3DS Review & colon; Paper Mario & colon; Sticker Ster komt los

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
3DS Review & colon; Paper Mario & colon; Sticker Ster komt los - Spellen
3DS Review & colon; Paper Mario & colon; Sticker Ster komt los - Spellen

Inhoud

Mario is altijd al een manusje-van-alles geweest. Naar verluidt een loodgieter, we zien hem nooit echt aan het werk, ondanks het enorme aantal pijpen waar hij door de jaren heen doorheen is gekropen. In plaats daarvan vangen we hem zijn hand op bij kartracen, golfen, dansen en, vreemd genoeg, deelnemen aan de Olympische Spelen met Sonic the Hedgehog, een oude rivaal.


Waarom Mario zelfs stoort in een trackrace met Sonic is mij een raadsel; er is hier echt geen wedstrijd.

Maar ondanks het brede, en vaak bizarre, scala aan activiteiten waaraan onze favoriete, portly Goomba-boppin 'Italian heeft deelgenomen, wanneer je echt even gaat zitten en kritisch kijkt, zijn nogal wat van de pogingen van de arme man gefaald om schot in de roos. Mario Kart is puur, onvervalst leuk, misschien zelfs moreso met de komst van de 8ste aflevering - die, naar mijn weten, nog steeds niet de aandacht krijgt die het verdient, mogelijk vanwege het feit dat de Wii U een nicheconsole is die maar weinig mensen bezitten, maar ik dwaal af - de Mario-feesten zijn altijd een allegaartje geweest. De eerdere titels voor de N64 waren behoorlijk deftige blisteropwekkende minigames terzijde, maar de meer recente afleveringen voor de Wii zijn generieke, alledaagse wagglefests die Mario's goede naam bezoedelen. Oh, en een van hen kenmerkte deze legendarische lokalisatie cockup:


Onthoud dit? Dat doe je nu. Blijkbaar is 'spastisch' een aanstootgevende term in Europa. Politieke correctheid gek geworden als je het mij vraagt.

Wat de rest van zijn selectie betreft, de verschillende sporttitels waren op zijn best vergeetbaar, en laten me niet eens beginnen aan de Dance Dance Revolution spin-off. Hoe minder gezegd daarover, hoe beter. Maar ondanks deze gemengde tas, is er altijd wel een gamegenre geweest waar de kleine roodgeklopte leakfixer consequent in uitblonk: de RPG, of role-playing-game voor niet-ingewijden.

Een lange en opgebouwde geschiedenis

Te beginnen met het eerlijk gezegd geweldig Legende van de zeven sterren voor de SNES, een mijlpaaltitel die liet zien dat deze personages geloofwaardig konden werken in een turn-based omgeving, werden we snel behandeld met meerdere meer in de plaats, met name Papier Mario voor de N64, uitgebracht in 2001, die helaas de staart was van de levensduur van de N64, zo weinig gespeeld, wat jammer was, want het was friggin ' verbazingwekkend.


Kom op, kijk eens naar deze doos. Het gilt gewoon pret.

Hoewel het zogenaamd een opvolger was Legende van de zeven sterren, je kon het echt niet vertellen; het duurde wat dat spel geweldig maakte, verwijderde wat niet, en trouwde het met een prachtige, papery cut-out, storybook-stijl-esthetiek om een ​​echt leuke ervaring te creëren, waardoor het een echt goede zwanenzang is voor de arme oude N64 .

In 2004, met de opkomst van ieders favoriete Fisher-Price-stijlconsole de Gamecube, kregen we een vervolg: De deur van het Duizend Jaar. Deze was misschien nog beter, met een veel geavanceerder vechtsysteem en een echt duister verhaal, waarin Peach bezeten is door een 1000-jarige demon die gebogen is over totale cataclysmische vernietiging, wat zorgde voor een goede adem van frisse lucht na Mario SunshineHet is misselijkmakend twee Isle Delfino. Nogmaals, een geweldige titel en een van de beste voor de GCN.

