3 Things I Want uit het Mad Max-spel

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
UNLOCKING THE LONGEST DUNK POSSIBLE! - Roblox Dunking Simulator
Video: UNLOCKING THE LONGEST DUNK POSSIBLE! - Roblox Dunking Simulator

Inhoud

Dus de andere dag besloten mijn vader en ik om te gaan kijken Mad Max: Fury Road. Zoals ik verwachtte, was het een van de grootste dingen die ik ooit heb gezien. Het klopte precies op het moment dat de vlammenwerper-gitaarman opdook en ik mezelf met vreugde aan het poetsen was toen mijn vader, die het met mij zag, naar me toe leunde en zei: "Waarom voel ik een videogame in onze toekomst? "


Hij wist het niet, en velen van jullie weten misschien niet dat er inderdaad een videogame in onze toekomst is, simpelweg getiteld Mad Max.

Het is een game die al op deze site is besproken door Curtis Dillon en DemonicSkies, dus ik zal het kort samenvatten: je personaliseert je auto, je doodt andere auto's en je vecht tegen jongens zoals Batman.Het is ook gemaakt door Avalanche Studios, dezelfde jongens die het Just Cause serie, dus er is een sterke mogelijkheid dat het niet zal zuigen. Dit is de overzichtstentrailer die ze hebben uitgebracht:

Nu sinds de Mad Max serie is in de buurt en dierbaar in mijn hart, en aangezien dit eruit ziet als een spel dat moeite heeft gedaan, dacht ik dat ik zou delen wat ik denk dat er nog meer in zou moeten zitten:

1. Geef ons de kans om slim te zijn

Wat ik in de trailer zag, was de nadruk op het slaan van auto's en het verslaan van een kamer vol met slechteriken in zijn eentje. Lasterlijk als het lijkt, ik denk niet dat dat alles is wat er is voor een Mad Max-ervaring. Max lost niet al zijn problemen op met brute kracht: hij moet snel en slim zijn. Hij is slim genoeg om valstrikken neer te zetten en te zien wanneer hij er in zit. Het merendeel van de tijd haalt Max geen schrammen op omdat hij zijn vijanden te slim af kan zijn en ze niet kan overmeesteren. Laten we vallen en hinderlagen zetten voor mensen. Geef ons stealth-opties.


Max lost niet al zijn problemen op met brute kracht.

En als Avalanche zich bijzonder genereus voelt, laat ons bluffen met een leeg geweer. Laat ons alsjeblieft de boomstick doen bluffen Mad Max 2. Ik zou zeggen dat ik gelukkig zou sterven, maar ik moet nog steeds afronden Breaking Bad. Dus zet dat alsjeblieft daar.

2. Laat ons niet te veel op een held lijken

Hoe vaak heb je een hoop speurtochten gedaan in een open wereld RPG en word je beroemd en geliefd / gevreesd door alle NPC's? Onder GEEN OMSTANDIGHEDEN zou Max beroemd moeten worden over de woestenij. Het is niet de bedoeling dat hij een legendarische held of gesel is. Wat hem zo'n goede woestenijheld maakt, is dat hij al die geweldige, gekke dingen doet terwijl hij niemand is. Waar hij ook gaat, hij is een vreemde. Het is dus belangrijk voor mij dat dankbaarheid een zeldzaamheid is.

Wanneer wordt Mad Max ooit bedankt voor wat hij doet? Zijn leven is een hectische maar zinloze strijd om te bestaan, en om ons deze feel-good-onderscheidingen te geven die andere open-world RPG's compromissen bieden. Dus maak goede dingen goed doen. Dat brengt me bij mijn laatste punt:


3. In godsnaam, plaats geen ethieksysteem

Om eerlijk te zijn: uiteindelijk, wanneer of als je deze game krijgt, is Mad Max wie je maar wilt. Je hebt de touwtjes in handen en je bestuurt je bestemming. Dat is de aard van het proberen om andere media aan te passen in videospellen; de personages zullen onvermijdelijk worden veranderd door de behandeling door de speler. Dus ongeacht wat Mad Max in de films was, is hij de jouwe om in de game te bevelen.

Dat gezegd hebbende: in Fury Road Max wijst een gewaaid jachtgeweer naar het gezicht van een zwangere vrouw voor een glas water. De film maakt er zelfs geen grote dramatische deal van: zo krijgt Mad Max een drankje. Onze protagonist, dames en heren!

Kun je je voorstellen hoe iets zo banaal en willekeurig als een uitlijnbalk een overlevingservaring zou verpesten? Wil je een deel van die vent eten die je dood vond op een zandduin? Wees voorzichtig: je KARMA kan naar beneden gaan! Wil je reservebanden van een of andere maat en ze stelen? Jammer: stelen is VERKEERD! ik weet dat Fallout 3 deed het, en zo goed een spel als dat was, het was ook stom dan.

Wat ik probeer te zeggen is dat Max een pragmatische man is, om het maar beleefd te zeggen. Als hij naar de dichtstbijzijnde gasstad moet en hij een man vindt die weet waar hij is, zal hij de man in gijzeling nemen en hem aan het praten krijgen, want zo kom je erachter waar de saaie gasstad zich in de woestenij bevindt. Max krijgt wat hij nodig heeft om door te gaan, en dat is alles wat hem zou moeten motiveren. Periode. Wat maakt het hem uit wat andere mensen van hem vinden? Wat heb je aan een groepering op een plek waar iedereen een beetje psychotisch is? Wat mogelijk gebruik is een ethieksysteem waarin iedereen iedereen om elke reden vermoordt?

Het 'juiste' doen op een plek als de woestenij, moet de minst lonende en minst praktische oplossing voor een probleem zijn. Dus AUB Avalanche: zet niet in een systeem dat zelfopoffering beloont.

In het Mad Max-universum is goed doen voor mensen de echte waanzin.