Inhoud
- Toekomst Imperfect
- Agatha's lied
- Ons geheimpje
- Bloedbanden
- The Power of the Atom
- Onafhankelijkheid stelen
- Oase
- Het bovenmenselijke spel
- Tranquility Lane
- Staatshoofd
- Neem het terug
Anticipatie voor Fallout 4 is op een hoogte van alle tijden. Het spel is iets meer dan een maand na de landing in onze handen. Iedereen heeft dus terug gekeken naar de vorige delen van de serie om precies te onthouden waarom ze zo enthousiast zijn. Wij hier bij GameSkinny hebben precies dat gedaan en u kunt onze artikelen lezen over de uitgebreide geschiedenis van Fallout, evenals de 10 beste paaseieren.
Om onze viering van alle dingen voort te zetten Fallout, we zijn hier om de allerbeste missies in te tellen Fallout 3. Natuurlijk komen we terug om te doen New Vegas in de nabije toekomst - maar voorlopig gaan we terug naar Vault 101 en de Capital Wasteland!
volgendeToekomst Imperfect
Het is bijna onmogelijk om het te begrijpen Fallout 3 en wat maakt het zo speciaal, zonder die allereerste missie te ervaren: Future Imperfect. Dit is de missie waar je wordt geboren, leert lopen, een verjaardag vieren, afstuderen, leren schieten en je hele leven op zijn kop zetten. Wat de eerste missies en tutorials betreft, zou je heel moeilijk kunnen nadenken over een slimmere, leukere versie dan deze.
Je tijd in de Kluis is essentieel om je te laten waarderen en begrijpen wat er na komt. Zonder twijfel is het moment dat je de Kluis verlaat - verblind door de zon, de radio horen knetteren en langzaam de gigantische open wereld voor je zien beginnen - een van de grootste momenten in alle gamen.
Agatha's lied
Deze zou misschien niet in je geheugen verschijnen als een bijzonder speciale missie, maar het was een leuke missie die een echte impact had op de rest van de game, zij het een kleine. Kortom, je vindt deze aardige oude dame, Agatha, in haar kleine huis in de Wasteland. Ze vraagt je om naar Vault 92 te gaan en haar Soil Stradivarius (een viool) te halen, zodat ze muziek kan spelen via de oude radio van haar overleden echtgenoot. Maar natuurlijk zal het niet zo eenvoudig zijn.
Vanaf daar moet je vinden waar Vault 92 zich bevindt via het gevaarlijke hoofdkantoor van Vault-Tec. Eenmaal in de Kluis sta je tegenover Mirelurks, Bloatflies, Radroaches en meer. Het is een erg moeilijke kluis om door te gaan, en natuurlijk is de viool in de diepste mogelijke hoek. Maar als je het eenmaal hebt en het terugstuurt naar Agatha, zal ze het op haar radio spelen, dat in de hele woestenij te horen is.
Natuurlijk, deze missie is redelijk eenvoudig en de enige beloning is een .44 Scoped Magnum en een nieuw radiokanaal, maar het is een van de weinige missies in de game waarin je denkt dat je werk echt een verschil heeft gemaakt en de wereld positief heeft beïnvloed.
Ons geheimpje
Zonder twijfel is een van de engere ontmoetingen in het hele spel, Our Little Secret, dat je de gezellige kleine gemeenschap van Andale binnenstapt om een behoorlijk gruwelijk geheim te ontdekken.
Je weet best meteen dat er iets mis is, want elke inwoner van Andale is net een beetje "uit". Dan spreek je met een oudere man, die je uit de stad waarschuwt. Uiteindelijk zul je je weg vinden naar de kelder van het Smith's huis en door Lockpicking of het stelen van de sleutel de kelderruimte binnen gaan die "vreemd vlees" (menselijk vlees) bevat.
Zodra je het huis verlaat, word je geconfronteerd met de bewoners van Andale, die vragen wat je hebt gezien. Hier kun je ofwel terughoudend spelen en alles wat zich voordoet accepteren, en ze laten je weglopen en elke dag voorzien van "vleespasteitjes". Confronteer ze met hun kannibalisme en ze zullen je aanvallen.