Het is vrij duidelijk dat Miyamoto zelf de boxart-taak tussen deze twee overnam.

Maar helaas werd in 2007 een stap terug gedaan met de Wii-installatie Super Paper Mario. Oorspronkelijk gepland voor een Gamecube-release, werd deze op het laatste moment geport naar de Wii, en als de titel niet genoeg indicatie was, was deze behoorlijk anders en niet op een goede manier. Het vernietigde de turn-based gevechten ten gunste van een meer conventioneel head-bopping vechtsysteem, meer verwant aan een reguliere Mario-platformer dan een RPG, en reduceerde het algehele gevoel van de titel tot iets dat leek op een generieke actiegame in plaats van de grote ttyd.

Toch slaagde het er bijna in om als leuke titel te schrapen met een echt geestig, lacherig script - een hoogtepunt was een corrupte robotachtige draak die in computertermen sprak en je bijvoorbeeld vertelde: "druk op CTRL ALT DEL "om hem te verslaan, en vervolgens op je kosten te lachen om je grimmige besef dat de Wiimote geen van die knoppen bevat - een geweldige soundtrack, de mogelijkheid om als Bowser te spelen - wat altijd een pluspunt is in mijn boek, zoals ik aanbad Bowser's Inside Story - en een nog donkerder verhaal dan TTYD, waarin een slechte telling, verdraaid door vele jaren van scheiding van zijn lang verloren liefde die hij dood veronderstelde, besluit een leegte teweeg te brengen die de hele heelal. Het kwam op een punt waar Mario en co. komt er eigenlijk in terecht Hel. Dat is gewoon badass.

En hij eigenlijk slaagt. Een beetje een stap omhoog van Bowser die gewoon een plak cake wil.

2012: het einde van de wereld? Ja, behoorlijk veel

Dus in 2012 ontvingen we de volgende aflevering, Sticker ster. Deze keer voor de 3DS, waarmee het eerste exemplaar van de serie op een draagbare console werd gemarkeerd, beloofde het een terugkeer naar de RPG-wortels van de franchises, waarbij turn-based gevechten een comeback maakten. Is het gelukt? Niet volgens de fanbase, die het binnen enkele uren na de release ervan nieuw maakte, maar waren ze misschien een beetje hard? Laten we kijken. Na verloop van tijd kwam ik bij de eigenlijke beoordeling.

Nou, de albumhoes ziet er veelbelovend uit. Wacht ... OH GOD NO DAT IS BOWSER JR. IS HET NIET

Zoals je je waarschijnlijk wel kunt voorstellen, is het moeilijk om een ​​game als te onderzoeken Sticker ster zonder vergelijkingen te trekken tussen het en zijn voorgangers, zo niet helemaal onmogelijk, maar toch, een goede recensent moet in gedachten houden dat sommigen hier naartoe gaan met absoluut geen kennis van de reeks die eraan voorafging, en dus hun ervaring beïnvloeden, dus tijdens mijn analyse probeer ik de andere vermeldingen alleen te plaatsen als dat absoluut noodzakelijk is.

De game begint met een mooi geanimeerde scène die het podium vormt; onmiddellijk is vastgesteld dat het spel letterlijk in een verhalenboek plaatsvindt en uiteindelijk een vorm van logische verklaring achter de plotselinge vlakheid van Mario biedt, en we maken kennis met een van de 1000 jaarlijkse vieringen van het Mushroom Kingdom - OK, niet echt, maar gezien het aantal Mario-spellen die rond een of andere vorm van festival draaien, het zou me niet verbazen - het Stickorfeest, eens per jaar gehouden om de komst van de Sticker-komeet van de titulaire Stickerster in te luiden, waarmee alle burgers elke wens kunnen hebben die ze willen verleend.

Maar zoals gebruikelijk is voor een Mario-avontuur - merk het gebrek aan 'papier' daar - Bowser verschijnt, verplettert het feest, splitst de komeet in zes stukken, neemt er een voor zichzelf en ontvoert ook perzik voorgoed. Ik ben er vrij zeker van dat hij contractueel verplicht is om dat op dit punt elke keer te doen.

