14 Awesome multiplayer-wapens in Monster Hunter & colon; Wereld

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
14 Awesome multiplayer-wapens in Monster Hunter & colon; Wereld - Spellen
14 Awesome multiplayer-wapens in Monster Hunter & colon; Wereld - Spellen

Inhoud

Monster Hunter: World wordt een wezenlijk ander spel, afhankelijk van of je het alleen speelt of met anderen. In de multiplayer-modus worden monsters veel moeilijker en vallen ze vaak anders aan. Als zodanig zijn je favoriete wapens om te gebruiken als je alleen speelt misschien niet ideaal in co-op en vice-versa.


Met honderden wapens om uit te kiezen, kan het vinden van een paar die je leuk vindt overweldigend lijken. MHW is redelijk goed uitgebalanceerd en verschillende spelers zullen altijd verschillende voorkeuren hebben; deze gids is zeker niet bedoeld als het laatste woord in de beste wapens, maar om enkele van onze favorieten te benadrukken en op hun meest handige functies te wijzen.

Notitie: Omdat niet alle spelers toegang hebben tot wapens voor beperkte evenementen, komen ze niet in aanmerking voor opname in deze lijst.

Opmerking 2: Wapenschadebeoordelingen (zwak, laag, gemiddeld, hoog, uitstekend) worden beoordeeld ten opzichte van typische schadewaarden voor die klasse wapens, niet tegen alle wapens; de sterkste dubbele bladen hebben duidelijk veel lagere basisschade dan de zwakste hamers.

Ga zeker naar onze beste gids voor sing-speler wapens voor meer Monster: Hunter World-wapens.

Laad het mes op

Vaak beschouwd als de moeilijkste wapens in het spel om onder de knie te krijgen, zijn laadbladen traag en hebben ze complexe bewegingsets, maar goedmaken door uitstekende aanvallende en verdedigende capaciteiten, terwijl de meeste andere wapens niet zo geweldig zijn bij de een of de ander. Alle andere factoren zijn gelijk, laadbladen hebben het hoogste schadepotentieel van elke wapenklasse. Hun grote schilden kunnen ook alle behalve de zeer sterkste oudere Dragon-aanvallen blokkeren.


Onze keuze: Devastation's Thorns

Aanvalskracht: hoog
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Lv. 1 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Niet alleen maakt deze laadbeugel behoorlijk veel schade aan bijna alles, het is volkomen verwoestend voor ouderling Draken en slechts iets minder voor iets anders met een afkeer van draak schade. Haar impactflesjes maak zijn niet-elementaire bijlvorm aanvallen nog krachtiger, en met teamgenoten rond om een ​​deel van de aggro te trekken, zul je vrij zijn om liberaler aan te vallen, ervoor zorgend dat dit wapen hoog elderseal blijft te allen tijde actief. (Het schildonderdeel van dit wapen is ook super sterk, als je een tankblade-gebruiker bent.)


Hamer

Hamers hebben het kortste bereik van elk ander wapen dan dubbele messen, maar ze zijn speciaal gebouwd om dingen in het gezicht en te slaan prachtig, dus ze zijn geweldig voor het krijgen van monsters die graag vaak woeden om een ​​koude pil te nemen.

Onze keuze: Pandemonium's Root

Aanvalskracht: hoog
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Lv. 2 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Als een hamergebruiker in een feest met anderen, is je hoofdtaak in het algemeen om het monster in het gezicht herhaaldelijk te raken om het zo vaak mogelijk te verdoven (en om onderdelen te breken voor extra druppels). Dit wapen is 270 drakenschade en gemiddelde elderseal zijn allebei best goed voor een hamer met zo'n hoge basisschade, en hetzelfde geldt voor zijn slot met één niveau twee decoratie. Je kunt (een beetje) beter doen in termen van rauwe schade, maar je zou sommige extra's moeten opofferen.

Dual Blades

Dual blades hebben de snelste aanvalsnelheid van elk wapen, maar geven de minste schade per hit (uiteraard). Dit maakt ze geweldig voor het toebrengen statuseffectenen hun uniek demonen modus is in staat verrassend grote schade aan te richten voor zulke kleine wapens.