Nadat je ze allemaal hebt gedood, kun je terugkeren naar de oude man, die je alles over de stad vertelt en ermee akkoord gaat de kinderen groot te brengen zodat ze geen kannibalen worden. Het is een nogal vreemde missie, in welk geval een uitkomst gunstig is voor je playthrough, terwijl de andere moreel correct is. Dat zijn de meest interessante.
Bloedbanden
Hier hebben we het hartverwarmende verhaal van een jongeman die verscheurd wordt tussen zijn familie en zijn vrienden. Nou, het is eigenlijk veel meer raar en vies dan hartverwarmend. Nee, in feite zijn we van het ene geval van kannibalisme naar het andere gegaan.
De zoektocht begint met Lucy in Megaton, waar je ermee instemt om een brief te bezorgen aan de geïmproviseerde stad Arefu, die echt een vervallen brug is. Daar ga je ermee akkoord om de lokale bevolking te helpen, die wordt geterroriseerd door "The Family", een groep die hun koeien vermoordt en een ruckus veroorzaakt. Je controleert de inwoners van Arefu, om erachter te komen dat Lucy's familie dood is. Maar er is geen bloedverlies en ze hebben bijtwonden op hun nek. Als je de moorden meldt, krijg je te horen dat Lucy's broer vermist is. Hij werd voor het laatst gezien met Vance, leider van "The Family".
Na het ronddwalen van de Wasteland, vindt u uiteindelijk "The Family" in een Metro-systeem. Met Vance gesproken, je leert dat hij de jongeren leert hun lust voor het menselijke vlees te bevredigen door menselijk bloed te drinken, zoals de vampieren van weleer.
Vanaf hier kun je meerdere routes nemen om Lucy's broer te vinden. Maar al met al ontdek je dat hij vrijwillig naar de Familie kwam omdat hij naar vlees verlangde. Je kunt hem overtuigen om de nachtwandelaars te verlaten of hem te verlaten - in beide gevallen krijg je een hoop goed karma. Je kunt ook een deal sluiten met Vance, waarbij hij ermee instemt om de stad alleen te verlaten of zelfs bloedpakketten te drinken. Beide resultaten leiden ertoe dat Arefu en "The Family" hun krachten bundelen.
Dit is een van die coole taken die zonder veel geweld of een heleboel opgelost kunnen worden. En hoe dan ook, je hebt het gevoel dat je veel hebt bereikt. Het is ook een van de meer thematische en gothische missies in het spel, waardoor het onderscheidt van de overvloed aan "ga hier, dood ze, krijg deze, ga terug" -zoektochten. Blood Ties is een leuke missie die helpt je karakter te definiëren en de wereld die je bewoont vorm te geven.
The Power of the Atom
Deze is misschien wel de beste van allemaal. The Power of the Atom is gemakkelijk een van de meest gedenkwaardige missies in allemaal Fallout. Wanneer je voor het eerst een schaduwrijke heer in Megaton tegenkomt, die je de mogelijkheid biedt om jezelf op zijn beurt te verbeteren voor het laten ontploffen van een bom onder de stad, lijkt het nogal belachelijk dat je er zelfs rekening mee zou houden.
Hoe dan ook, je verleiding krijgt de overhand en je merkt dat je op weg bent naar Tenpenny Tower. Je ontmoet de chique a-holes die daar leven, en herenigt je met de duistere man en Tenpenny zelf. Plots lijkt Megaton ver weg, en het is zo simpel om gewoon de ontsteker te raken en voor jezelf een mooi appartement en schoon water voor de toren te krijgen. En als je bent zoals ik, blaas je hem op en vermoord je Tenpenny en pak je zijn gewaagde gewaad en sluipschuttersgeweer.
Hoe dan ook, dit is een fantastische missie die de lat legt voor hoe de wereld evolueert Fallout 3. Vooral als je besluit om Megaton naar gruzelementen te blazen, keer dan terug naar de plaats van de misdaad en zie hoe verwoesting en alle straling eromheen plaatsvond. Het is gruwelijk geweldig.
Onafhankelijkheid stelen
Dit is een van de missies in Fallout 3 dat maakte me duizelig van opwinding. Ik bedoel, er zijn maar heel weinig gameseries waarin je een missie kunt voltooien om de Onafhankelijkheidsverklaring te stelen en een robot Knoop Gwinnett te ontmoeten, de tweede ondertekenaar van de rekening.
