1993 Space Machine & colon; De game die 23 jaar nodig had om de release te zien

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
1993 Space Machine & colon; De game die 23 jaar nodig had om de release te zien - Spellen
1993 Space Machine & colon; De game die 23 jaar nodig had om de release te zien - Spellen

Gisteren werd een game uitgebracht voor pc en Mac op Steam. Een hommage aan ruimteschutters zoals Gradius, R-Type en Levenskracht. Een spel dat in één review staat, laat je binnen de 20 minuten beledigingen naar magneten slingeren.


Een spel dat duurde 23 jaar om vrij te komen. Deze game staat bekend als 1993 Space Machine.

Van de spelpagina op Steam:

'1993 is een bewijs van dat, het eren van klassiekers zoals Levenskracht, R-Type en Xenon II. We houden het genre levend.

1993 werd gemaakt in 1993. Het is niet gemaakt om er retro uit te zien. Het is niet gepolijst voor de technologie van vandaag - dit is echt!
Het is 1993 in 2016! "

Het verhaal is dus: Tegen het einde van de interstellaire oorlogen, heeft een groep huurlingen van de elite, geleid door de beruchte kolonel Nestor, een apparaat in handen dat planeten op kale planeten kan maken en bewoonbaar maken. Het apparaat staat bekend als de Space Machine. Met dit apparaat en de rest van hun gestolen schatten zijn Nestor en zijn mannen begonnen aan een formidabel leger te bouwen. Jouw missie, als speler, is om de Space Machine op te halen.

1993 Space Machine werd ontwikkeld door Modesty, een groep van vier tieners uit Zweden, in 1993. Het werd bijna vrijgegeven voor de Amiga-lijn van pc's verkocht door Commodore, maar het werd verlaten vanwege drama binnen het team. De game had ook een nieuwe game-engine nodig om op meer populaire hardware te draaien, aangezien de Amiga in 1993 in populariteit afnam.


Nu, met een nieuwe game-engine, is die tienerdroom werkelijkheid geworden.

Van de website van het spel:

"Nu, 22 jaar later, ging een van de leden van de oorspronkelijke vier door dingen heen die hij waarschijnlijk weg moest gooien als [zijn] vriendin er iets over te zeggen had." Hij vond toen de 3,5-floppy waarin de game was opgeslagen en besloot om zijn oude computer op te starten en te kijken of het nog werkte. En net zoals de 14 jaar oude hamburger, die ergens door iemand werd gevonden en nog steeds eetbaar was, was het spel net zo lekker als in 1993. "

Game Designer Krister Karlsson is dolgelukkig dat de game eindelijk de release heeft gezien:

"Dit is een zeer opwindende dag in mijn leven.Tenslotte is het spel dat in 1993 in mijn kinderkamer werd ontwikkeld klaar, hoewel het 23 jaar duurde om het af te maken. onafgemaakte projecten - zoals het schoonmaken van de kelder. "

Een Xbox-versie van het spel is blijkbaar ook in de maak.


De game kan vanaf nu tot 10 april met 10% korting worden gekocht.