Bereik Great Heights in Mirror's Edge

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Bereik Great Heights in Mirror's Edge - Spellen
Bereik Great Heights in Mirror's Edge - Spellen

In een interview met gaming-liefhebber Dima Semenchenko, een recent afgestudeerd middelbare school die van plan is naar de universiteit te gaan voor 3D Animation Art and Design, ontdekken we wat geweldig was en wat niet zo spannend was aan Mirror's Edge.


Wat is je favoriete spel en welke score zou je het geven?

Mijn favoriete spel aller tijden moet zijn Mirror's Edgeen in mijn boeken is het een 9/10.

Waarom heb je dit spel gekozen en het over alle anderen gespeeld? (goede reclame, aantrekkelijke karakters, thema, etc.)

Ik ben altijd al geïnteresseerd geweest in games en Mirror's Edge verlegde de grenzen van wat mogelijk was in een spel. Ik doe al een tijdje parkour en free-running, dus als een game leuk is Mirror's Edge werd vrijgegeven, het was een droom die uitkwam omdat het mij en de parkour / vrijetijdsgemeenschap toestond om te zien wat mogelijk is.

Een andere reden waarom ik dit spel over alle anderen heb opgepikt, zou het bedrijf erachter moeten zijn. DICE is een geweldig bedrijf en als een dagelijkse speler van de Slagveld serie - wat ook een fantastische game is - toen ik ontdekte dat DICE achterbleef Mirror's Edge dat maakte me des te opgewondener voor het spel.


Iets anders om in gedachten te houden is het feit dat games als deze gewoon niet zijn gemaakt, dus wanneer Mirror's Edge kwam rond, het unieke van de game was verbluffend. Ook was het gebruik van de wereld geweldig omdat je je eigen pad kunt vinden om levels te voltooien in plaats van een lineaire route te gebruiken die - zelfs met alle andere aspecten van het spel - het saai zou maken.

De redenen waarom dit spel de meeste anderen overtreft, zijn eindeloos, maar tot het laatste wat ik wil aanspreken is de soundtrack. Het trance / techno / D & B-aspect zorgde ervoor dat je je meer ondergedompeld voelde in het spel en bracht die grote, afwisselende wereld van wit en kleuren tot leven terwijl je over gebouwen springt, deuren kapot slaat en je een weg baant door de wereld van Mirror's Edge.

Wat is je favoriete functie van het spel?

Mijn favoriete feature van het spel is de first-person view vanwege het type game dat dit is (parkour / free run). Het hebben van die first person-weergave maakte het realistischer met elke klim, stoot en worp die [de hoofdpersoon] Faith doet.


Als je een aspect ervan zou kunnen veranderen, wat zou je dan veranderen en waarom?

Een aspect van het spel dat ik zou veranderen zou zijn om de vloeiendheid van de bewegingen van het personage te vergroten, zodat je naadloos kunt doorgaan na een gevecht, of die vervelende stop die Faith na elke hoogspringen maakt op de grote rode mat. Het spel draait in mijn ogen om snelle, vloeiende momentum met de omgeving en vrijheid die het spel je geeft. Wanneer dat momentum en vloeibaarheid stopt, stopt het spel. En het draagt ​​alleen maar bij aan de ergernis dat je opnieuw moet beginnen met rennen en dat moment opnieuw en opnieuw moet ingaan. Dus als dat zou veranderen voor de volgende, zou het de game veel, veel leuker maken.

Dus het gerucht gaat dat Mirror's Edge 2 is in de maak met de releasedatum onbekend, maar hoe voel je je over wat de pers tot nu toe heeft onthuld? Denk je dat het een hit of een flop zal zijn?

Ik voel me meer dan ooit opgewonden van wat ik live zag op de E3 na de Battlefield 4 multiplayer-trailer, toen de omroeper iets zei in de trant van: "Hier is iets waar je al lang op gewacht hebt." Toen de eerste opening van het liedje opkwam, verloor ik het bijna. Na het bekijken van de trailer voor Mirror's Edge 2 meer dan tien keer heb ik een vrij goed begrip van waar ik naar uitkijk. Maar om daaraan toe te voegen, het feit dat ze besloten te maken Mirror's Edge 2 een open-world game verbaasde me over de mogelijkheden die ze creëerden door het alleen maar open te maken. Ook zijn er, zoals ik in de debuuttrailer heb gezien, veel verbeteringen, zoals de verandering in vechtbewegingen van de ene naar de andere om een ​​vloeiende knock-outcombo te creëren. De graphics zien er duidelijk geweldig uit, en voor pc, wat mijn primaire spelsysteem is, weet ik dat het er zoals altijd mooi uitziet. Ik vind het geweldig dat ze de gevechten hebben verbeterd en het meer badass hebben gemaakt, zoals wanneer Faith de man door de lucht gooit en zijn helm inslaat. Je kunt echt zien dat ze het gevecht in het spel hebben verbeterd.

Nou, het eerste spel, omdat het uniek was voor de markt toen het in 2008 werd uitgebracht voor consoles en 2009 voor Microsoft Windows, verdiende niet zoveel geld als het bedrijf zou hopen, maar door de jaren heen heb ik de interesse gezien in Mirror's Edge schiet omhoog en de opwinding en interesse groeit continu. Dus ik denk dat Mirror's Edge 2 wordt een enorme hit en brengt geweldige nieuwe elementen naar de volgende gen-games.

Daar heb je het! Mirror's Edge is een geweldig spel en verdient meer krediet dan het kreeg. Kijk uit voor Mirror's Edge 2 en blijf de ongelooflijke mensen ondersteunen die deze fantastische spellen hebben gemaakt.