Paper-Thin Plotline

En dat is het eigenlijk, voor zover het verhaal gaat.Let hier iets op? De vorige spellen hadden geweldige, vaak donkere en stenige verhaallijnen die je echt in staat stelden om belangrijke emotionele gehechtheden aan de personages te ontwikkelen, en dit was vaak een deel van wat hen zulke interessante titels maakte. In deze is het verhaal echter niet ingewikkelder dan, laten we zeggen, Super Mario Galaxy; ach, zelfs dat had een behoorlijk verdrietige onderbouwing over het verleden van Rosalina, en als zelfs een platformgame een beter garen kan krijgen dan het jouwe, dan doe je iets verkeerd.

Afgebeeld: een spel met meer narratieve complexiteit dan een RPG.

Gezien de geschiedenis van de serie is dit eigenlijk behoorlijk onaanvaardbaar. Nu begrijp ik dat er concessies moesten worden gedaan omdat het een handheld-game was, en daarom meer naar casual gamers neigde. Dat is prima. Maar in plaats van absoluut geen enkel verhaal te hebben, had Intelligent Systems op zijn minst kunnen proberen om ons meer een kader te geven. Heck, om het zelfs maar een kader te noemen, zou een stuk zijn, omdat de enige keren dat het verhaal daadwerkelijk relevant is, aan het begin en het einde zijn; in het grootste deel van het spel is het nooit echt grootgebracht.

Nu, ik zeg niet dat het verhaal episch, donker en groots moet zijn. Verre van dat. In feite denk ik dat de plot van een videogame op zijn minst minimaal bruikbaar moet zijn, zolang de gameplay dit goed maakt; echter, om zelfs daarheen te komen, daar moet om te beginnen een verhaal zijn, welke Sticker Star helaas ontoereikend is om te voorzien. Zelfs als de gameplay absoluut briljant was - wat niet het geval is, zoals ik binnenkort zal beginnen - zou de afwezigheid van een zinvol garen toch merkbaar zijn.

Niet andersom, er zijn hier niet echt personages waarmee je een band kunt opbouwen. Alles - en ik bedoel allemaal - de NPC's zijn naamloze, generieke padden, waarvan de enige opmerkelijke persoonlijkheidskenmerken de verschillende kleuren vlekken op hun hoofd zijn. De partijleden zijn genaaid en vervangen door een zilveren kroon ... het ding genaamd Kersti (geddit?), Die hier het enige originele personage is. Ze fungeert vrijwel als je gids voor het hele spel - ik gebruik de term 'gids' losjes - wat betekent dat je nooit andere helpers tegenkomt, wat, bij uitbreiding, zorgt voor een loooong tijd in haar bedrijf.

He, luister!

Dit zou niet zo erg zijn als Kersti niet de meest irritante helperpersoneel van de afgelopen jaren. Haar primaire 'eigenaardigheid' is dat ze een zelfgenoegzame snotaap is - in feite de eerste Wat ze doet bij het ontmoeten van Mario is hem te beschuldigen van het breken van de komeet - wat je, zoals je je kunt voorstellen, niet voor een zeer aangename ervaring maakt. Tijdens het avontuur is ze onnodig sarcastisch en hatelijk, beledigt Mario en andere personages vaak en gedraagt ​​zich uiterst verontwaardigd wanneer je een puzzel niet kunt oplossen of een baas kunt verslaan.

Dit is zo'n baas. Je kunt het niet zien aan de afbeelding, maar ingame is het absoluut enorm. Ik zou graag zien haar probeer dit tegen te gaan.