Onze keuze: vuur en ijs

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Lv. 2 (x1)

Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen: De grootste beperking van dubbele bladen voor solospelers is het feit dat je DPS wordt gehackt door vaak te ontwijken, maar met teamgenoten rond, trekken gebruikers met dubbele bladen meestal de minste aggro aan. Dit betekent dat u vrij bent om te profiteren van beide ijs- en ontploffingsschade op indrukwekkende waarden van 240 elk. Zolang je doelwit ook niet volledig weerstand biedt, kun je veel pijn verduren met dit wapen, vooral als je een harnas hebt dat de affiniteit verhoogt of Blast Attack.

greatsword

Greatswords zijn beide langzamer dan laadbladen en minder schadelijk op een DPS-basis. Je zou je kunnen afvragen: "Waarom zou je ze dan gebruiken?" Nou, ze zijn gemakkelijker te hanteren en ze hebben hogere schade per hit, waardoor ze de beste keuze zijn om slapende monsters wakker te maken. Ze beperken ook het ontwijken niet zo veel als laadbladen.

Onze keuze: Purgation's Atrocity

Aanvalskracht: hoog
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Lv. 1 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Dit is het derde sterkste greatsword wat betreft basisaanvalkracht en het heeft een ander 150 drakenschade en hoog elderseal Daarbovenop. Met andere jagers die helpen, moet je agressiever kunnen aanvallen en ten volle kunnen profiteren van al die hardnekkige goedheid. Het toevoegen Gezondheids regeneratie naar zijn enkele vergrotingsslot heeft het potentieel om je bijna niet meer te decoderen.

Lang zwaard

Lange zwaarden zijn het meest populaire wapen Monster Hunter: World volgens de zwervende Wyverian, en het is niet moeilijk te begrijpen waarom: ze zijn de meest veelzijdige en flexibele wapenklasse. Met fatsoenlijk bereik, schade en snelheid, zijn lange zwaarden een solide keuze als je niet zeker weet wat je te wachten staat of als je verschillende monsters in één keer neemt.

Onze keuze: Reaver "Calamity"

Aanvalskracht: voortreffelijk
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Geen


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
De Reaver "Calamity" is de moeilijkste die lang zwaard raakt - 759 basisschade is geweldig, gezien hoe snel deze wapens kunnen zijn. 210 drakenschade en hoog elderseal, samen met twee vergrotingsslots, maak deze beslissing een beetje een beetje, ook al mist het decoratiesleuven. Rekruteer enkele teamgenoten om aggro te trekken zodat je ongestoord de stad op kan gaan.

Gunlance

Deze echt vreemde wapens zijn lastig te beheersen, maar kunnen zowel in een aanval als in een bekwame hand worden geplaatst. Ze zijn niet zo goed in beide als laadbladen, maar ze zijn iets gebruiksvriendelijker en zelfs ik (een toegewijde gebruiker van een laadblaadje) moet toegeven dat de schietgaten veel koeler zijn.

Onze keuze: Aardbeving Magda Lahat

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: Groen
Decoratie slots:
Geen


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Wees niet altijd onder de indruk van de offensieve kracht van dit wapen of de afwezigheid van decoratieslots - het is trots shells over lange afstand en niveau 4 shells, het maken van zijn afstandsaanvallen tot de meest verwoestende te vinden in zijn klasse. Omdat het een Zorah Magdaros-wapen is, laat het ook alles exploderen met maar liefst 420 ontploffingsschade. Met collega-jagers die het monster afleiden, kun je in relatieve veiligheid langzame aanvallen over lange afstanden afvuren, of schiet je het monster recht in het gezicht als je de leiding hebt over het tanken.

Lans

Ik moet bekennen dat ik minder weet van lansen dan welk ander wapen dan ook, maar in de mate dat ik ze heb gebruikt, vind ik dat ze een betere keuze zijn voor multiplayer dan voor solo-spel. Ze missen de opties voor range en burst-schade van gunlances, maar bieden betere manoeuvreerbaarheid, betere verdediging en meer consistente (als lagere) melee-schade, waardoor ze een meer "vanille" (maar nog steeds nuttig) wapen zijn.

Onze keuze: Empress Lance "Blaze"

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: Wit
Decoratie slots:
Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Als je een lansgebruiker bent in een feest, is de kans groot dat jij de aangewezen tank bent. Met dat in gedachten is het moeilijk om de gratis rang te negeren Ingewanden je krijgt van deze lans, die je een dodelijke slag eenmaal per gevecht laat overleven. De affiniteit van 20% wordt alleen door een handjevol andere lansen bestreken, en je hebt het 180 explosieschade ook. Dit wapen is een heel pakket en maakt je tot een heus bastion van verdediging, terwijl je ook een bovengemiddeld offensief potentieel hebt.

