryover-methode van KF: je kunt eenvoudig een laatste Clot of een andere low-level Zed rondleiden terwijl jij en het team de gevaarlijkere delen van kaarten doorzochten (bijvoorbeeld huis / zolderinterieurs op Farm) die je niet zou exploreren, zal full-wave spawns zijn.

KF2 heeft de toegevoegde bonus (althans wat dit betreft) om de laatste paar Zeds niet een voor een te doden nadat er 7 over zijn als ze te ver weg van je komen. Dit betekent dat, terwijl in de hel op aarde, klonters en cysten met bijna dezelfde snelheid achter je aan kunnen sprinten, je geen enkele van de trage, soms pijnlijke babysitten hoeft te doen die gevraagd wordt in KF.

10. Ken uw munitielimieten.

Terwijl KF2 is veel minder gierig over het aanbieden van munitiekisten en af ​​en toe een wapenendruppel dan in KF, spelers moeten dat onthouden als je op een munitiekistje loopt, pak je de munitiekist. In KFals je vol zat met munitie, zou het je gewoon vertellen dat je het niet zou kunnen oppikken.

KF2 doet niet zoiets, dus zorg er in een munitie-strak spel voor dat je een goed beeld hebt van hoeveel munitie je nog hebt en wie er als eerste prioriteit aan moet geven (bijv. niet Berserkers!).

Succes!

Veel dank aan Gregor en Luther voor het steeds weer opnieuw met de hel op aarde meedrijven.

Voor andere nuttige artikelen en handleidingen voor het spelen van Killing Floor 2:

  • Klasgids - Berserker, Commando, Medic, Ondersteuning
  • Hoe Zeds, Scrakes en Fleshpounds te doden
  • Early Access FAQ en Common Issue Fixes
  • Online matchmaking en hoe u een server kunt vinden, eraan kunt deelnemen en er een kunt maken
  • Boss Guide - Hoe Hans Volter te doden
  • Hoe Class Class Perks nivelleren
  • Do's en Don'ts in KF2