Ik weet eerlijk gezegd niet wat ze dachten toen ze haar regels schreef; waren zij eerlijk gezegd een personage proberen te maken meer irritant dan Navi? Jarenlang leek het onmogelijk, maar ze zijn hier zeker geslaagd. Sterker nog, ik garandeer je 100% dat tegen het einde van het spel, als ze eindelijk vertrekt - en ik ga dat zelfs niet markeren als een spoiler, omdat het me zo veel plezier geeft om het te typen - je zult willen je 3DS-scherm hartstochtelijk kussen in pure opgetogenheid. Ik heb echt nog nooit een personage gezien dat zo verschrikkelijk onwaarschijnlijk is in een Mario-spel voor dit spel. Ik heb zelfs een hele twee sterren van de beoordeling geslagen alleen vanwege haar. Ik wed dat je voelt machtig gek op dit moment, eh, lokalisatieteam?

Laat je niet misleiden door haar schattige, sprankelende houding. Ze heeft een hart van steen.

Maar dit alles kan gedeeltelijk zijn - en dat meen ik gedeeltelijk - Vergeven als de eigenlijke gameplay goed was. helaas, Sticker ster schiet in dit opzicht ook spectaculair tekort. De belangrijkste haak van het spel is dat alles draait om het gebruik van verzamelstickers; inderdaad, in deze realiteit is het Mushroom Kingdom zo geobsedeerd door de glimmende, glinsterende dingen dat hun hoofdstad letterlijk Decalburg heet. Mario heeft stickers nodig om vrijwel alles hier te doen: springen, zijn hamer slingeren, paddestoelen eten, ademen, slapen - OK, misschien niet die laatste twee - tot het punt waarop de veronderstelde terugkeer naar een turn-based vechtsysteem in RPG-stijl meer wordt van een uitgebreide oefening in voorraadbeheer.

Een kleverige situatie

Elke sticker staat voor een aanval voor eenmalig gebruik die in de strijd kan worden gebruikt. Zodra je de aanval hebt uitgevoerd, is deze verdwenen en moeten er meer worden gekocht in de winkel van Decalburg of van het kartonnen landschap worden gepeld. Dit concept had absoluut veel potentieel; in een ideale wereld zou het systeem zijn dat je zou worden aangemoedigd om veel verschillende stickers te proberen, en je zou er niet elke keer een moeten gebruiken die je wilde aanvallen. Maar we leven niet in een ideale wereld. Staat u mij toe om uit te werken.

Het scherm dat je het meeste zult zien in de game. Helaas is het ook de meest zinloze.

De problemen met het vechtsysteem komen uiteindelijk neer op twee zeer belangrijke problemen: een, omdat elke sticker maar één keer kan worden gebruikt, als je eenmaal je verzameling hebt uitgeput, heb je geen andere keus dan te rennen. Maar omdat of je wel of niet in staat bent om met succes de strijd te ontvluchten volledig gerandomiseerd is - en helemaal niet tegen bazen kan worden gedaan - je zult vaak de omvangrijke kont van Mario aan hem overhandigd krijgen op een presenteerblaadje alleen omdat je inventaris leeg is. Het resultaat is dat dit geen turn-based RPG is - het wordt een itemop basis van RPG. Stel je voor een Final Fantasy spel waar je niet kon aanvallen tenzij je tas vol helende items zat. Het zou behoorlijk irritant worden, niet? Veel hetzelfde gevoel wordt hier opgeroepen.

Wat meer is, is dat enkele van de keuzes voor sticker-aanvallen onzinnig zijn. Een speciale sticker is vereist voor een aanval met een vuurbloem die vuurballen op de vijanden regent, prima. Maar u moet kleine weinig opstartpictogrammen inslaan om zelfs een eenvoudige sprongaanval uit te voeren, wat absoluut geen enkele zin heeft. Waarom heeft Mario de kracht van een sticker nodig? springen? Hij springt in de overwinter van de game prima rond! Waarom moet hij plotseling de kostbare voorraadruimte van het spel verbranden om een ​​zet te doen die hij wereldberoemd is omdat hij feilloos kan uitvoeren?

Het is alsof, elke keer dat je Mario 64 wilde binnenstappen, je terug moest gaan naar het kasteel van Peach om iets te kopen dat je in staat stelde om het te doen. God, Tick Tock Clock zou dat zijn hel onder die omstandigheden. Zelfs moreso dan normaal.

