Videogames & dubbele punt; Waarom Graphics belangrijk voor mij is

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Videogames & dubbele punt; Waarom Graphics belangrijk voor mij is - Spellen
Videogames & dubbele punt; Waarom Graphics belangrijk voor mij is - Spellen

Inhoud

Ik ben een artiest

Ik ben een 'grafische hoer'. Ik denk dat dat deels te wijten is aan het feit dat ik vele jaren als kunstenaar heb doorgebracht. Ik hield van tekenen, maar dat doe ik nog steeds zelden, maar ik ben al jarenlang meer bezig met het spelen van videogames dan met tekenen. En toen ik tekende, zou ik dingen kopiëren, niet traceren, maar kopiëren. Dus ik heb niet genoeg motivatie om mijn eigen dingen te tekenen, omdat mijn eigen dingen best vreselijk zijn. Ik merk de fijnere details op, ik hou van ze, ik waardeer ze en ik wil meer fijnere details. Het is net als de eerste keer dat ik eindelijk heb geleerd hoe je schaduwen aan mijn tekeningen kunt toevoegen, dat kleine extra detail maakte zo'n enorme verbetering.


Een probleem dat ik tegenkom vanwege mijn liefde voor de fijnere details, is dat ik me gewoonweg geen PC kan veroorloven om er het beste uit te halen, dangit! Maar ik zal mijn pc pushen om er alles uit te halen, zelfs als ik met lagere framesnelheden moet werken, wat eigenlijk heel normaal is voor mij.

Als je nieuwsgierig bent naar waarom ik het over pc heb en niet over consoles, dan is dat eenvoudigweg omdat ik de laatste tijd vaker op mijn pc speel dan mijn consoles, dat is alles. Een grote reden daarvoor is de prijs van games. Als je wilt, kun je hier meer lezen over wat ik denk over de prijs van games en mijn koopgedrag.

Graphics zijn nog steeds belangrijk voor mij, zelfs op consoles. = p

Waarom ik een grafische hoer ben

De belangrijkste reden om een ​​grafische hoer te zijn, geloof ik, is eenvoudigweg te wijten aan de evolutie van videogames. Ik begon met Atari, verhuisde naar Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, sloeg een paar consoles over die mijn moeder niet kon betalen om bij te blijven. Ik heb elk afzonderlijk systeem gespeeld; als ik het niet had, mijn vrienden, en als de kleine hebzuchtige gamer die ik ben, speelde ik alles wat ik in handen kon krijgen. Ik had de Turbo GFX16 gespeeld - ik denk dat dat de naam was. Van al mijn vrienden en alle mensen die ik ooit heb gehoord, had één kind de Neo Geo. Man dat ding was duur. Wie herinnert zich de CD-I? Ik wilde dat alleen voor het Zelda-spel! Nooit gespeeld. Ik denk dat dat waarschijnlijk het enige systeem was dat ik nooit heb aangeraakt.


Ik ben het erover eens, graphics "maak geen spel"

Dus terug naar het hele 'grafische hoer'-ding. Omdat ik al deze oude games heb gespeeld en alle vorderingen van videogames in de loop der jaren heb doorgemaakt, geef ik om grafische afbeeldingen. Denk ik dat afbeeldingen "een spel maken?" Natuurlijk niet, maar dat is verre van hetzelfde als of ze er toe doen of niet. Ze doen er toe. Ze zijn misschien niet van belang voor iemand die net is begonnen met gamen en ziet niet echt het verschil omdat ze de tijd niet hebben besteed aan het doorlopen van alle stadia van de evolutie van videogames. Maar voor iemand zoals ik, doen ze er heel goed toe.

Ik geniet van spellen zoals Hotline Miami en Ze ontluchten Pixels en die afbeeldingen zien er oud uit voor mij; Ik beschouw ze als "slecht" vergeleken met de huidige normen natuurlijk, ik vind het dom om dat ook niet te doen. Het is alsof je teruggaat naar de Nintendo. Sommige mensen houden daar van, ik ben niet, ik ben er al geweest. Als ik in de stemming ben om "retro te gaan" en een aantal van mijn favoriete klassieke spellen te spelen, dan ga ik mijn favoriete klassieke spellen spelen. Ik ga niet kijken naar een game uit de jaren 2000 die lijkt op iets dat ik ruim twintig jaar geleden speelde en die eruitziet als "oh wauw!" Dat betekent niet dat ik er niet van geniet. Ze zullen echter zeker niet bovenaan mijn speellijst staan. Dit betekent niet dat ik denk dat het een slecht spel is, ik kan dat niet genoeg herhalen.


