Inhoud
Het is iets meer dan 3 maanden geleden dat PlayStation VR is gelanceerd en sindsdien is het vrij rustig geweest. Een paar spellen en ervaringen hebben applaus gekregen, maar alles is grotendeels onopgemerkt gebleven. Aan die stilte kwam op 24 januari een einde Resident Evil 7: Biohazard werd beschikbaar voor de massa.
Een bekende franchise
Vraag aan iemand die een PS VR bezit en zij zullen je vertellen dat ze niet konden wachten RE7. Zelfs al waren ze geen fan van horror of de reeks games die er eerder was, deze game werd zeer lang verwacht door iedereen met een PS VR-headset. Dit is zo omdat Resident Evil is de grootste naam om virtual reality te raken - Het is een bekende franchise voor een groot deel van de gamers.
Een bekend product zijn is echter zinloos als het spel flopt. Om eerlijk te zijn, de Resident Evil gamingfranchise had grote behoefte aan wat vernieuwing. Ze leken vóór 7 de weg kwijt te zijn in de games en werden door fans ondervraagd over de vraag of het zijn reputatie van gloriedagen ooit zou kunnen herwinnen.
A Welcome Return to Form
Wees niet bang, RE7 is de echte deal. In PS VR is het spel ongelooflijk gespannen en in je gezicht. Je voelt je letterlijk alsof je gevangen zit in een nachtmerrie landhuis met de demente Baker familie. Het begint als een langzame verbranding en als het eenmaal op snelheid is, lijkt het nooit te vertragen. Het is niet overweldigend in VR, maar het is zeker niet voor bangeriken.
Er zijn bijvoorbeeld meerdere jump scares in een game als deze. In de niet-VR-versie kunnen deze schrikpartijen een kleine schrik opwekken, maar in VR zijn deze schrikreacties hartaanval-inducerend. In eerdere artikelen heb ik gezegd dat je PS VR niet echt kunt beschrijven met woorden.
Het doet het gewoon geen recht, maar als ik het moest beschrijven RE7 in VR zou ik zeggen:
Stel je de standaardmanier voor die je zou spelen als je geen PS VR had en dan die hulpeloosheid en een gevoel van angst aanzwelt tot een 11.
Het waait echt goed met wat de game redelijk naadloos doet in VR. Anders dan het begin van het spel op zoek naar onvoldoende, de omgevingen zijn zeer goed gemaakt. De mechanica van het spel is heel gemakkelijk te begrijpen en op te pikken. Het is alsof Capcom de bewegingsmechanica uit het spel heeft gehaald Hier liggen ze en maakte ze veel minder frustrerend.
Dat gezegd hebbende in een enge game als deze, is bewegingsziekte de minste van je zorgen. Ik denk dat veel mensen verbaasd zullen zijn over hoe goed de VR-versie van het spel uitkwam.
Geen verschil tussen niet-VR / VR
Dat is het echter, de game is niet alleen een VR-versie. Het is de echte, volwaardige game-ervaring. Het is niet een verwaterde versie of een teleurstellende poort. Nee, RE7 in VR is hetzelfde als RE7 niet in VR. Dat is waarom het de beste PS VR-game tot nu toe is.
Vanzelfsprekend wordt sommigen teleurgesteld door het feit dat de grafische kwaliteit in VR net niet overeenkomt met de standaardversie van het spel. Naar mijn persoonlijke mening maakt het de graphics niet dom genoeg om er een grap over te maken.De kans is groot dat je, als je een PS VR hebt, weet wat je kunt verwachten qua grafische weergave.
Met hoe het wordt ontvangen, Resident Evil 7: Biohazard zou de kenmerkende AAA-titel kunnen zijn die PS VR zo hard nodig had. Als Capcom het zou doen, en dat deden ze, dan zullen anderen geloven dat het mogelijk is - dat is alles wat PS VR nodig heeft.