Het eindresultaat is dat je album uiteindelijk gevuld wordt met honderden Jump en Hammer - hij heeft er ook een nodig, blijkbaar - stickers, waardoor er weinig tot geen ruimte overblijft voor krachtigere aanvallen, waarvan sommige eigenlijk zo ongeveer zijn verplicht voor de meeste bazen van het spel. Intelligente systemen zijn hier echt vervuild. Als je een turn-based systeem gaat gebruiken, prima. Maar niet doen Mario volkomen weerloos maken zonder voorraaditems. Ik ben er vrij zeker van dat dit, zoals, RPG-regel # 1 is.

Goombas heeft je nooit zoveel moeite gedaan

Maar het wordt nog erger als het gaat om de bazen. Afgezien van het feit dat ze op zichzelf vrij weinig inspirerend zijn - een Goomba, een Pokey en een Blooper bezetten respectievelijk de eerste drie werelden (hoewel Bowser Jr, helaas, zijn Papier Mario debuut in World 2; Weet Nintendo niet dat we hem allemaal haten ?!) - Dat zijn ze ongelooflijk moeilijk, niet in termen van aanvalskracht, maar in verdediging. Dat klinkt misschien niet zo slecht. Een uitdaging kan goed zijn, toch? Ja, ja dat kan, als de uitdaging wordt uitgevoerd tamelijk. Hier is het algemene idee echter dat elke baas één speciale Sticker - of "Ding Sticker" heeft zoals ze bekend zijn - dat, wanneer ze tegen hen worden gebruikt, hun HP vaak tot 75% kleiner wordt. Dit lijkt misschien een geheime tactiek die je eerst zelf hebt ontdekt, totdat de realisatie snel tot ontplooiing komt dat ze feitelijk, 100%, onvermijdelijk zijn verplicht als je niet volledig eigendom wilt worden van de tankachtige eindbazen, gooit het spel je tegemoet.

Soms zijn deze verbindingen logisch; om bijvoorbeeld een gigantische Cheep Cheep op een gegeven moment te verslaan, heb je een Fishhook-sticker nodig. Eerlijk genoeg. Maar andere keren is de sticker die je nodig hebt zo abusievelijk onzinnig dat je je afvraagt ​​hoe het zit hel je moest het uitzoeken. Bijvoorbeeld, de gigantische Goomba die World 1 bewaakt, zal je eonen verslaan tenzij je een ... Fan Sticker op hem gebruikt. Wat? Waar is de verbinding daar? Fans en Goomba's zijn, wat mij betreft, totaal niet gerelateerd. Het volstaat om te zeggen dat de verleidelijke allure van GameFAQ's zijn lelijke kop meer dan eens zal opvoeden.

Meer bewijs nodig? In deze fase van de strijd tegen Bowser moet je een nietmachine. Ja een nietmachine. Bekijk deze screenshot en vertel me of je een kunt vinden een ding dat suggereert dat je een nietmachine moet gebruiken.

Maar misschien is het meest irritante ding dat het spel ronduit is weigert om je te vertellen wat je zou moeten gebruiken tot je precies aan de baas bent gestorven drie keer, op welk moment Kersti eruit springt en, na je uit te schelden zoals gewoonlijk, het antwoord uitspreken. Het is alsof de ontwikkelaars wist je zou meerdere keren doodgaan, en dus de verplichte "je bent een idioot" expositie programmeren om daarna alleen maar uit te spelen. In welk geval ze waarschijnlijk ook naar de OP-bazen hadden gekeken en het probleem hadden beseft: geen game moet de voorwaarde hebben om hulp te falen. Geen enkele. Sticker ster beschouwt zichzelf als een uitzondering, blijkbaar.