Washington D.C zou niet de eerste keuze van veel mensen zijn voor een game-setting, maar Bethesda bewees keer op keer waarom het zo geschikt was voor zijn post-apocalyptische universum. De hoofdstad van de natie bood een schat aan geschiedenis, politiek en unieke architectuur die dat maakte Fallout 3 voel me heel anders dan al het andere dat er is. En de missie waarin je de oprichtingsverklaring steelt belichaamt dat.
Oase
Ik kan me levendig herinneren dat ik heb doorgespeeld Fallout 3 voor de tweede keer en nadert het 50-uursmerk. Al met al betekende dit dat ik ongeveer 100 uur over de grijs / groene / bruine woestenij had rondgezworven en aangenomen dat ik bijna alles had gezien wat er te zien was. Ik ben bezig met het doorzoeken van het noordwestelijke deel van de kaart als ik een vreemd hek, twee bewakers en GROENE BOMEN tegenkom.
Het is een bewijs van Bethesda's wereldopbouw dat ik letterlijk verbaasd was over iets dat zo alledaags is als levende bomen. Maar dat is precies wat er gebeurt als je de wereld van Oasis betreedt. Eenmaal binnen de nederzetting ontmoet je Harold / Bob, de boom / man die al het leven in Oasis omringt. Je hebt dan de keuze om zijn vruchtbaarheid te verhogen, hem te vertragen of hem te doden. Elk heeft verschillende vertakkingen met de bewoners van Oasis.
Deze missie maakt de lijst het meest verrassend. Ik weet zeker dat ik niet de enige ben die stomverbaasd was toen ze Oasis ontdekten, en het als een speciale haven beschouwden. Zoals eerder vermeld, is deze missie / nederzetting, misschien vooral boven alles, een bewijs van Bethesda's verbazingwekkende wereldvorming.
Het bovenmenselijke spel
Het wordt waarschijnlijk niet veel vreemder dan deze, op een goede manier. Het Superhuman Gambit is precies wat je zou hopen: een bizarre strijd tussen een superheld met robots en een superschurk met gigantische mieren.
Op het moment dat je aankomt in de verwoeste stad Canterbury Commons, ben je verwikkeld in de felle confrontatie tussen de kwaadaardige AntAgonizer en The Mechanist. De twee beginnen te slopen en als het stof eenmaal bezinkt, stoppen ze allebei de staart en rennen ze weg. Vanaf hier mag je een van beide of beide superfreaks stoppen, ongeacht wat je geschikt acht, en verdien wat geld in het proces.
Deze missie kan sterk variëren, afhankelijk van welke extraatjes je hebt en welke weg je neemt, maar ongeacht of het een van de leukste is in de hele game en een lichtere kant van de Wasteland laat zien.
Tranquility Lane
Alleen de tweede missie van het hoofdverhaal om deze lijst tot nu toe te maken, maar Tranquility Lane is waarschijnlijk mijn favoriet in alle Fallout. Voor Fallout 4 releases op 10 november, die een vooroorlogse proloog bevat, Fallout 3's Tranquility Lane-missie komt het dichtst in de buurt van een wereld voordat de bommen zijn gevallen. En ik zeg het dichtst bij, want zelfs dan is Tranquility Lane niets meer dan een virtuele realiteit ... een beetje zoals The Matrix.
Je gaat de VR-machine in in Vault 112 op zoek naar je vader. Zonder enig idee waar je precies naar toe gaat, zie je de lichten dimmen en realiseer je je dat je in een sepia-tone vooroorlogse versie van de wereld bent. Je bent slap van de mond. Het enige dat in de buurt komt van het matchen van dit soort verrassingen is Oasis. En dit is misschien nog belangrijker dan wanneer je je realiseert dat je als kind speelt, je vader een hond is en de man die de simulatie uitvoert een klein meisje is.