Ik zal gebruiken Renegade Ops als voorbeeld. Dit is een weergave van bovenaf waarbij je in een auto rijdt en dingen opblaast. Heel simpel, dit is een klassiekerspel, dit zijn dingen die we speelden op onze Nintendo's en Genesis '. De graphics zijn echter van vandaag, ze zijn absoluut prachtig. Als ik de keuze heb tussen een mooie game van vandaag en een game die lijkt op iets dat ik twintig jaar geleden speelde, dan is er gewoon geen concurrentie. Ik zal de game waarschijnlijk negeren met afbeeldingen als deze. Niet omdat het slecht is, maar simpelweg omdat ik honderden beter uitziende spellen heb zal ik er net zoveel van genieten, waarschijnlijk meer.

"Graphics maakt niet uit"

Wanneer gamers zeggen dat 'graphics er niet toe doen', kan ik niet alleen mezelf helpen en denken "een echte gamer zou dat niet zeggen" (terwijl ik weet dat sommige mensen het tegenovergestelde vinden), maar het is ook een belediging voor de gameontwerpers en kunstenaars. Deze mensen zijn artiesten, ze maken deze ongelofelijk knap uitziende spellen op en dan wil je zeggen: "graphics doen er niet toe?" Ik zal hier eerlijk zijn, elke keer dat ik iemand zie met een mening daarover, is zijn mening zinloos en het maakt me eenvoudigweg niet uit wat ze nog meer te zeggen hebben.

Ik wil niet onbeleefd zijn. Het is in dezelfde lijn als iemand niet houdt van een spel waar ik echt, echt van geniet, dan betekent hun mening niets voor mij. Ga ik luisteren naar iemands aanbeveling voor een spel nadat ze gewoon een game die ik leuk vind volledig hebben verprutst en me een idioot hebben genoemd omdat ik ervan hou? Nee. Maar dat is waar ik anders ben dan zo veel gamers. Ik hou gewoon van bijna elke game die ik speel. Dus dat lijkt een probleem te zijn als ik te maken heb met de spelgemeenschap. Als je geïnteresseerd bent, is hier meer informatie over mijn algemene passie voor videogames:

Indrukwekkende Indie-spellen

Hier is een lijst met Indie-games die laten zien dat deze ontwerpers en ontwikkelaars echt hun hart en ziel in de spellen steken en natuurlijk veel meer tijd en moeite doen dan iemand die een spel samenstelt dat eruit ziet alsof het bij de Atari hoort. Of ze hebben gewoon meer ervaring en dat blijkt. Begrijp me alsjeblieft niet verkeerd, ik wil niet zeggen dat games met "slechte" afbeeldingen gemaakt worden door mensen die er niets om geven. Voor mij zijn dit mensen die zichzelf testen en aan de slag gaan. Ga zo door jongens, jij freakin rock! Dit is mijn mening, ik bied het niet als feit aan.

Op alfabetische volgorde vallen deze allemaal op mij:

  • Afterfall
  • Alan Wake
  • Anomalie 1 & 2
  • Bastion
  • Deadlight
  • Lieve Esther
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • Smederij
  • Giana Sisters: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: The Warrior's Rise
  • teken van de Ninja
  • Orcs Must Die 1 & 2
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • Schacht 1 & 2
  • Sine Mora
  • The Incredible Adventures of Van Helsing
  • Het krachtmetingseffect
  • The Swapper
  • Whispered World (niet mijn soort spel maar prachtige graphics en kunst)
  • Zeno Clash

Dat telt niet degene die ik waarschijnlijk ben vergeten (deze zijn van de top van mijn hoofd) of heb Free2Play-spellen niet ontdekt en ook niet genegeerd.