Onervaren

Twee: je ontvangt geen ervaringspunten meer voor het verslaan van vijanden. U leest dat goed. Wat is dat? "Welk punt is er dan in het vechten?" Dat is een verdomd goede vraag en ik wou dat ik het antwoord kende. In plaats daarvan spuwt het elke keer dat je een vijand bent, munten uit en, als je geluk hebt, een sticker of twee. Wat dit betekent, is dat je tijdens het avontuur vastzit in een eindeloze vicieuze cirkel van zinloos vechten: koop stickers om vijanden te doden, die je meer munten en stickers geven om meer stickers te kopen en meer vijanden te doden. Dus het gaat door, en door, en door, zonder rijm of reden, het verminderen van wat een goede terugkeer naar vorm daarna had kunnen zijn Super Paper Mario's kop-kloppende capriolen in hersenloze, vruchteloze saaiheid. Omdat je niets krijgt als beloning voor het verspillen van je kostbare stickers op Bowser's boeken, kun je eenvoudig elk gevecht omzeilen met absoluut geen repercussies op je vaardigheden in latere schermutselingen.

Het excuus van deze game voor een levelsysteem. Je maakt me misselijk, Intelligent Systems.

De enige stat boost die Mario ontvangt - alleen aan zijn gezondheid, zou ik kunnen toevoegen; geen upgradekracht voor de verdediging u - zijn door speciale kartonnen harten die het land bezaaien, verstopt in slimme kleine hoekjes en gaatjes, wat zorgt voor een weliswaar aantrekkelijke zijquest, maar het excessen probleem hier nog steeds niet excuus: door het weergeven van de kernmechaniek van het spel, en inderdaad, van de meeste RPG's, volkomen zinloos, zijn niet alleen Intelligent Systems erin geslaagd om dit te maken minst RPG-achtige intrede in de serie tot nu toe (wat ironisch genoeg precies het tegenovergestelde is van wat ze zogenaamd probeerden te bereiken), maar ook bij het maken van een goede 85% van het spel onaangenaam, onnodig en synoniem met opvulling. Ik heb nooit gedacht dat ik de term 'opvulling' zou gaan associëren met de meestal bareboned Mario-serie, maar daar is het dan.

Al deze problemen met het vechtsysteem geven uiteindelijk alle gevechten behalve de eindbazen een verspilling van je tijd, waardoor alleen de overworld - of 'veld' overblijft als je technische - segmenten wilt krijgen om het spel te maken of te breken. Helaas zijn deze hier, ondanks enkele hoogtepunten hier en daar, niet veel beter.

Een stap achteruit

Ik krijg hier een serieuze New Super Mario Bros. U-sfeer van. En dat is geen goede zaak.

In tegenstelling tot eerdere items, Sticker sterDe wereld is verdeeld door een Super Mario Bros. 3 stijl wereldkaart. Ik heb hier eigenlijk geen moeite mee, omdat het structuur biedt aan de spelwereld en het grotendeels goed is geïmplementeerd. Om eerlijk te zijn, zul je zo lang in elke 'fase' doorbrengen - vaak niet om de juiste redenen - dat je uiteindelijk begint te vergeten dat je een onderverdeeld gebied speelt.

Wat ik echter aanstootgevend vind, is het thema van elke wereld. Terwijl in bijvoorbeeld TTYD, elk hoofdstuk iets nieuws aanbood - het ene moment was je in een slecht verlichte stad waar iedereen in varkens veranderde, en het volgende moment was je in een worsteltoernooi onder het pseudoniem Gonzales - hier de zes werelden zijn het klassieke Mario-tarief. Zeg het met mij: graswereld, woestijnwereld, boswereld, ijswereld, vuurwereld, het kasteel van Bowser. dat is precies de structuur die het spel volgt, en het wekt de indruk dat ze niet alleen probeerden vooruit te komen door de RPG-elementen terug te brengen, maar ook te bewegen achteruit door het meer als een traditioneel Mario-spel te laten lijken.

Je kunt het niet op beide manieren hebben, Intelligente Systemen. Het excuus dat het op een handheld staat, kan hier niet worden gebruikt. Als mensen zo'n gamewereld op de 3DS willen, kunnen ze de beslist nieuwe nieuwe Super Mario Bros. 2 kopen. Dit is Paper Mario waar we het over hebben, en de serie verdient beter dan deze generieke tat. Het spijt me, ik ben hier gewoon heel gepassioneerd over.

