Inhoud
Er zijn veel game-ontwikkelaars. Als je de voorpagina van de Steam Store ophaalt, zie je elke dag games verschijnen. Met crowdfunding, vroege toegang en een aantal andere mogelijkheden voor ontwikkelaars om games te maken, lijkt het erop dat iedereen tegenwoordig zijn eigen speelbare visie uitdraagt.
Maar in deze zich steeds verder uitbreidende industrie zijn er een select aantal die meesters zijn in hun vak. Deze ontwikkelaars kunnen heel gemakkelijk genieën of wonderkinderen genoemd worden. Maar wat classificeert ze als zodanig? Sommigen zouden zeggen dat het hun vermogen is om een verhaal te schrijven. Anderen zouden zeggen dat de systemen en mechanica die ze in hun spellen implementeren om ze feilloos te laten functioneren.
Wat het ook is dat ze echelons boven de rest plaatst, deze ontwikkelaars hebben een blijvende impact op de gaming-industrie achtergelaten. En gamen zal nooit hetzelfde zijn vanwege hen.
Satoru Iwata
Vorig jaar verloren we wat velen als een van de grootste geesten van de gamingindustrie beschouwden. Satoru Iwata was de president van Nintendo - en als je terugkijkt op de geschiedenis van deze man, kun je zien waarom iemand hem een genie zou noemen. Verhalen over zijn werk gaan terug tot vóór de release van Nintendo's FamiCom-systeem.
Satoru Iwata was zo'n kracht voor Nintendo dat toen de president van het bedrijf op het punt stond met pensioen te gaan en een opvolger nodig had, hij Mr Iwata aanwierp, zelfs dacht dat het betekende dat het familiebedrijf van het bedrijf werd verbroken.
De geschiedenis van Satoru Iwata bevat veel verhalen die hem als een genie definiëren. Ik denk dat mijn favoriet van deze verhalen dateert uit het tijdperk waarin Pokemon: goud en zilver werden ontwikkeld. Iwata kon tools maken waarmee de volledige gamemap kon worden gecomprimeerd Pokemon: rood en blauw op een GameBoy-cartridge voor Goud en zilver iets minder dan één megabyte.
Een van de beste momenten om te spelen Goud en zilver was erachter te komen dat je een hele tweede wedstrijd voor de boeg had voordat je de eerste set sportscholen versloeg en de Pokemon League voor het eerst versloeg. Dus om te leren dat dit werd gedaan door een man die echt een passie had voor het creëren van dingen waar mensen van konden genieten, is verbazingwekkend voor mij. Meneer Iwata, u zult ernstig gemist worden.
Hideo Kojima
De enige Kojima-game die ik ooit heb gespeeld, is Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ik weet dat dit waarschijnlijk schokkend is om te horen, aangezien ik iemand ben die de taak heeft om over videogames te schrijven en er ook behoorlijk van op de hoogte is. Maar hoewel ik geen van zijn andere spellen heb gespeeld, ken ik zijn nalatenschap. Hideo Kojima staat erom bekend enkele van de grootste budgetgames ooit te maken en verhalen te creëren die mensen jarenlang hebben aanbeden.
Er is iets te zeggen over een man wiens vertrek uit een bedrijf en het vermeende schandaal eromheen wekenlang mainstream nieuws was. De controverse tussen Kojima en Konami was overal en veel fans dachten dat dit het einde zou zijn van Konami zoals we het wisten.
Bijna elke serieuze gamer weet wat voor grootsheid hij van een Kojima-titel mag verwachten. Misschien wel de meest raadselachtige ontwikkelaar in de industrie van vandaag, Kojima wordt geprezen om zijn boeiende dialoog en ongelooflijke verhalen. Bijna elke titel die hij ooit heeft geproduceerd, is op de een of andere manier iconisch geweest - de Metal Gear Solid series, bijvoorbeeld, is het summum van wat gamers zoeken in stealth-games.
Kojima heeft niet alleen een revolutie teweeggebracht MGS en Konami op zijn schouders dragen, maar hij liet zijn fans hun verstand verliezen over een enkele conceptuele trailer toen hij zijn solotitel aankondigde Death Stranding op de E3 van dit jaar. Hij is zo goed - en alom gerespecteerd - dat zijn fans hem steunen, waar hij ook gaat. Het zal interessant zijn om te zien wat hij nu doet, dat hij alleen is en niet hoeft te beantwoorden aan de wensen van Konami.
Hidetaka Miyazaki
Ik heb eerder gesproken over hoe het Donkere zielen serie is een van de meest bevredigende games die ik ooit heb gespeeld. Wat de ware handschoen van hardcore-gaming lijkt, is eigenlijk een van de meest toegankelijke spellen die ik ooit heb gespeeld. En al die spellen (nou behalve voor Dark Souls II) geregisseerd door Hidetaka Miyazaki.
Ik heb Miyazaki op deze lijst gezet vanwege wat hij heeft gedaan voor FromSoftware. Toen Miyazaki bij FromSoftware kwam, was hij slechts een programmeur. Hij werkte aan de Gepantserde kern serie maar kwam toen te weten over het (dan falen) Demon Souls franchise. Destijds, Demon Souls was niet resonerend met zijn Japanse publiek. Miyazaki gebruikte dit om zijn eigen ideeën voor het spel uit te testen - zeggend dat zelfs als zijn ideeën faalden, er niet veel tegenvaller te nemen was omdat het spel al op de rotsen was.
Maar zoals je waarschijnlijk wel weet, werkten zijn ideeën goed en werkten ze goed, want als ik denk aan de iconische spellen van vandaag, de Souls / Borne serie behoort tot de beste ooit gemaakt. En zonder Miyazaki zouden we geen van deze en de ideeën die ze hadden gepresenteerd hebben.
En dat is het! Er zijn verschillende mensen die ik op deze lijst zou kunnen hebben opgenomen waar vele anderen mee zouden hebben ingestemd. Maar deze drie gaminggenieën zijn degenen die het meest met mij hebben gesproken. Hoewel ze al behoorlijk knap werk hebben gedaan, is het interessant om te zien wat zich nog verder ontwikkelt, en wie er nog meer op de scène stapt als een raadselachtig spelpictogram. Als ik mijn geld zou besteden aan waar te kijken, zou het zeker de indie gaming scene zijn. Maar tot die tijd zullen twee van deze interessant zijn om te zien en te zien wat ze vervolgens uitbrengen.
Wat denk je? Wie moet er nog meer in de lijst met gaminggenieën worden opgenomen? Laat het me weten in de reacties!