De beste momenten wanneer games de vierde muur doorbreken

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 22 Oktober 2024
Anonim
QUCEE VALT VAN ZIJN STOEL TIJDENS FORTNITE SCORE ROYALE!
Video: QUCEE VALT VAN ZIJN STOEL TIJDENS FORTNITE SCORE ROYALE!

Inhoud


Het doorbreken van de vierde muur binnen een videogame is tegenwoordig zeker geen gloednieuw concept. We zijn er getuige van geweest dat het nu al tientallen jaren op de juiste manier wordt gedaan - met sommige games die deze prestatie beter uitvoeren dan andere, natuurlijk.


Soms kan het breken van de vierde muur echter een valstactiek zijn voor wanneer je videogame niet echt slim genoeg is. Andere keren is het een geestige manier om de speler in slechts één aspect van de ervaring op te nemen.

In ieder geval is het breken van de vierde muur relatief interessant. En hier zijn een paar goede voorbeelden van hoe goed het kan zijn als het goed is gedaan.

volgende

Assassin's Creed 2

Mineva's Reveal (eindspel)

Assassin's Creed 2 wordt vaak beschouwd als een van de beste games in de franchise, omdat het een vrij verdomd goed vervolg is op de eerste release. Er waren zeker enkele fouten, maar welk spel heeft geen problemen?

Toen het om het einde ging, namen de dingen echter een andere wending. Minerva verscheen, maar in plaats van rechtstreeks met Desmond Miles te praten, liep ze regelrecht naar de camera en sprak met de speler, waarbij ze de vierde muur helemaal brak. Ze spreekt een toekomstige versie van Desmond aan via de speler.


Tomb Raider 2

Douchescène

Grafrover heeft de afgelopen decennia een lange weg afgelegd - wat met nieuwe graphics, een nieuw verhaal en zelfs een nieuw personagemodel de dingen verandert. Bijna iedereen was een viezerik als het ging om de rondingen van Lara Croft, en de douchescène in de tweede game was gemakkelijk een hoogtepunt van de ervaring van de grafverkenner.

In deze scène, aan het einde van het spel, erkende Lara dat de camera met haar in de badkamer was. Vervolgens vertelde ze de speler dat ze genoeg hadden gezien voordat ze haar geweer op ons legde.

Batman Arkham Asylum

Game-crash

Rocksteady heeft zeker een naam voor zichzelf gemaakt met de Arkham spellen in het Batman-universum. Sommige waren beter dan andere, maar een belangrijk punt in de eerste game was echt de norm voor de vierde muurbrekende ervaringen van de laatste tijd.

Het punt in kwestie heeft betrekking op de scène waarin Batman voor een tijd de slechterik wordt. Joker slacht de held dan af. Spelers moeten hun middelste stok gebruiken om het schot te ontwijken, maar door de drugs van Scarecrow die knoeit met de besturing en de mechanica van het spel, kunnen we dit niet doen.

Spec Ops: The Line

Konrad's Speech (Ending)

Spec Ops: The Line was puur geniaal. De game zorgde ervoor dat spelers zich als zieke, demente mensen voelden omdat ze deelnamen aan de sequenties - en ondertussen een interessant en interessant verhaal vertelden over de duisternis die in oorlogstijd ontstaat.

De ene reeks onderscheidt zich echter van de rest. De eindrede die je wordt aangeboden door Konrad roept de speler letterlijk op om zichzelf te machtigen door videogames te spelen. Toegegeven, het personage in het spel sprak oorspronkelijk met Captain Walker, maar de ontwikkelaar zorgde ervoor dat het ook de vierde muurbreker werd.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands was een fantastisch spel in termen van een coöperatieve ervaring in een zany first-person wereld. Samengewerkt met alle content die na de lancering werd uitgebracht en alles wat er al was om in de game te voltooien, en spelers werden getrakteerd op een behoorlijk aanzienlijk pakket.

Wat betreft het doorbreken van de vierde muur, zorgden de aftiteling ervoor. Een ondode versie van Dr. Ned verschijnt, die door de scrollende credits voor een laatste baasgevecht crasht. De speler dacht dat de dingen voorbij waren en Ned belde ze terug voor nog een stomp.

Dus daar heb je het. Vijf games die op zeer unieke manieren de vierde muur hebben weten te bereiken. Deze vijf ervaringen slaagden erin lang in ons hoofd te blijven zitten - en niet alleen omdat ze ons echt in de gamewereld hebben getrokken, maar ook omdat ze eruit zijn gebroken.

Deze ontwikkelaars weten alles over het maken van unieke ervaringen. Welk vierde baanbrekende spel valt je op? Laat het me weten in de reacties!