Dit doet me denken aan een puzzel. Een echte frustrerende

Hoe dan ook, als je jezelf ergerlijk kunt brengen om verder te kijken, zul je merken dat de werkelijke stadia ook niet geweldig zijn. De algemene kern van elk is om het stuk van de komeet te vinden dat het einde markeert, en om daar te komen, moet je een aantal puzzels oplossen - ik aarzel niet om te zeggen dat je vijanden doodt omdat het, wederom, het is volkomen zinloos - en doe regelmatig een platform. Dit is eigenlijk waar elk niveau op neer komt, afgezien van enkele hoogtepunten die een Snifit-gameshow, een belegering van de skilift en de Enigmansion omvatten, een Luigi's Mansion-style ghostbusting ravotten die echt vermakelijk is.

Dit deel deed me wensen dat ik in plaats daarvan Dark Moon speelde. Helaas zou het niet zo zijn.

Maar deze edelstenen zijn helaas weinigen en ver tussenin. De meeste stadia zijn generiek, saai en wanneer ze wel puzzels aanbieden, zijn ze zo geestdodend frustrerend dat je 3DS geluk heeft als het er ongedeerd uitkomt. Ironisch genoeg is het grootste probleem met de puzzels hetzelfde als het grootste probleem met de veldslagen: de Thing Stickers. In het geval je het nog niet ontdekt hebt, zijn Thing Stickers in wezen echte voorwerpen die in kleine, kleefmiddelachtige iconen veranderen - zoals een stofzuiger of een rubberen eend bijvoorbeeld - die, wanneer toegepast op het landschap, een gigantische vertolking oproepen van de object dat zij vertegenwoordigen. Nogmaals, sommige hiervan zijn logisch, zoals het gebruik van een gigantische ventilator om de zeilen van een windmolen rond te blazen of een kraan te gebruiken om een ​​meer te vullen. Dat is allemaal goed en dandy.Maar, net zoals de veldslagen, sommige zijn gewoon absurd.

Er is een deel waar je een gigantisch stopcontact in het midden van een zandstorm ziet. Dat is het. Er wordt niet aangegeven wat je daar in moet doen, en omdat er veel dingen met een elektrisch apparaat in het spel zitten, kun je er mogelijk uren mee bezig zijn om verschillende dingen aan te sluiten voordat je de oplossing vindt, die een stofzuiger. Om de een of andere reden. Natuurlijk waarom niet? Wat erger is, is dat je, om de Thing Stickers te genereren, het originele item in de wereld moet vinden, en nogmaals, geen hint wordt gegeven waar je ze kunt vinden, wat leidt tot eindeloze uren van terugzoeken op zoek naar, zeg maar , een paperclip die letterlijk overal kan zijn, achter elke deur, in elke fase, in elke wereld.

Het is duidelijk sommige Er is een poging gedaan om de frustratie in te dammen met Kersti - oh Nee - wie, na een tik van de L-trigger, eruit zal springen en wat 'advies' zal aanbieden, wat typisch een absoluut nutteloos, niet te ontcijferen afval is dat, vaker wel dan niet, volledig los staat van de taak die voorhanden is. In het bovengenoemde scenario is haar 'advies' bijvoorbeeld: 'Wauw, dit zand irriteert me echt!' voordat je weer verdwijnt. Kijk, intelligente systemen. Als je een hint-systeem wilt hebben, moet je de hints maken nuttig, anders is het gewoon een nieuw excuus om Kersti tegen je te laten lachen, en God weet dat we geen andere nodig hadden.

Het scenario in kwestie. Heck, zelfs ik kan betere hints schrijven dan Intelligent Systems kan: "Wow, dit zand is zeker slecht ... hé, zuigt! dat is het!'

