Inhoud
- Vergrijzing en Permadeath
- Squad-Based
- Cross genre
- Overlevingselementen
- Andere potentiële MMO-wijzigingen
Laten we eerlijk zijn, de massale multiplayer-gamingarena is stilgevallen.Met slechts enkele uitzonderingen hier en daar iedereen die mee wil doen aan een nieuwe MMO kan verwachten dat exact dezelfde ideeën worden uitgewerkt met licht verschillende grafische stijlen, van de mooie, maar al te grindige Aziatische titels tot een hoop by-the-numbers fantasiespellen met dezelfde basisquay-layouts en crafting-mechanica, ze zijn allemaal hetzelfde.
Vrij spelende games hielden het genre een tijdje vol, maar zelfs dat lijkt de laatste tijd niet erg veel te trekken, omdat spelers moe worden van het praten met de dorpsoudste en keer op keer X wildebeest doden.
Vooral 2016 was een jaar gekenmerkt door veel van hetzelfde oude, dezelfde oude, gedomineerd door World Of Warcraft's Legioenuitbreiding en de rommelige en overdreven gecompliceerde Koreaanse MMO Black Desert Online.
Alles is echter niet verloren en er is hoop voor enkele serieuze game-changers om in de toekomst aan te komen. Een handvol titels die het komende jaar of twee binnenkomen, hebben de mogelijkheid om een revolutie teweeg te brengen in wat het betekent om een MMO te zijn, en zo dit uitstervende genre te redden door een nieuw niveau van enthousiasme te injecteren.
De sleutel tot deze mogelijke vernieuwing zijn verschillende mechanismen om het spel te veranderen, van permadeath tot overlevingselementen.
Vergrijzing en Permadeath
Gezien het feit dat ontwikkelaars willen dat je meerdere jaren in een levende wereld speelt, is het raar hoe weinig MMO's hebben geprobeerd legitieme verouderingssystemen te implementeren, waar de infrastructuur instort en personages van ouderdom overlijden.
Op zoek om die leegte te vullen en het gokkenlandschap permanent te veranderen is Chronicles of Elyria, een ongelooflijk ambitieus spel dat een monteur normaal gesproken dacht anathema aan alle dingen massaal multiplayer: permadeath.
Dat is ongetwijfeld een goede manier om je in je karakter te laten investeren, wetende dat hij / zij permanent zal sterven als je niet voorzichtig bent. Het helpt ook om de eindgame verveling die zo typerend is voor elke MMORPG te voorkomen, omdat er regelmatig een nieuw personage zal zijn om op een andere manier op te bouwen.
Net als in het echte leven is de dood onvermijdelijk, omdat je personage ouder wordt en uiteindelijk sterft. Verder toevoegen van realisme is hoe tekens veranderen op basis van persoonlijke gewoonten, van kleding die vuil wordt tot uitstulpingen rond de buik, die zich ontwikkelen als je meer eet dan je traint. Een veel grotere kijk op deze nog vroeg in ontwikkelingstitel wordt naar verwachting in slechts een handvol dagen op PAX East gelanceerd, dus houd je ogen open!
Op een soortgelijke opmerking maar met een andere uitvoering is Crowfall, met het resetten van campagnes die voorkomen dat een speler altijd bovenaan staat en de speler een reden geeft om door te gaan, zelfs na het bereiken van "eindspel" -inhoud.
Squad-Based
Als één personage goed is, zouden vijf personages beter zijn, toch? We hebben de afgelopen tijd al eens een squad-gebaseerde MMO-implementatie gezien Warhammer 40.000: Eternal Crusade, en er is meer van deze stijl gepland om binnenkort te komen. Het kan het genre niet radicaal veranderen, maar het vergroot wel de reikwijdte.
Al heel lang in het slop zonder actief nieuws, lijkt het wel Lineage Eternal wordt nu echt naar een westerse release geduwd en zal je controle geven over een squadron van vier personen. Je voert voornamelijk één personage tegelijk uit, terwijl de andere achterblijven, maar je kunt vaak schakelen tussen leden van de groep, waarbij je het basisconcept van één personage tegelijk in een andere MMORPG verandert.
Heb je de vrijheid en massale strijd van Mount & Blade? De vroege toegang Tiger Knight neemt dat concept en plaatst het in een Chinese setting terwijl het elke speler een grote groep soldaten aanbiedt naast je hoofdpersoon. Het is in feite online grootschalige oorlogsvoering als de belangrijkste spelmonteur, waardoor het Totale oorlog menigte om zijn eigen historische oorlogsvoering MMO te hebben.
