22-speler Madden zou alles veranderen

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
EA FINALLY Updates Madden 22 Again! Franchise Mode & More!
Video: EA FINALLY Updates Madden 22 Again! Franchise Mode & More!

Inhoud

Volledig teamspel is onlangs populair geworden, met FIFA ondersteuning van de functie en EASHL een van de meer populaire functies van de NHL-serie. Over op Kotaku, het idee van een gek maken het volledige teamspel kwam, een natuurlijke vooruitgang, gezien hoeveel van een team sportvoetbal is. Het is een goed idee, het is waarschijnlijk onvermijdelijk, ik zou het graag verwelkomen. En het zou de manier waarop we virtueel voetbal spelen compleet veranderen.


Positieregelingen zouden volledig veranderen

Vanaf nu zijn belediging en verdediging redelijk eenvoudig. Aanofferen is een kwestie van gooien, vangen en rennen (en je hoeft niet eens zelf de vangst te doen), en verdedigen is een kwestie van de bal stoppen, hoewel Madden 16 heeft stappen gemaakt aan de verdedigende kant van de bal. Defensief lijnenspel heeft nu betrekking op het drukken van knoppen en dit jaar werden verschillende nieuwe defensieve back-controls opgenomen. Maar het draait allemaal om wie de bal heeft.

Voetbal gaat over zoveel meer dan dat. Eenentwintig van de tweeëntwintig spelers op het veld hebben de bal niet, maar dat betekent niet dat ze irrelevant zijn. De aanvallende en verdedigende lijnen hebben hun eigen gevecht, dat verandert afhankelijk van het type spel. Linebackers doen alles, van cover-ontvangers tot rush de quarterback, en cornerbacks en safeties moeten voorkomen dat jongens open gaan, wat onder de huidige controles buitengewoon moeilijk is. Ondertussen moeten offensieve lijnwachters blokkeren, moeten brede ontvangers opengaan en moeten strakke uiteinden beide doen. Al deze aspecten zijn complex en meerlagig en moeten worden omgezet in een boeiend, speelbaar onderdeel van het spel.


De gewaardeerde vaardigheden zouden volledig veranderen

Op dit punt kan iedereen quarterback spelen en iedereen kan teruglopend spelen. Dat zijn de sleutelposities bij aanstoot en zijn sinds de uitvinding van het spel. Defensie is iets gevarieerder, maar linebacker en veiligheid lijken de meer populaire posities te zijn. Door de revisie van de posities zien ze er echter heel anders uit. In wezen zou je resetten welke spelers worden gewaardeerd.

Quarterback en running back blijven belangrijk, omdat je de bal moet scoren. Je moet ook rechtop staan ​​om de bal te gooien en je hebt gaten nodig om erdoorheen te rennen. Goede blokkers worden gewaardeerd. Dat geldt ook voor ontvangers die open kunnen. Als reactie hierop worden spelers die de andere kant van de bal kunnen afsluiten ook gewaardeerd. Het gaat niet alleen om het fraaie voetenwerk dat je vanuit het backfield kunt doen. De kunst van EA zou zijn om al die andere posities de moeite waard te maken.


Het zou het werkelijke spel volledig veranderen

Ben je de trend hier aan het voelen? gek maken zelf zou fundamenteel veranderen met 11 spelers aan elke kant. Wanneer slechts één speler elke kant van de bal bestuurt, moeten de andere tien spelers worden geautomatiseerd. Dit laat de aanvallende en verdedigende lijnen voor zichzelf blokkeren, ontvangers lopen routes tegen CPU-hoekruggen, je snapt het. Wanneer al deze positie-gevechten worden bepaald door mensen, hoe verandert de vooruitzichten dan? Het verhoogt de variabelen en vergroot dus het potentieel voor chaos. Vermenigvuldig dat met 22 spelers, en je zou kunnen eindigen met een spel dat er niet uit ziet gek maken voetbal niet meer.

Niets van dit alles is noodzakelijk slecht. Ik denk zelfs dat het waarschijnlijk onvermijdelijk is, en als EA het goed kan doen (ik zal dit niet aanraken), dan scheld ik al mijn beschikbare inkomen uit om 22 handen te krijgen. gek maken dus ik kan beginnen met oefenen om de beste linkse tackle op het internet te zijn.