Tranquility Lane vertelt over het schandaal in het kleine deel van de buitenwijk. Buren bedriegen elkaar, mensen zijn niet wie ze lijken te zijn, en er is zelfs een seriemoordenaar vrij rond. Rondlopen met mensen vermoorden met het clownmasker en het slagersmes is waarschijnlijk het dichtst dat ik ooit Michael Myers zal worden. (Ja, ik negeer het COD: Ghosts.) En ik hield van elke minuut. Tranquility Lane is Fallout op zijn best: verontrustend, griezelig, surrealistisch en, belangrijker nog, plezier.
Staatshoofd
Net als de missie Stealing Independence, heeft het staatshoofd je grootheid teruggebracht tot een nationale schat. Deze keer moet je het hoofd van het Lincoln-standbeeld vinden en terugbrengen naar de Tempel van de Unie.
De leider van de Union vraagt je om het Lincoln Memorial te verkennen, waar Super Mutants en slaven het hoofd bewaken. Deze zoektocht is interessant omdat je kanten kunt kiezen tussen de Unie en de groep slaven, die op hun beurt een gevecht kunnen beginnen. Mocht je voor de Unie kiezen, dan zal er een strijd plaatsvinden rond de Memorial, wat een schering op zichzelf is.
Ten slotte zou ik niet nalaten om te vermelden dat je niet alleen het hoofd van het standbeeld verzamelt, maar ook Lincoln's hoed, dagboek, repeater, muntenverzameling, een stemopname, een Lincoln herdenkingsposter, een burgeroorlogsposter, een John Wilkes Booth Gezocht poster en een eerlijk Abe actiefiguur. Voor iedereen die geïnteresseerd is in geschiedenis, met name de Amerikaanse geschiedenis, is deze missie fascinerend en, net als Stealing Independence, iets dat je in geen enkel ander spel kunt doen.
Eervolle vermeldingen:
- Operatie: Anchorage
- Galaxy News Radio
- Wetenschappelijke achtervolgingen
- Point Lookout
- De gerepliceerde man
- The Wasteland Survival Guide
- Moederschip Zeta
Neem het terug
En last but not least hebben we de laatste missie in Fallout 3, Neem het terug. Dit is niet alleen de meest bombastische en gekke missie in het spel, maar het is ook de meest emotionele en bevredigende. Soms kunnen games, vooral RPG's, geweldig zijn tot die teleurstellende laatste missie, maar Fallout 3 liet het oplopen tot 10 en gaf spelers een geweldige, gedenkwaardige finale voor hun epische zoektocht.
Take It Back is geweldig omdat het het hoogtepunt is van je hele werk in de woestenij. Je hebt de barre omstandigheden overleefd, je hebt Super Mutants, Raiders, Ghouls en al het denkbare gevochten. Je hebt de Brotherhood of Steel geholpen terug te keren naar grootheid, je hebt je pops gevonden en je bent niet van plan daar te stoppen. Nee - je wilt nog een laatste hoera waarin je de strijd naar de Enclave, zij aan zij met Liberty Prime, zult voeren en schoon water terug wilt brengen naar de Capital Wasteland, precies zoals je moeder had gewild.
Afhankelijk van je uiteindelijke keuze in het spel, Fallout 3 kan behoorlijk emotioneel zijn, of heel emotioneel. Het is een prachtig einde dat aanvoelt als de perfecte kers op de verminkte, misvormde cake die je hele D.C avontuur is, terwijl President Eden je verzekert dat het land weer zal leven!
Dus daar is het, ons overzicht van de allerbeste missies in Fallout 3. Hopelijk heb je ervan genoten en ben je het eens met de meeste, zo niet alle keuzes. Terugkijkend tijdens het schrijven heeft dit eraan herinnerd waarom ik liefheb Fallout zoveel als ik, en waarom ik zo waanzinnig enthousiast ben Fallout 4. En dat was precies het punt. Dus ik hoop dat ik ook wat nostalgie en opwinding bij je kan inboezemen!
We zijn echter nog niet klaar. Fallout 4 komt nog geen maand vrij, dus om je honger te stillen, doen we natuurlijk een overzicht van de beste missies in Fallout: New Vegas. En dat is niet de enige Fallout-content die je op GameSkinny kunt verwachten. Kom elke dag terug voor de nieuwste updates, previews, trailers en retrospects Fallout 4 en alles ervoor.
We staan nu, aan de afgrond.