Grafische opties?

Ik ken geen technische details. Als ik het heb over graphics voor videogames, dan heb ik het niet over SA, AA, PhysX of wat dan ook ... Ik weet niet eens wat dat betekent. Ik hoop alleen dat mijn computer het zal doen. Ik ben geïnteresseerd in het leren van de technische dingen, maar als ik het probeer, is het gewoon zo saai!

In wezen goede graphics voor mij is dit: "ooh glanzend!" Maar ik merk de details, de kleine ingewikkelde details die pronken met de schoonheid van deze illusies en dromen, deze creaties. De manier waarop zonlicht naar beneden schijnt door bomen, glinsterende diepe kleuren die spatten ... Ik zie het allemaal. Ik praat vaak met andere gamers die erop blijven staan ​​dat ze die extra details niet nodig hebben en dit is de reden waarom 'graphics er niet toe doen'. Niet voor mij. Ze doen er toe en ik waardeer echt het werk dat de ontwerpers en kunstenaars in deze spellen hebben gestopt.

Onderdompeling

Zoals ik al zei, ik ken de technische dingen niet. Ik studeer de wetenschap van games niet, ik vind het gewoon leuk om ze te spelen. Een ander argument voor "grafische kwestie" is er een die ik tegenkom van andere gamers. Ze lijken in de vocale minderheid te zitten, maakt me aan het lachen. Het argument is onderdompeling. Je hebt gelijk, mijn vrienden. Natuurlijk heb je geen high-end graphics nodig om in een game te worden ondergedompeld. Je zult zeker niet alleen ondergedompeld worden in een game. Verhaal is een enorme deal, maar niet alleen dat, muziek en geluidseffecten.

Slagveld 3: Ik ben geen grote fan van schietspellen, ik hou van ze, net zoals ik van anderen houd, maar ze staan ​​niet bovenaan mijn favorietenlijst voor wat betreft genres. Sommigen springen eruit en dit is er een van. De graphics en muziek van Battlefield 3 hebben me volledig ondergedompeld en ik geef veel lof voor die muzikale score. Het was mooi, zacht en toch hard en bracht me in de vreemde stemming! En de graphics zijn prachtig! Het verhaal was niet super geweldig, maar ik vond het wel leuk genoeg.

Ik heb deze game minimaal vier maanden geleden voltooid, zo niet langer en ik kan me mijn eerste keer op het vliegdekschip in de game nog steeds voorstellen. Ik wist niet dat ik er één op had, omdat ik denk dat ik op dat moment in het spel ben afgeleid door iets anders in het echte leven. Lopend langs praten met mijn meerdere of wie dan ook, mijn orders krijgen, naar de deur gaan en deze openen in het bovendek van de koerier. Het zonlicht, de omliggende slagschepen, jets die opstijgen en voorbij vliegen. De wind, de epische muziek samen met die wind. Klimmen in mijn jet, mijn flappen controleren, opstijgen. Ik was een nerveuze man. Ik werd serieus nerveus. Ik weet niet of ik die ervaring ooit zal vergeten, het was ongelooflijk.

Zou ik net zo goed ondergedompeld zijn in een ouder of slechter spel? Misschien, zolang de muziek en geluidseffecten even goed waren en de manier waarop het spel me meenam door al deze acties nog steeds plaatsvond, maar de grafische afbeeldingen zorgen er wel voor dat het een nog ongelooflijkere ervaring wordt.

En zoals ik eerder heb gezegd, als ik de keuze heb tussen een game met slechtere grafische afbeeldingen of betere graphics, maar dezelfde ervaring biedt, is er geen concurrentie, grafische weergaven winnen. Ik speel ze nog steeds allebei.

Als graphics niet belangrijk waren ...

Zelfs de ontwikkelaars zouden niet de moeite nemen om ze te verbeteren. Ik bedoel, kom op nu. Tijdens al deze jaren van het spelen van videogames als grafische voorstellingen er niet toe deden, zouden ze deze geweldige evolutie in de loop van de tijd niet hebben meegemaakt. Dit is kunst en het is prachtig. Ik zou willen dat je het meer zou waarderen.

Game on!