Zo'n tien jaar geleden zag ik een video over GameTrailers, de Top 10 Years of Gaming, en de nummer 1 was 2007. Aangezien deze video eind 2007 werd gemaakt en geüpload, leek het bijna aanmatigend om een jaar te noemen dat was net onderweg naar het "Beste Jaar in Gamen." Nu zijn we hier, 10 jaar later, en mensen verklaren 2017 alweer als een "Beste Jaar in Gamen." En weet je wat, beide hebben gelijk.
2007 en 2017 zijn twee geweldige jaren in de geschiedenis van videogames. 2007 gaf ons Moordenaars gelofte, Massa-effect, Portaal, Moderne oorlogsvoering, BioShock, en Super Mario Galaxy. 2017 gaf ons Cuphead, Nier: automaten, Horizon: Zero Dawn, Breath of the Wild, Persona 5, en Super Mario Odyssey. En dat is alles wat ik maar van de top van mijn hoofd kan noemen. Het enorme volume aan kwaliteitsgames dat in beide jaren is uitgebracht, is verbluffend.
Achteraf gezien was het niet alleen de kwaliteit en de hoeveelheid van de uitgebrachte games die het tot een historisch jaar voor het medium maakten. Het was hoe die spellen het landschap veranderden.
[Figuur met dank aan BioShock Wiki]
Nemen BioShock bijvoorbeeld. De ideeën die het hielp populariseren zijn zo gewoon geworden dat de impact ervan bijna gematigd aanvoelt. De manier waarop het gebruik maakt van audio-logs om je zijn verhaal te vertellen, of hoe je morele keuzes krijgt die van invloed zijn op de uitkomst van het spel, werd in de mainstream gebracht door BioShock en zijn de steunpilaren geworden van het ontwerp van videogames tot het punt dat die eens revolutionaire mechanica zich clichématig voelen.
Wat dacht je van Call of Duty: Modern Warfare? Niet alleen heeft het het militaire shooter-subgenre verbroken uit de Tweede Wereldoorlog tot in het moderne tijdperk, maar het promootte ook het perk-systeem in multiplayer en (in voor- en tegenspoed) het idee dat campagnes voor één speler zeer scripted, cinematografisch kunnen zijn achtbaanritten waarbij je van het ene naar het andere stuk wordt gebracht.
Als u er echt over nadenkt, hebben de franchises en trends die in 2007 zijn gedefinieerd, zichzelf opnieuw uitgevonden of zijn ze uitgefaseerd. In 2007 heeft de Moordenaars gelofte franchise begint. In 2017 krijgt de franchise een soft reboot met Assassins Creed: Origins. In 2007 heeft de Plicht franchise doet een enorme opschudding door naar het moderne tijdperk te gaan na het begin van de Tweede Wereldoorlog. In 2017, de Plicht franchise beslist om terug te gaan naar de setting van de Tweede Wereldoorlog nadat het moderne tijdperk in de loop van de tijd is verslechterd. In 2007, Half-Life 2: Episode 2 eindigt in een enorme cliffhanger die uiteindelijk zal worden opgezet Half-Leven 3. In 2017 Half-Leven 3 wordt vrijgegeven in de vorm van een samenvattingsoverzicht op Pastebin.
2017 voelt als een nieuw hoofdstuk dat momenteel wordt geschreven. De Nintendo Switch vervaagt de grenzen tussen handheld-games en consolegames. Het verrassingssucces van Nier: Automata opgeslagen Platinum Games. SEGA heeft een lange staat van dienst Yakuza de franchise brak uiteindelijk uit zijn niche. Cuphead overtroffen de verkoop van de meer zwaar vermarkten Star Wars Battlefront II door een enorme marge. The Legend of Zelda: Breath of the Wild heeft de monteur in de open wereld opnieuw uitgevonden.
De game-industrie is altijd aan het veranderen. Maar het afgelopen jaar, net als 10 jaar geleden, zullen we de komende jaren de wortels zien van vele bepalende trends. Games zullen beginnen met het nemen van signalen Breath of the Wild en hoe het zijn wereld heeft opgebouwd, terwijl bedrijven na de eerste lucratieve jaar beginnen met het beoordelen van de Nintendo Switch en zijn potentieel.
Wat denk je? Zullen we vanaf dit jaar enkele trends zien verschijnen, zoals we deden met de releases van 2007? Hoe zal het zijn om dit artikel in 2027 te lezen? Laat het ons weten in de comments.