12 van de beste Japanse RPG-intro's

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
12 van de beste Japanse RPG-intro's - Spellen
12 van de beste Japanse RPG-intro's - Spellen

Inhoud



Final Fantasy XVHet openingsthema is om de juiste redenen gedenkwaardig, het bepaalt zeker de scène en de toon van het spel. Je krijgt meteen door dat het een roadtrip-verhaal is van broederschap en vriendschap. Als je goed kijkt, zie je ook een subtiele knipoog naar de eerdere introducties van games.

De openingsfilms in de JRPG's, vooral tijdens de PlayStation 1 en 2 tijdperken van RPG's, werden een traditie met veel gedenkwaardig genoeg om ons nog steeds nostalgisch te maken en 20 jaar later de juiste emotionele akkoorden te treffen.

Hier heb ik enkele van de meer gedenkwaardige filmische openingen opgesomd die vandaag nog steeds de emotionele impact hebben zoals ze toen deden.

volgende

Tales of the Abyss

Tales Of The Abyss is een van de beste games in de serie, en had een uitstekend verhaal dat de speler vanaf het begin inhaalt met zijn geweldige cast van personages en tussenfilmpjes.


Deze mooie anime-introductie helpt echt om de toon van het spel te zetten en de verwachtingen voor wat er is gekomen. Het is leuk, opwindend en heeft je kennis laten maken met de helden van het verhaal die enorm groeien en zich ontwikkelen in het enorme verhaal. Niemand meer dan hoofdrolspeler Luke, die begint als een nogal onwaarschijnlijk en overdreven bevoorrechte snotaap, maar op een manier wordt afgebroken als karakter en wordt herbouwd als een held die leert hoe hij anderen voor zichzelf kan plaatsen.

Grandia III

De Grandia series staat al op mijn favorietenlijsten sinds ik de eerste op de originele PlayStation speelde, en het vervolg op de Dreamcast. De verhalen trokken me echt naar binnen en het vechtsysteem was een van de beste die ik in een turn-based RPG had gezien. Terwijl Grandia 3 had niet echt de geweldige verhaallijn van de eerste twee games, het was nog steeds een leuk sprookje op zich en het deed je een goed werk om je mee te nemen in een nogal groots avontuur. Het vechtsysteem was absoluut meer verfijnd.

De inleiding tot Grandia 3 is vrij mooi vanuit een visueel perspectief en het nummer is erg pakkend, dus wees gewaarschuwd dat het nog een tijdje in je hoofd kan spelen. De cinematica geeft je een goed idee van wat je kunt verwachten van het spel, vooral met de ambities van protagonisten om te vliegen.

Chrono Cross

Chrono Cross werd ontwikkeld als een spirituele opvolger van Chrono Trigger, in plaats van tijdreizen krijgen we in plaats daarvan een nieuwe richting met parallelle werelden en het is geweldig om de gebeurtenissen en verhalen in de wereld met elkaar te verbinden.

Chrono Cross heeft een van de mooiste openingsfilms en bevat een aantal van de meest verbluffende muziek die echt de juiste emotionele tonen treft. De cinematica doet er alles aan om alle hoofdrolspelers in het spel te introduceren.

Lunar: Silver Star Story voltooid

Lunar: Silver Star Story Complete voltooid werd geremastered van het originele Sega-cd-rom met toegevoegde personages en scènes en vervolgens opnieuw geport naar de Sega Saturn en de PlayStation. Het is een luchtig verhaal, maar in het midden staat een verhaal van liefde, heldendom en avontuur.

De verbazingwekkende introductiesequentie heeft zeker de tand des tijds doorstaan ​​vanaf de oorsprong in 1992 en laat een goed beeld zien van wat je kunt verwachten van het verhaal van het spel en de algehele thema's - dit geldt met name voor de relatie tussen Luna en Alex. De personageontwerpen en videosequenties waren van Toshiyuki Kubooka en kregen terecht veel lof van critici en fans.

Final Fantasy Tactics: War Of The Lions

Final Fantasy: Tactics is een enorme tactische JRPG en de remaster op de PlayStation Portable War Of The Lions laat zien wat voor soort geweldige vertelling Square-Enix kan. De evenementen vinden plaats in Ivalice dezelfde setting Final Fantasy XII en Vagrant Story het spel zit vol met bochten, bochten en politieke intriges.

De prachtig celrijke openingsfilms zien eruit alsof ze met de hand zijn getekend, waardoor het spel zich onderscheidt van andere games in de FF serie. De cinematica biedt je een geweldige opening en laat je een glimp opvangen van enkele personages die je tegenkomt in het spel.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII markeerde een nieuw tijdperk voor de FF series en hielp JRPG's in de mainstream te komen. Net als vele anderen was het de eerste game in het genre dat ik ooit had gespeeld en ik ben net zo dol op de JRPG als toen.

Deze introductie geeft me nog steeds nostalgische kippenvel; het gaf de speler een gevoel van schaal en dat je op het punt stond een enorme reis te maken. Terwijl de camera langzaam tevoorschijn komt en de massieve wereld om je heen laat zien - iets dat we in de FInal nog eens zagen Fantasie XV intro. Tijdens de intro krijgen we een eerste blik op Aeris / Aerith als het bloemenmeisje en de bruisende cyberpunkmetropool van Midgar, voordat het je direct in de actie duwt als de held Cloud.