En als de puzzels je er niet van weerhouden om te kauwen, zijn ze beledigend eenvoudig. Er is geen gelukkig medium. Door middel van een 'Paperization'-techniek kun je delen van de wereld afrukken en manipuleren. Dit had enig potentieel: stel je een puzzel voor, bijvoorbeeld waar een Whomp een brug bewaakt. Je zou de brug Paperise kunnen maken, omdraaien en het geklaag van Whomp tot zijn ondergang kunnen zien. Kijk, dat zou slim zijn. Maar de meeste puzzels die deze monteur gebruiken, komen neer op het simpelweg plaatsen van iets dat je in een duidelijk aangegeven paarse gebied hebt gerukt. Nauwelijks Mensa-achtige dingen.

% In_article_ad_unit20%

Het goede spul

In termen van de graphics van de game zijn ze ... eigenlijk niet half slecht. Wat een shocker. Dit neemt de papierachtige esthetiek van de eerste drie spellen en pakt het tot 11, tot het punt waar zelfs stromend water is gemaakt van papier, en de wolken worden opgehangen in de lucht door snaren. Zelfs het relatief luchtige N64-origineel had geen cartoonfysica die scheef stond en, naar het voordeel van de game, werkt het. Het 3D-effect is echter de typische verwaarloosbare 'scherptediepte' die nauwelijks merkbaar is, dus doe het uit omwille van de slechte batterijlevensduur van je 3DS. Ben ik de enkel en alleen iemand die bij het horen van '3D' denkt dat er dingen aan de hand zijn uit, liever dan in? Het is een concept dat Nintendo kennelijk niet heeft begrepen.

De soundtrack is echter absoluut geweldig, en - ik durf het te zeggen - misschien wel de beste van de serie tot nu toe. Hoogtepunten zijn het titelthema, het Decalburg-thema en de track 'Kersti's Kracht' wat een is rockin' mix van het hoofdthema en klassieke Mario-liedjes van bijvoorbeeld Super Mario World. De muziek is zelfs zo goed dat het een van de sterren van mijn beoordeling is en gezien het feit dat dat 25% van de rating is, zegt het veel.

Geloof me niet? Ga door, luister. Dat zijn een paar goede dingen.

Het zal je echter misschien opvallen dat de enige positieve dingen die ik over deze stinker te zeggen heb, puur esthetisch van aard zijn, en een goed uiterlijk kan je tot nu toe alleen dragen - een feit waar verschillende Kinect-games op kunnen getuigen, maar ik dwaal af. Het is altijd mijn overtuiging geweest dat tenzij een spel leuk is om te spelen en gedenkwaardige personages heeft, maar ook mechanica die eigenlijk functioneel zijn, je net zo goed naar een HD-screenshot kunt kijken, want het enige plezier dat je zult beleven zal zijn van de graphics, die vaak niet de steile invoerprijs waard is voor de meeste games van deze dag.

% In_article_ad_unit21%

Helaas is Sticker Star, afgezien van deze aangename visuele en audio-verrassingen, een uiterst teleurstellende inzending in de serie op vrijwel alle mogelijke manieren. Werp een echt onwaarschijnlijk personage in dat met je mee gaat, onoverkomelijke bazen die een bijna niet te beoordelen item eisen, een disfunctioneel vechtsysteem dat het punt van zijn eigen bestaan ​​compleet elimineert, hersenspoelende puzzels en absoluut geen verhaalen je hebt een recept voor een ramp.

Garneer met $ 39,99, serveert een zeer ongelukkige persoon.

DEFINITIEF VERDICT

Verhaal: 0/10

Afbeeldingen: 8/10

Prestaties: 5/10

Presentatie: 2/10

Besturing: 5/10

Audio: 9/10

Duurzame oproep: 3/10

ALGEMEEN: 4/10

Onze beoordeling 4 Het nieuwe vechtsysteem belooft zoveel meer dan het daadwerkelijk kan waarmaken, wat, in combinatie met echt frustrerende puzzels en een duidelijk gebrek aan wat de serie geweldig maakte, een game naar beneden haalt die echt potentieel had. Het moest uiteindelijk gebeuren.