5 beste RPG-momenten die geen kogels, zwaarden en chaos zijn

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Elden Ring - Open wereld Lore en spelontwerp en analyse - Walking the Walk Series #11
Video: Elden Ring - Open wereld Lore en spelontwerp en analyse - Walking the Walk Series #11

Inhoud


Het kiezen van de hoogtepunten uit een uitgebreide catalogus van RPG's is een bijna onmogelijke taak. Natuurlijk, ik zou kunnen uitrollen dat scène in Final Fantasy VII, of praat over het verkrijgen van het Master Sword in Link Ocarina of Time voordat hij echt klaar was, maar enkele van de beste RPG-momenten waren eigenlijk de eenvoudigste.


Zoals ik zal laten zien, kan het openen van een deur, gewoon op een bank zitten, of de waarheid over jezelf ontdekken net zoveel effect hebben als een zwaard op een stok zetten.

Dus hier zijn vijf rollenspelscènes die me om heel verschillende redenen veel persoonlijke betekenis geven - en geen betrekking hebben op kogels, zwaarden of chaos.

volgende

To The Moon - When Johnny Meets River

Als ik het naar mijn zin had, had ik er bijna het hele verhaal van gemaakt

Naar de maan in deze lijst. Het is een van de mooiste en meest ontroerende games ooit gemaakt, en het is gevuld met een dialoog die de alledaagse gewoonten van alledag aanroept, terwijl het tegelijkertijd een ieder speciaal maakt. Ook.... die muziek.

Maar de scène waarin Johnny en River elkaar voor het eerst ontmoeten op een bankje en praten over de oorsprong van hun namen, de sterren en de carnavalsprijs die John won - die hij cadeau doet aan River - is gewoon geweldig. Met echo's van de al even mooie Voor zonsopkomst, het wordt afgetopt door het paar dat op hetzelfde tijdstip, op dezelfde plaats, het volgende jaar bijeenkomt. Weefsels klaar.


Star Wars: Knights of the Old Republic - Darth Revan Revealed

[SPOILER WAARSCHUWING!]

BioWare's uitgestrekte space-opera was de ultieme fan-service Star Wars liefhebbers. Het was ook een verdomd goede RPG vol met gedenkwaardige personages. Maar zoals iedereen die het ooit heeft gespeeld weet, was het cruciale moment in het spel om erachter te komen dat Darth Revan - verantwoordelijk voor allerlei gruweldaden in de hele Melkweg - eigenlijk ... jou was.

Omdat je geest was weggevaagd en vervolgens door Bastila naar de lichte kant was gehersenspoeld, kwam de draai laat in het spel en leidde uiteindelijk tot een keuze om mee te helpen de Sith te verslaan of de huidige leider van de duistere kant, Malak, af te zetten zijn plek. De openbaring was anders dan die BioWare eerder had aangeboden, en het beveiligd KOTOR's plaats tussen de grootste RPG's ooit gemaakt.

Fallout 3 - The Vault verlaten

Hoewel de

Fallout serie heeft zijn aandeel in ongelooflijke momenten, er is niets dat lijkt op het gevoel van verwondering en potentieel dat je begroet wanneer je de deur naar de buitenwereld opent vanuit Vault 101.

De horizon die voor je lag, een woestenij van immense omvang wachtte op je verkenning en je besefte eindelijk dat, na het isometrische standpunt van de eerste twee spellen, deze was het perspectief waar je al die tijd naar verlangde - het gevoel van totale vrijheid om te gaan ontdekken - en om de wereld te zien door de ogen van de bewoner. Het was een gedenkwaardig gevoel.

Mass Effect 2 - The Suicide Mission

Verreweg het toppunt van een hele stellaire serie, het einde van weer een ander BioWare-ruimteavontuur - dit keer een eigen IP - bleek een diepgaande afwijking van de norm te zijn. Geconfronteerd met het vooruitzicht van een overweldigend gevecht om de basis van de Collector te infiltreren en de menselijke maaier naar binnen te halen, moet je het team selecteren dat je zal begeleiden, evenals andere leden die verschillende taken toegewezen krijgen.

ME2 slaagde er niet in en als de teamleden die je in elk geval selecteerde niet loyaal of sterk genoeg waren, of als je er niet in slaagde de juiste aanpassingen aan de Normandië aan te brengen, was er alle mogelijkheid om je kameraden te zien vallen. De druk om te proberen het goede te doen en je team onder onveilige omstandigheden veilig te houden, was een van de opvallende momenten uit de serie en de verwoesting die je voelde als een van hen er niet in slaagde het einde te bereiken, was hartverscheurend.

Planescape: Torment - Wat je deed met Deionarra

[SPOILER WAARSCHUWING!]

Onder een veelheid van trieste verhalen en aangrijpende terzijdes, blijft Deionarra een van de meest tragische figuren in het meesterwerk van Black Isle Studios. Ze verschijnt in het begin als een geest - een voormalige liefhebber van jou, de naamloze - maar het is pas in het einde, in het fort van de spijt, dat je haar ware lot ontdekt.

Een van je versplinterde staten, de Praktische Incarnatie, legt de feiten botweg uiteen: Deionarra werd gemanipuleerd om van je te houden en werd vervolgens geofferd. De praktische incarnatie wist dat haar intense liefde voor The Nameless One haar zou dwingen als een geest te blijven wachten op de terugkeer van The Nameless One, niet in staat om over te gaan naar het hiernamaals. Het wist ook dat haar gekwelde ziel zou fungeren als een link naar het fort, net zoals de praktische incarnatie nodig was.

Deionarra was niets meer dan een middel om te gebruiken en weg te gooien, en deze verwoestende onthulling was de deprimerende kers op de sombere koek van je tijd in het fort. Wellicht de best geschreven RPG aller tijden, Planescape: Torment krijgt eindelijk een verdiende opvolger in Torment: Tides of Numeneraen als het momenten bevat die bijna hartverscheurend zijn als het verhaal van Deionarra, zullen we extatisch zijn. En natuurlijk in tranen.

Ik hoor graag je keuzes voor de beste RPG-momenten - dus laat een reactie achter en laat me weten welke de belangrijkste zijn voor jou.