Lost Odyssey

Lost Odyssey was een samenwerking in het dreamteam die was geschreven en geregisseerd door de vader van Final Fantasy Hironobu Sakaguchi in zijn eigen ontwikkelingsstudio Mistwalker. De soundtrack was van de beroemde Final Fantasy componist Nobou Uematsu, en Feelplus werd ook ingezet voor de gameplay-mechanica. Feelplus werd verzonnen door een groot deel van het originele Nautilus-team dat aan de Shadow Hearts serie, en was een echte traditionele Japanse RPG in elke betekenis van het woord. Voor veel fans was het een Final Fantasy spel in alles behalve de naam.

De openingsfilms in de game tonen een absoluut epische gevechtssequentie die de speler een idee geeft van wat het hoofdpersonage is waar Kaim toe in staat is en het soort krijger dat hij is. gelijk aan FF7 je stoot je meteen in die actie ongeveer 3 minuten in de reeks.

Lost Odyssey voor mij was een van de redenen om een ​​Xbox 360 te bezitten, maar het was helaas gedoemd tot obscuriteit op een platform dat ooit alleen werd geassocieerd met space marine shooters in het Westen. Als gevolg hiervan misten veel gamers een spel dat ik niet genoeg kan aanbevelen. Als je een fan bent van traditionele JRPG's dan ben je het aan jezelf om dit spel te spelen.

Xenogears

Xenogears is een intelligent verteld science fiction JRPG dat zich bezighoudt met verschillende religieuze praktijken, met name gnostische spiritualiteit. De plot vertrouwt zwaar op de filosofieën van Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud en Carl Jung. Psychologische problemen zoals een dissociatieve identiteitsstoornis spelen ook een grote rol in de plot van het spel. Als dit het spel ingewikkeld maakt en zijn tijd ver vooruit in 1998, is het omdat het was.

De intro is hier een verbluffende mix van CGI en anime die je een kleine maar intrigerende smaak geeft van wat er gaat komen in de komende reis in dit sciencefiction-universum.

De Xeno name leeft voort in de huidige Nintendo-serie Xenoblade van Monolith Soft en de Xenosaga trilogie daarvoor op Playstation 2.

Shadow Hearts: Covenant

Het donkere en gotische Shadow Hearts series zijn terug begonnen op de originele PlayStation met Koudelka maar de echte opvallende titel was Shadow Hearts: Covenant het was ingesteld na de gebeurtenissen van de eerste Shadow Hearts spel en vindt plaats in een alternatieve aarde tijdens de eerste dagen van de eerste Wereldoorlog.

De opening herintroduceert ons voor de hoofdrolspeler Yuri, die in demonische vorm een ​​Harmonixer is die soldaten daar afslacht om hem uit te drijven. De cinematografie is echt goed gedaan en heeft een heel filmisch en cinematografisch karakter voor de hele scène, en zet een fantastisch verhaal vol met bochten en bochten in een originele omgeving. Het geeft je ook een glimp van de meest interessante protagonisten van het JRPG-genre.

Suikoden II

Suikoden 2 is zonder twijfel een van de beste RPG's ooit gemaakt, het verhaal zit vol met verraad en verlies, en de muziek is geweldig. De slechterik Luca Blight is een van de meest kwaadaardige, bloeddorstige en sadistische antagonisten die je in elk spel tegenkomt.

De intro voor deze game is vrij eenvoudig in de animatie die min of meer statische beelden laat zien van enkele van de hoofdpersonages waarbij vooral Luca Blight opvalt. Er is een CGI-animatie en deze heeft behoorlijk wat impact in lijn met de prachtige muziek die de scènes op het scherm evenveel vertelt. Er is een opvallende scène die de hoop symboliseert tussen alle ruïnes van een oorlog op ongeveer 1,15 seconden. Voorbij de geweldige intro Suikoden 2 is een spel dat elke RPG-fan jong of oud moet spelen.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII is toen Squaresoft echt begon met het beheersen van de CGI-cinematics die we voor het eerst zagen Final Fantasy VII. Het blijft goed vandaag en toont de flair en de kunststijl waar de ontwikkelaars bekend om werden.

Misschien is de opening beter bekend om de muziek. Het Latijnse koorwerk "Liberi Fatalli" dat zich vertaalt naar "fated children" blijft een van de meest herkenbare muziekstukken van de Final Fantasy serie en wordt nog steeds regelmatig gespeeld op de orkesttrips van Distant Worlds tot op de dag van vandaag.

Suikoden III

Suikoden 3 gaat door met de serie-erfenis van de 108 Stars Of Destiny en de bijna perfecte maar toch volwassen vertelling en karakterontwikkeling.

De opening voor Suikoden 3 is een favoriet van mij die net iets naar buiten steekt FInal Fantasy VIII. De muziek is van de Japanse band Himekami en het nummer heet Exceeding Love. De animatie en de muziek helpen echt om de verschillende hoofdrolspelers, personages, races en de serieuze toon van het spel te laten zien. Het demonstreren van oorlogsconflicten en liefdes het legt de sfeer van de serie perfect vast.

Heb je een andere openingsfilm die je het beste vindt? Zo ja, laat het me dan hieronder weten.