Lightning Returns is de Dark Souls of Final Fantasy & comma; zegt Kitase

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Lightning Returns is de Dark Souls of Final Fantasy & comma; zegt Kitase - Spellen
Lightning Returns is de Dark Souls of Final Fantasy & comma; zegt Kitase - Spellen

Inhoud

In een recent nummer van Weekly Famitsu, Lightning Returns: FFXIII-regisseur, Yoshinori Kitase, vergeleek de moeilijkheidsgraad van zijn aankomende titel met de brutaal uitdagende Dark Souls. Nu zegt Kitase niet dat Lightning Returns zal zijn zoals hart verpletterend hard als Dark Souls, maar hij zei dit wel "Ik zou zeggen dat er sommige elementen [in Lightning Returns] zijn met de strengheid van [een spel zoals] Dark Souls." Sterke woorden Mr.Kitase, of moet ik zeggen angstaanjagende woorden.


Wat maakt bliksem overal terug in de buurt van zo hard als donkere zielen?

Nou ja, een paar dingen.

Dertien dagen om de wereld te redden

Een van de belangrijkste mechanismen van Lightning Returns: FFXIII is het 13 dagen afteltimer; denk aan de driedaagse cyclus in Legend of Zelda: Majora's Mask. Spelers hebben een beperkte hoeveelheid tijd om een ​​bepaald doel te bereiken, dertien dagen om precies te zijn. Hoe dertien dagen speeltijd moeten worden vertaald naar speeltijd moet nog worden besproken. Hoe dan ook, een dergelijk systeem vereist dat spelers nadenken en beslissingen nemen.

Mijn tassen zijn vol!

In tegenstelling tot de meeste vorige Final Fantasy-titels, heeft Lightning Returns een a beperkte inventaris. Voor gamers die verschillende RPG's hebben gespeeld, is een beperkte inventaris niets nieuws. Zowel Dark Souls als Demon Souls, evenals andere RPG-titels, bevatten beperkte inventarissen, waardoor spelers kritisch moesten nadenken over items die ze moesten houden, verkopen of laten vallen. Wat met de tijdlimiet van dertien dagen al op zijn plaats is, het beheren van uw voorraad in Lightning Returns zal zeker een uitdaging zijn.


Waar is mijn XP?

Nogmaals, Lightning Returns wijkt af van de standaarden die werden ingesteld door vorige Final Fantasy-titels, omdat je geen XP of Gil (valuta) uit gevechten ontvangt. Wacht wat? Elke Final Fantasy-game, eh, elke RPG geeft je XP en Gold uit gevechten. Nou, niet precies. Dark Souls, als je je dat herinnerde, vereiste dat je zielen spendeerde om apparatuur te upgraden en aan te schaffen. Hoe Lightning Returns omgaat met ervaring en valutawinst is op dit moment onduidelijk.

Omdat geld in Lightning Returns schaars zal zijn, vertelt Kitase ons "wAls je naar pensions wilt gaan om te genezen, wil je misschien niet die optie gebruiken, tenzij je het echt nodig hebt. ' Waarom is dat? Nou ja, rusten in herbergen kost geld. Kitase heeft dat benadrukt zuinig en financieel slim zijn, zal zeer kritisch zijn in Lightning Returns.


Dus, is Lightning Returns the Dark Souls of Final Fantasy?

Eerlijk gezegd moeten we afwachten. Maar op basis van wat we tot nu toe hebben geleerd, belooft Lightning Returns een echte nagelbijter te worden. Stel je voor dat je schreeuwt om xp en gil en probeert te beslissen welke items je moet houden en welke items je moet gooien, en dat alles onder een tijdslimiet van dertien dagen? Klinkt best moeilijk voor mij.

Oh, en trouwens, je begint het spel eigenlijk met slechts zeven dagen om de wereld te redden; je bouwt op tot dertien later. Uitdagend? Klinkt goed!

Dus, wat denk je?

Zal Lightning Returns zo moeilijk zijn als Kitase belooft? Zal het zelfs de uitdaging van Dark Souls benaderen? En, hoe denk je over deze veranderingen? Denk je dat dit een goede richting is voor de FFXIII-serie, of heeft Square Enix de haai gesprongen?

Zoals gewoonlijk,

Reageer hieronder, speel hard en blijf veilig!