5 bazen die de Souls-reeks definiëren

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
5 bazen die de Souls-reeks definiëren - Spellen
5 bazen die de Souls-reeks definiëren - Spellen

Inhoud


Sommige games definiëren zichzelf met een meeslepende verhaalervaring, sommige met de reeks personages die ze jou interesseren, sommige met het brede arsenaal dat je erbij krijgt.

Een die-hard fan van Donkere zielen zou je vertellen dat hun spel precies past in "Al het bovenstaande."

Hoewel het hen allemaal tot zwijgen brengt, is er iets dat in de ogen van de fans boven andere kenmerken van het spel staat - een functie die echt de genadeloze, moeilijke ervaring definieert die je zult verduren en de groei als speler die je zult spelen ervaring tijdens het spelen Donkere zielen.


De bazen.

Van gigantische wolven tot gigantische ... reuzen, Dark Souls 1 en 2 beide hebben hun aandeel in gedenkwaardige en unieke ontmoetingen. Maar welke van deze definiëren de spellen het beste?

Opgemerkt moet worden dat deze lijst alleen bazen uit de basisspellen van Donkere zielen en donkere zielen 2 - wat betekent dat er geen DLC is.

volgende

Dark Souls: Gwyn, Lord of Cinder

Donkere zielen heeft het een groot aantal geheimen - dingen die de verbeelding van fans oproepen, hen in een waanzin brengen die theoretiseert over de ware aard van wat er vóór hen gebeurt. Een goed voorbeeld hiervan is de Ancient Dragon.

Fans hebben veel gedebatteerd over wie de draak eigenlijk is - is het de residentie Lord of the Manor, Aldia? Een echte oude draak? Een misvormde reus? Wat het ook is, wanneer je begint te vechten, lijkt het er niet om te geven of je de ware aard van het bestaan ​​ervan begrijpt of niet. Het wil je gewoon tot een sintel verbranden.


Zowel de onvergeeflijke moeilijkheid als de gehulde aard van het bestaan ​​van de Draak maken het tot een baas die bepaalde aspecten van de spellen typeert.

Donkere zielen:

Schokwaarde heeft zeker zijn plaats in de Souls-games - soms kunnen de meest zorgvuldig bewerkte verhaallijnen en ingewikkeld geweven verhalen de reactie van een goede oude verrassing niet oproepen.

Stel je de volgende situatie voor, als je wilt.

Je hebt net gevochten door een rioolniveau - en ja, er waren gigantische ratten - en je dwaalt een grote, open kamer binnen. Iedereen die ooit een baaskamer heeft gezien, weet dat dit een baaskamer is, maar wat zul je vinden?

Een gigantische rat? Een gigantische rat? De GIGANTSTE rat?

Terwijl je jezelf bestudeert, steekt een aanbiddelijke alligator zijn hoofd op aan de andere kant van de kamer. Opluchting stroomt over je heen, dit zou niet zo slecht moeten zijn, toch?

Dan rijst de rest van het reusachtige beest op van de horizon en onthult dat die alligator blijkt dat het gewoon het controlecentrum is voor een gigantische draak met meer tanden dan dat je haren op de achterkant van je nek opstaan.

Donkere zielen weet hoe je een uitgebreid verhaal net zo goed kunt vertellen als het je graag een schrik aanjaagt - de laatste is volledig in beeld met de introductie van de gapende draak.

Dark Souls: Sif, The Great Grey Wolf

Bijpersonages zijn in veel games een ondergewaardeerd product. Ze kunnen een frisse kijk op de wereld om je heen geven, een unieke schakering geven of inzicht bieden in hun persoonlijke verhaal.

Hoewel veel games hun bit-spelers niet gebruiken in de mate van hun thematische potentieel, met jongens die rond rennen zoals Seigmeyer en Solaire, Donkere zielen doet - oh, en wie zou de favoriete puppyhond van iedereen kunnen vergeten, Sif?

Sif gaf een klein venster met inzicht in aankomende DLC voordat het zelfs werd vrijgegeven of BEKENDGEMAAKT. Wachtend bij het graf van zijn oude meester zodat iedereen zijn vredige toestand kan binnendringen en klaar is om zijn zwaard te gebruiken tegen iedereen die dat wel deed - dat klopt, een wolf die een zwaard in zijn mond zwaait, het is zo geweldig en angstaanjagend als het klinkt.

Als je terug zou gaan naar Sif nadat je hem assisteerde in de DLC - waarin je werd teruggestuurd in de tijd naar een door afgrond gedomineerde Oolacile - verandert zijn inleidende cut-scene hem van defensief naar schijnbaar terughoudend om de strijd aan te gaan met zijn vorige redder.

Sif's ontmoeting kreeg een hartverscheurend nieuw tintje van een trouwe metgezel te wachten bij de rustplaats van zijn verloren vriend - en typeert perfect hoe meesterlijk From Software omgaan met hun overvloed aan zijpersonages.

Dark Souls 2: The Darklurker

Moeilijkheidsgraad. Waarschijnlijk het ding dat populair werd Donkere zielen in de eerste plaats en maakte het zo'n cult-succes. Soms frustrerend, maar altijd (meestal) eerlijk, welke baas laat deze moeilijkheid beter zien dan de Darklurker?

Hoewel het in het begin niet zo'n karwei lijkt, verandert alles wanneer het in tweeën splitst en de strijd een heel nieuw gezicht krijgt. Terloops weven tussen de magische aanvallen van een gevleugeld monster verandert in verwoed ontwijken tussen de gecombineerde aanval van twee, in de hoop op een opening om een ​​paar veilige slagen te krijgen alvorens terug te trekken naar zeer kortstondige veiligheid.

Ornstein en Smough, the Four Kings, beide gevechten gezet Donkere zielen moeilijkheid op de voorgrond net zo veel - hoewel de manier waarop vaardigheid wordt benadrukt met de Darklurker, de manier waarop er geen duidelijke manier is om hem "te kauwen" ondanks goede oude spelersvaardigheden en om goed te worden in het gevecht. Dat is wat hem vleugels en schouders boven een andere baas plaatst als het erom gaat de speler een doozy van een krachtmeting te geven.