Schakel Ax

Als een laadbeest en een greatsword een baby hadden, zou dat buitengewoon raar zijn, en de baby zou een schakelaarbijl zijn. Deze ongemakkelijke wapens hebben een vreemd gevoel en ritme, maar maken goede aanvalswapens in getrainde handen. Ze missen zowel het ongelooflijke schadepotentieel als de belangrijkste zwakheden van hun ouders.

Onze keuze: Jagras Raider III

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Lv. 3 (x1), Lv. 2 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Zoals je ongetwijfeld hebt geleerd, is zeldzaamheid niet alles bij het vergelijken van verschillende wapens. Hoewel de Jagras Raider III "slechts" een zeldzaamheid 6 wapen is, betekent dit dat je drie augmentatieslots krijgt om mee te spelen. Wat meer is, het heeft slapende slaapschade van 240 (je hebt nodig Hidden Element om er gebruik van te maken) en 210 uitlaatkracht, wat betekent dat het in staat is monsters snel en vaak uit te schakelen. Omdat monsters hun ergste aanvallen niet kunnen gebruiken als ze uitgeput zijn, zullen je teamgenoten je bedanken.

Zwaard en schild

Het brood en de boter van de fantasy-melee-wapens, het goede oude zwaard-n-board doet het allemaal. Hoewel lange zwaarden ook veelzijdige wapens zijn, zijn ze meestal beledigend van aard, terwijl zwaarden en schilden beter geschikt zijn voor defensief spel. Ze hebben ook een unieke eigenschap: ze zijn de enige klasse wapens die itemgebruik (en slingershots!) Tijdens het vechten toestaan ​​tijdens het blokkeren, wat een enorm voordeel is tijdens hardere gevechten.

Onze keuze: Grand Barong II

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Lv. 3 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Je krijgt nooit een overtreffende trap schade met een zwaard n 'board, dus omhels de andere sterke punten in plaats daarvan. De hoofdattractie hier is de 300 verlammingsschade dat kan monsters opsluiten voor je bondgenoten om op te jammeren, maar het is slapend, dus je zult moeten investeren Hidden Element. Het verleent ook een +10 defensiebonus, wat ongebruikelijk is voor deze wapenklasse. Zwaarden en schilden zijn ontworpen om veelzijdig te zijn, dus doe datgene wat het meest logisch voor je is met zijn drie vergrotingsslots en een slot met één niveau drie decoratie.

Insect Glaive

Een insectenglaasje was het eerste wapen dat ik probeerde MHW, en ik haatte het in eerste instantie. Het is nu mijn tweede favoriete wapentype. Glaives zijn even wennen, maar ze bieden de beste snelheid en mobiliteit van elk wapen, en ze hebben ook een aantal handige extra vaardigheden. Glaive-gebruikers brengen het grootste deel van hun tijd door in de lucht, blinken uit in ontwijken en monteren, en kunnen meerdere element- of statuseffecten veroorzaken tijdens het gebruik van verschillende glaive en insectencombinaties.

Onze keuze: Xeno Shmaena

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: Wit
Decoratie slots:
Lv. 3 (x2)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Weinig glaives bieden uithoudingsvermogen boost als een insecten bonus, maar dit is er een van. (Merk op dat dit verwijst naar het uithoudingsherstel van uw kinsect, niet het uwe; deze boost stelt u in staat om uw bug vaker af te leveren.) 15% affiniteit is fatsoenlijk voor een begrafenis; je kunt dat aantal een stuk hoger opvoeren als je een affiniteits-gebaseerde jager bent, of je gewoon concentreren op het onder houden van het monster laag elderseal met een onophoudelijk spervuur ​​van luchtaanvallen. Overweeg een paar bepantseringssleuven toe te kennen aan Handwerk om het aanvallende potentieel van deze beglazing te vergroten.

Jachthoorn

Het is niet helemaal eerlijk om te zeggen dat jachthoorns nutteloos zijn voor solospelers, maar ze zijn beslist bedoeld om de ruggengraat van een feest te vormen. Hun bufferende en genezende songs zullen beperkt bruikbaar zijn voor alleenstaande jagers, maar kunnen de capaciteiten van een partij in een indrukwekkende mate overbelasten.