Cross genre
Ooit bedoelde de term MMORPG uitsluitend iets als World of Warcraft of Everquest. Vandaag de dag de lijnen tussen massaal multiplayer en andere genres beginnen te vervagen, met MOBA's in het bijzonder zitten in een positie waar ze net zo goed al MMO's genoemd kunnen worden ook.
Bijvoorbeeld, is Overwatch een "massively multiplayer" -game? Het heeft tenslotte geen modus voor één speler en draait om grote groepen spelers die samenkomen voor wedstrijden.
Nu in bèta, Mu Legend's esthetiek doet sterk denken aan de enorme MOBA's zoals League of Legendsen voegt een RPG-element met een krachtige actie toe aan de massale multiplayer-stijl.
Een heel andere richting inslaan en een aantal van diezelfde MOBA-aspecten combineren, is de aankomende Cloud Pirates, neemt ons van de grond en gaat de lucht in. Wie wil niet zo nu en dan een luchtpiraat worden? In plaats van de vaardigheden van je dief of het zwaard van je strijder te verbeteren, ontgrendel je nieuwe luchtschepen, upgrade je je kanonnen en gebruik je nieuwe modules.
Deze cross-genre-games zijn zeker niet beperkt tot online gevechtsarena-mechanica, en het is een goede gok dat andere stijlen in de toekomst nog steeds in botsing zullen komen met MMO's als ontwikkelaars uitbreken in de typische massale multiplayer-comfortzone. Voor iets heel onverwachts, check out StarBreak, een Sega Genesis-stijlplatformer die toevallig ook een MMO is.
Overlevingselementen
De altijd vroege toegang Ark: Survival geëvolueerd is in wezen al een MMO, ook al is dit niet officieel gelabeld en heeft het minder spelers op een server dan in een traditionele massale multiplayer-vermelding.
Voor diegenen die een echte MMO-ervaring willen waarbij je kunt vriezen of verhongeren tot de dood, is er de lange, lange, lange ontwikkeling Donker en licht, dat vreemd genoeg ook dinosaurussen bevat, ingrediënten uit het landschap haalt en een zeer vergelijkbaar menuscherm heeft.
Het overlevingsgenre is nog maar net begonnen om serieus te worden verkend in het MMO-genre, en verwacht dat meer van dit soort elementen in de toekomst worden toegevoegd en dat het net zo'n belangrijk onderdeel wordt als de economie en het vakmanschap van spelers.
Andere potentiële MMO-wijzigingen
Het valt nog te bezien of de belofte van deze aanstaande MMO's echt kan worden waargemaakt. Praten is goedkoop (vraag het maar aan iemand die het heeft gekocht No Man's Sky), terwijl het goed doen van al die ontwikkelingsdoelen veel moeilijker is. Met een beetje geluk krijgen we iets dat lijkt op wat is geadverteerd, met veroudering, overlevingselementen, genres uit verschillende genres en squadospelen die het gezicht van de MMORPG-wereld jarenlang veranderen.
Hoewel de vier grote veranderingen die hierboven zijn geschetst zeer waarschijnlijk grote gevolgen zullen hebben voor de toekomstige ontwikkeling van MMO's, zijn er tal van andere welgekomen veranderingen die game-changers kunnen zijn, zoals offline mixen met online (iets Ultima: Lijkwade van de Avatar werkt momenteel aan).
Er is natuurlijk de lange schaduw die wordt geworpen door de soort nogal MMO Star Citizen, dat steeds meer het gevoel krijgt dat het nooit zal worden vrijgegeven, dus het is moeilijk in te schatten hoe goed de claims worden geïmplementeerd en welke impact het eindproduct zal hebben op het algemene genre.
Een andere stijlverandering die niet op het gewenste niveau is geïmplementeerd, is de niet-gevechtsgerichte MMO. Helaas, degenen die tot nu toe geprobeerd zijn - zoals de nu-doden Zaad - het is nog niet gelukt om de grote divisies te raken, dus gevechten blijven een belangrijke MMO-focus op andere mogelijkheden.
Welke van deze ophanden zijnde spellen heeft je klaar om terug te springen in de massale multiplayer-arena, en wat is de grootste verandering die je graag het genre ziet maken in de komende jaren?