Onze keuze: Teostra's Orphée

Aanvalskracht: hoog
Scherpte: Blauw
Decoratie slots:
Geen


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Zoals elke ervaren Monster Jager De dierenarts zal je vertellen dat statuseffecten vaak veel gevaarlijker zijn dan de directe schade van een monster, maar Teostra's Orphée heeft je aan beide kanten bedekt. Het kan spelen Goddelijke bescherming en Alle aandoeningen zijn genegeerd liedjes, en het kan ook de tafels op vijanden zetten door je bondgenoten te stimuleren met een Abnormale statusaanval toegenomen lied. Het kan HP niet rechtstreeks herstellen, maar dat is ongeveer de enige ondersteunende taak die het niet kan doen.

Boog

Bogen zijn zeker bedoeld voor gebruik in multiplayer, omdat ze vooral bedoeld zijn voor het afleiden van of licht verbluffende vijanden en voor het veroorzaken van statuseffecten. Ze zijn ideaal voor luie spelers die niet graag veel willen ontwijken; blijf buiten bereik, en monsters zullen zelden de moeite doen om je lastig te vallen.

Onze keuze: Xeno Metora

Aanvalskracht: Gemiddelde
Scherpte: N / A
Decoratie slots:
Lv. 3 (x2)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Deze boog kan gebruiken vermogenscoatings standaard, wat betekent dat als je toegang wilt tot de twee die het niet heeft (slaap en verlamming), je kunt ze toevoegen via decoraties om het team effectiever te ondersteunen. Zijn 15% affiniteit, laag elderseal en 180 drakenschade zijn allemaal respectabel, waardoor het fysiek krachtiger is dan veel andere bogen en ook nuttig om oudere draken op een veilige afstand onder controle te houden.

Light Bowgun

Zoals je zou verwachten, schieten lichte bowguns sneller en maken ze meer mobiliteit mogelijk dan hun zware tegenhangers ten koste van minder schade. Ze zijn geweldig met steun munitie voor het toebrengen van statuseffecten en ze kunnen mijnen in de grond planten om valstrikken op te zetten voor matige schade.

Onze keuze: Devil's Madness

Aanvalskracht: voortreffelijk
Scherpte: N / A
Decoratie slots:
Geen


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Deze bowgun is moeilijk te besturen en heeft een negatieve affiniteit, maar hij heeft geweldige basisschade en twee augmentatieslots om mee te spelen. Het heeft echter een verborgen eigenschap die niet openlijk geadverteerd is: het behandelt verbazingwekkende slicing damage, waardoor het geweldig is in het delen van monsters van veraf. De meeste lichte bowguns onderscheiden zich niet echt van elkaar, dus deze steekt uit de massa en kan een geweldig ondersteuningswapen zijn.

Zware Bowgun

Liever en langzamer dan zijn kleine broertje, kunnen zware boegschepen een uitdaging zijn om effectief te gebruiken zonder teamgenoten, omdat ze traag en onhandelbaar zijn en ze ontwijken moeilijk maken. Maar als je een vriend of twee hebt die je steunen, worden zware boegschoten veel nuttiger.

Onze keuze: Keizerin Cannon "Styx"

Aanvalskracht: hoog
Scherpte: N / A
Decoratie slots:
Lv. 3 (x1), Lv.1 (x1)


Waarom het geweldig is voor coöperatief spelen:
Er zijn betere HBG's, maar schade is niet waar het bij deze wapenklasse om draait. De hoofdtrekking hier is de vrije rang van Spare Shot, die elk schot een kans geeft om geen munitie te consumeren; dit betekent dat je je team effectief kunt ondersteunen tijdens veel langere gevechten. Daarna zijn de affiniteitsbeoordeling en decoratieslots op middellange afstand gewoon toegevoegde bonussen.

---

Daar heb je het! Hopelijk word je verliefd op ten minste een paar wapens uit deze lijst, maar zelfs als je je eeuwige wapen niet vindt, heb je misschien iets nuttigs geleerd over verschillende manieren om andere opties te evalueren.

Houd ons in de gaten Monster Hunter: World hub pagina voor meer gidsen.